De namen van knoppen en joysticks op de EXP-controller begrijpen

VEXcode EXP heeft toegang tot de gegevens van een EXP-controller door de knoppen en joystickassen met hun naam te noemen.


Positie en namen van knoppen en joysticks

De onderstaande afbeelding toont de namen en locaties van de knoppen en joysticks. Knoppen retourneren waarden van:

  • 1 - Ingedrukt
  • 0 - Niet ingedrukt/losgelaten

Twee diagrammen van de EXP Controller met bijbehorende knoppen en joysticks. Hierboven ziet u een aanzicht van de voorkant van de controller, waarbij de assen van de linkerjoystick zijn gemarkeerd met 3 en 4. De middelste knop van de linkerjoystick heeft het label L3. De twee ronde knoppen onder de linker joystick zijn genaamd Omhoog en Omlaag. De assen van de rechterjoystick zijn gemarkeerd met 1 en 2. De middelste knop van de rechterjoystick heeft het label R3. De twee ronde knoppen onder de rechterjoystick zijn gemarkeerd met A en B. Hieronder ziet u de bovenkant van de controller, waarop de schouderknoppen te zien zijn. De twee knoppen aan de linkerkant van de controller zijn gelabeld als L1 en L2, en de twee knoppen aan de rechterkant van de controller zijn gelabeld als R1 en R2.

Elke joystickas retourneert een waarde tussen -100 en +100, en retourneert een waarde nul wanneer deze gecentreerd is. Bekijk deze animatie voor een voorbeeld van de waarden van de joystick terwijl deze over elke as wordt bewogen.


Blokken met controllerknoppen en joysticks

Bij het programmeren in VEXcode EXP helpt het begrijpen van de namen van knoppen en joysticks, evenals hun positie op de controller, bij het bepalen welk blok moet worden gebruikt. 


Voor meer informatie over het gebruik van de Controller, de artikelen in de Controller-sectie van de STEM-bibliotheek.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: