Obstakels en gevaren detecteren bij Rover Rescue

Terwijl de VR Rover zijn buitenaardse omgeving doorkruist, zal hij veel obstakels en gevaren tegenkomen. De VR Rover zal deze moeten detecteren om te voorkomen dat hij vast komt te zitten op een obstakel of in een gevaar terechtkomt.

VEXcode VR Rover Rescue-speelveld waarin de rover obstakels en gevaren nadert.


Welke obstakels en gevaren zijn aanwezig in Rover Rescue?

VEXcode VR Rover Rescue-speelveld met de rover, een hindernisbaan en programmeerblokken om gevaren te detecteren.

De belangrijkste obstakels die de VR Rover zal tegenkomen zijn rotsen en planten die van deze planeet afkomstig zijn. De VR Rover kan vast komen te zitten op deze obstakels, dus leerlingen moeten de VR Rover coderen om ze te vermijden.

Naast obstakels is er een rivier die een gevaar vormt voor de VR Rover; het moet voorkomen dat het in de rivier valt om te overleven. De VR Rover moet de rivier oversteken via een van de bruggen, zoals weergegeven op de kaart.


Obstakels en gevaren detecteren

VEXcode VR Rover Rescue-werkruimte met blokgebaseerde besturingselementen voor het programmeren van de rover om obstakels en gevaren te detecteren.

De VR Rover maakt gebruik van ingebouwde AI-technologie om obstakels te detecteren. De VR Rover kan AI-technologie gebruiken om een ​​gevaar of obstakel te zien en zich vervolgens om te draaien om het te vermijden of er omheen te gaan. Zie dit artikel voor meer informatie over de AI-technologie die in de VR Rover is ingebouwd.


Voorbeeldprojecten

Voorbeeldprojecten kunnen als uitgangspunt voor uw code worden gebruikt. Zie dit artikel voor meer informatie over het openen en gebruiken van voorbeeldprojecten in VEXcode VR.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: