Een hoger niveau bereiken in Rover Rescue


In Rover Rescue levert elke actie die de VR Rover voltooit ervaringspunten (XP) op. Deze stapelen zich op tijdens het spelen, zodat de VR Rover een hoger niveau kan bereiken. Door een hoger niveau te bereiken, kan je VR Rover sterker worden en moeilijkere vijanden op de kaart neutraliseren.

rover-map-enemies.png


Je VR-rover naar een hoger niveau tillen 

Door een hoger niveau te bereiken, kan de VR Rover sterker worden, sterkere vijanden neutraliseren en meer mineraalmonsters terugbrengen naar de basis terwijl hij zijn buitenaardse omgeving verkent. Elke actie die de VR Rover voltooit, levert ervaringspunten (XP) op. Deze XP worden opgeteld naarmate de VR Rover naar het volgende niveau vordert.

Elke VR Rover-actie levert een specifiek aantal XP op, als volgt:

VR Rover-actie XP verdiend
Gebruik van een mineraal 2 XP
Een mineraal terugbrengen naar de basis 5 XP
Een buitenaardse spin neutraliseren 5 XP
Het neutraliseren van een blauwe of oranje buitenaardse slang 10 XP
Een paarse buitenaardse slang neutraliseren 15 XP

Een VR Rover begint het spel op niveau 1 en kan doorstromen naar niveau 5. Het stijgen in niveau wordt bepaald door het cumulatieve aantal XP dat tijdens het spel is verdiend. Elk niveau komt als volgt overeen met een benchmarkaantal verdiende XP: 

Niveau Totaal XP vereist
Niveau 1 0 XP – begin van het spel
Level 2 10 XP 
Niveau 3 30 XP
Niveau 4 70 XP
Niveau 5 125 XP

Niveaugegevens bekijken

Je kunt je verdiende XP en je voortgang naar het volgende niveau te allen tijde bekijken in het Playground-venster.

Screen_Shot_2022-12-01_at_10.02.48_AM.png

Je voortgang naar het volgende niveau is zichtbaar via een gekleurde voortgangsbalk en de XP-teller, die je huidige XP weergeeft in vergelijking met het totaal dat nodig is om het volgende niveau te bereiken.

Progress_Bar_Level.png

Het huidige niveau wordt weergegeven boven het aantal dagen dat de VR Rover heeft overleefd.

Progress_Bar_XP.png

De XP-teller geeft de verhouding weer tussen de huidige XP en het totaal dat nodig is om door te gaan naar het volgende niveau.

Progress_Bar_Progress.png

Naarmate XP wordt verdiend, wordt de teller bijgewerkt en geeft de voortgangsbalk de voortgang naar het volgende niveau weer.

Naarmate de VR Rover een hoger niveau bereikt, wordt hij sterker in zijn vermogen om mineralen te vervoeren en vijanden te neutraliseren.

Progress_Bar_Absorb_Capacity.png

Het getal Absorb geeft het percentage straling aan dat wordt geabsorbeerd wanneer een vijand wordt geneutraliseerd.

Het getal Capaciteit geeft aan hoeveel mineralen de VR Rover in één keer naar de basis kan vervoeren.

Deze aantallen worden groter bij elk behaald niveau.


Vijandelijke niveaus in Rover Rescue

Alien Spiders en Alien Serpents worden ook genivelleerd in Rover Rescue. Het niveau van een vijand hangt samen met hun locatie in de buitenaardse omgeving.

Screen_Shot_2022-12-01_at_10.19.47_AM.png

Het niveau van een vijand kan worden waargenomen door de ingebouwde AI-technologie van de VR Rover en wordt weergegeven als onderdeel van de sensorgegevens op de speelplaats. 

De VR Rover kan ook de straling van een vijand detecteren. Vijanden op een hoger niveau hebben meer straling.

Voor meer informatie over het neutraliseren van vijanden in Rover Rescue, dit artikel.


Voorbeeldprojecten

Voorbeeldprojecten kunnen als uitgangspunt voor uw code worden gebruikt. Zie dit artikel voor meer informatie over het openen en gebruiken van voorbeeldprojecten in VEXcode VR.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: