Aan de slag met de VEX GO Competitie

Volg de stappen in dit artikel om aan de slag te gaan met de VEX GO Competitie. Dit artikel verwijst naar en linkt naar andere artikelen in de STEM-bibliotheek om u door het proces te begeleiden.

Logo met de tekst VEX GO Competitie - Ga op missie!

Stap 1 - Missieselectie

Selecteer één van de VEX GO Competities. Studenten die nieuw zijn in robotica moeten beginnen met de Ocean Science Exploration.

De Competities vereisen een toenemende mate van robotcomplexiteit naarmate ze van de Oceaan evolueren in deze volgorde van de eenvoudigste (Ocean Science Exploration) naar de moeilijkste (Village Engineering Construction).

  1. Ocean Science Exploration (STEM Lab) (Ocean Science Exploration PDF Storybook) (Competitie Bouwinstructies)
  2. Mars Math Expedition (STEM Lab) (Mars Math Expedition PDF Storybook) (Competitie Bouwinstructies)
  3. Herbouw van de technologie van de stad (STEM Lab) (Herbouw van de technologie van de stad PDF Storybook) (Bouwinstructies voor de wedstrijd)
  4. Dorpsbouwkunde (STEM Lab) (Dorpsbouwkundekunde PDF Storybook) (Wedstrijdbouwinstructies)

Stap 2 - Bouw een deel van het veld

Wij raden leerlingen aan om het VEX GO Competitieveld te bouwen. Hierdoor krijgen ze ervaring met het bouwen met VEX-onderdelen en het werken in teams.

Elke missie is verdeeld in vier fasen. De fasen introduceren het spel, de puntentelling en de regels in stappen. Met fasen kunnen de leerlingen hun robotconstructies richten op een subset van de taken.

Schuin zicht op het wedstrijdveld voor fase 1 van de Mars Math Expedition.

Mars Wiskunde Expeditie Fase 1

Schuin zicht op het wedstrijdveld voor fase 2 van de Mars Math Expedition.

Mars Wiskunde Expeditie Fase 2

Schuin zicht op het wedstrijdveld voor fase 3 van de Mars Math Expedition. Mars Wiskunde Expeditie Fase 3
Schuin zicht op het wedstrijdveld voor fase 4 van de Mars Math Expedition. Mars Wiskunde Expeditie Fase 4

De leerlingen moeten in groepen worden verdeeld en elk team krijgt een tegel om te bouwen. Zodra alle tegels voor het podium klaar zijn, kunnen ze allemaal samenwerken om het podium in elkaar te zetten. Elke fase kan binnen één lesperiode worden gebouwd.

Zie dit artikel voor meer informatie over het bouwen van een VEX GO-wedstrijdveld.


Stap 3 - Bouw een robot

Voor elke missie zijn er vooraf ontworpen robots die goed geschikt zijn voor de taak. Deze worden heldenrobots genoemd. Het wordt aanbevolen dat leerlingen beginnen met het bouwen van een van deze robots. Door te beginnen met een vooraf ontworpen robot krijgen de leerlingen meer zelfvertrouwen en ervaring met het bouwen van een complete robot.

Schuin aanzicht van de Competition Advanced Hero Robot met een arm en schepmechanisme.

Er worden twee Hero Robots aanbevolen voor de missies: een Competition Base en Competition Advanced-robot.

  • Leerlingen kunnen eventuele wijzigingen en verbeteringen aan de robot aanbrengen met behulp van hun VEX GO Kit
  • Base Hero Robots kunnen missies van een lager niveau spelen
  • Geavanceerde Hero Robots vereisen meer rijervaring van de studenten

Zie dit artikel voor meer informatie over het bouwen van een robot voor VEX GO-wedstrijden.


Stap 4 - Oefenen met rijden

Zorg ervoor dat leerlingen de kans krijgen om te oefenen met het besturen van hun robot voordat ze naar de wedstrijd gaan. Creëer oefencursussen of kleine uitdagingen zodat studenten aan de besturing kunnen wennen.

Studenten kunnen een tablet of telefoon gebruiken om VEX GO-robots te besturen door codeGO.vex.com te gaan en het tabblad 'Rijden' te selecteren. De webpagina kan verbinding maken met de robot en autorijden mogelijk maken.

VEXcode GO met het tabblad Drive gemarkeerd met een pijl en rechts van het tabblad Code.

Zie dit artikel voor meer informatie over het besturen van uw VEX GO-wedstrijdrobot.


Stap 5 - Oefen de wedstrijd

Nu de leerlingen hebben geoefend met het besturen van de robot, kunnen ze doorgaan met het oefenen van de fase van de Missie. Dit is een goed moment om de regels en scores voor de missie te herzien en leerlingen de kans te geven hun robot te herhalen en een spelstrategie te bedenken.

  • Bekijk de regels voor de missie
  • Bekijk de score voor de missie
  • Begin met oefenen in groepen.
  • Groepen die nog niet klaar zijn met hun robots kunnen doorgaan met bouwen.
  • Groepen die wachten om te concurreren, kunnen verbeteringen aan hun robot overwegen of beginnen te werken aan een strategie waarmee de missie de meeste punten kan verdienen.

Zie dit artikel voor meer informatie over regels en scores in VEX GO-competities.


Stap 6 - Bouw de volgende fase

Nadat de leerlingen met een fase hebben geoefend en zich vertrouwd hebben gemaakt met het rijden en scoren in die fase, kunnen ze doorgaan naar de volgende missiefase.

Ga terug naar stap 3 en begin met het bouwen van de volgende fase van de missie. Herhaal vervolgens stap 4-6 totdat alle fasen zijn voltooid.


Stap 7 - Houd een wedstrijd

Nadat ze alle vier de fasen hebben doorlopen, zullen de groepen allemaal hun robots en het missieveld laten bouwen en de hele missie uitvoeren.

Bij het organiseren van een wedstrijd zijn er enkele overwegingen die gemaakt moeten worden. Zie dit artikel voor meer informatie over het plannen van een wedstrijd.

Voor meer informatie over het organiseren van een VEX GO Competitie, zie dit artikel.

Er is ook de mogelijkheid om het VEX GO Leaderboard te gebruiken voor de competitie. Voor meer informatie over het klassement, bekijk dit artikel.


Wat nu?

Nadat je de competitie hebt afgerond, vraag je je misschien af ​​waar je heen moet. Jij en je leerlingen kunnen:

  • Vooruitgang naar een andere missie
  • Houd een wedstrijddemonstratie voor de rest van de school
  • Organiseer een schoolbrede VEX GO-wedstrijd

 

 

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: