Hoewel IQ (1e generatie) STEM Labs zijn ontworpen voor de IQ (1e generatie) Kit en het SPARK-formaat volgen, zijn er veel manieren om de (1e generatie) STEM Labs les te geven met je IQ (2e generatie) Kit. In dit artikel bieden we u hulpmiddelen waarmee u (1e generatie) STEM Labs kunt aanpassen, waardoor u de flexibiliteit heeft om alle IQ STEM Labs les te geven, met uw IQ (2e generatie) Kit.
Algemene overwegingen bij het lesgeven in IQ (1e generatie) STEM-labs met IQ (2e generatie) Kits
Er hoeven slechts twee secties van een (1e generatie) SPARK Lab te worden aangepast: de secties 'Zoeken' en 'Afspelen'. In de sectie Zoeken bouwen leerlingen hun robot (of mechanisme) en in de sectie Spelen worden ze door praktische activiteiten met hun robot geleid.
Over het algemeen zijn er enkele procedures voor het verbinden, opslaan, downloaden en uitvoeren van projecten in IQ (2e generatie) die enigszins afwijken van wat er in de Play-sectie van de SPARK Labs staat.
- Zie de artikelen in de sectie Connect to the Brain van de STEM-bibliotheek voor bijgewerkte stappen voor het verbinden van een robot Brain met VEXcode IQ.
- Zie de artikelen in de sectie Blokken openen en opslaan Project van de STEM-bibliotheek voor bijgewerkte informatie over hoe u projecten op uw tablet of computer kunt opslaan.
- Zie dit artikel voor bijgewerkte stappen voor het downloaden en uitvoeren van een VEXcode IQ Block Project.
In de volgende sectie wordt een SPARK Lab (1e generatie), de IQ (1e generatie) build die voor dat Lab wordt gebruikt, en een compatibele IQ (2e generatie) build geïdentificeerd die u kunt gebruiken om de Lab-activiteiten te voltooien. Ook inbegrepen zijn suggesties voor het aanpassen van de 'Speel'-sectie van elk Lab.
- Selecteer de STEM Lab-naam om het (1e generatie) STEM Lab in een nieuw venster te openen.
- Selecteer de buildnaam om de build-instructies in een nieuw venster te openen.
Rijd vooruit en achteruit
Ontdek het gedrag van robots en codeer de automatische piloot om vooruit en achteruit te rijden. Bekijk hier het Drive Forward en Reverse STEM Lab.
(1e generatie) Bouwen | Aanbevolen (2e generatie) build | Aanpassingen voor "Spelen" |
---|---|---|
Stuurautomaat |
BasisBot |
Gebruik de BaseBot-sjabloon (Aandrijflijn 2-motor) in VEXcode IQ in plaats van de Autopilot (Aandrijflijn). Het project dat leerlingen bouwen in het Speelgedeelte van het Lab hoeft niet aangepast te worden. |
Draaien
Ontdek het gedrag van robots en codeer de automatische piloot om te draaien. Bekijk hier het Turning STEM Lab.
(1e generatie) Bouwen | Aanbevolen (2e generatie) build | Aanpassingen voor "Spelen" |
---|---|---|
Stuurautomaat |
BasisBot |
Gebruik de BaseBot-sjabloon (Aandrijflijn 2-motor) in VEXcode IQ in plaats van de Autopilot (Aandrijflijn). Het project dat leerlingen bouwen in het Speelgedeelte van het Lab hoeft niet aangepast te worden. |
Klauwbot met controller
Programmeer de IQ-controller om de Clawbot IQ aan te sturen met behulp van lussen. Bekijk hier het Clawbot met controller STEM Lab.
(1e generatie) Bouwen | Aanbevolen (2e generatie) build | Aanpassingen voor "Spelen" |
---|---|---|
Clawbot-IQ |
Klauwbot |
Gebruik de Clawbot-sjabloon (aandrijflijn met 2 motoren) zoals aangegeven in het gedeelte Spelen van het Lab. Laat de leerlingen vervolgens de configuratie omzetten voor een (2e generatie) Brain. Studenten hoeven alleen maar '2e generatie' te selecteren in het venster Apparaten. Zie dit artikelvoor meer informatie over het omzetten van een (1e generatie) project naar een (2e generatie) Brain. Zie dit gedeelte van de STEM-bibliotheek voor nuttige informatie over het opladen, koppelen en gebruiken van de IQ-controller (2e generatie). |
Veranderende snelheid
Ontdek het veranderen van de snelheid van de Autopilot-robot terwijl je projecten maakt die de robot aandrijven. Bekijk hier het Changing Velocity STEM Lab.
(1e generatie) Bouwen | Aanbevolen (2e generatie) build | Aanpassingen voor "Spelen" |
---|---|---|
Stuurautomaat |
BasisBot |
Gebruik de BaseBot-sjabloon (Aandrijflijn 2-motor) in VEXcode IQ in plaats van de Autopilot (Aandrijflijn). Het project dat leerlingen bouwen in het Speelgedeelte van het Lab hoeft niet aangepast te worden. |
Bewegingsuitdaging
Codeer de automatische piloot om op een aangewezen pad te rijden met een reeks bewegingen. Bekijk hier het Movement Challenge STEM Lab.
(1e generatie) Bouwen | Aanbevolen (2e generatie) build | Aanpassingen voor "Spelen" |
---|---|---|
Stuurautomaat |
BasisBot |
Omdat dit Lab een uitdaging met een open einde is, is het niet nodig om het Lab aan te passen. Raadpleeg dit gedeelte van de STEM-bibliotheek voor informatie over het gebruik van VEX IQ-sensorenals u leerlingen sensoren in hun projecten laat opnemen. |
Loop, daar is het!
Leer hoe u lussen codeert om uw robot te laten grooven. Zie de lus, daar is hij! STEM-lab hier.
(1e generatie) Bouwen | Aanbevolen (2e generatie) build | Aanpassingen voor "Spelen" |
---|---|---|
Clawbot-IQ |
Klauwbot |
Gebruik de sjabloon Herhalende acties zoals aangegeven in het gedeelte Afspelen van het Lab. Laat de leerlingen vervolgens de configuratie omzetten voor een (2e generatie) Brain. Studenten hoeven alleen maar '2e generatie' te selecteren in het venster Apparaten. Zie dit artikelvoor meer informatie over het omzetten van een (1e generatie) project naar een (2e generatie) Brain. De tutorials en het project in het Lab werken naadloos samen met de (2e generatie) Clawbot. |
Doen, of niet doen
Codeer uw robot om op voorwaardelijke voorwaarden te reageren en creëer een gebruikersinterface (UI). Bekijk hier het To Do, or Not To Do STEM Lab.
(1e generatie) Bouwen | Aanbevolen (2e generatie) build | Aanpassingen voor "Spelen" |
---|---|---|
Klauwbot IQ | Klauwbot | Gebruik de Clawbot-sjabloon (aandrijflijn met 2 motoren) zoals aangegeven in het gedeelte Spelen van het Lab. Laat de leerlingen vervolgens de configuratie omzetten voor een (2e generatie) Brain. Studenten hoeven alleen maar '2e generatie' te selecteren in het venster Apparaten. Zie dit artikelvoor meer informatie over het omzetten van een (1e generatie) project naar een (2e generatie) Brain. Raadpleeg dit artikel over de knoppen op de (2e generatie) hersenen. Knoppen zijn 'links' en 'rechts' pijlen op de (2e generatie) hersenen. De tutorials en het project in het (1e generatie) STEM Lab zullen werken met de (2e generatie) Clawbot. |
Testbed - VEX IQ-sensoren
Bouw een testbed om te onderzoeken hoe de IQ-sensoren werken en doe mee aan de 'Sense It' Challenge. Bekijk hier het IQ (1e generatie)Testbed STEM Lab.
(1e generatie) Bouwen | Aanbevolen (2e generatie) build | Aanpassing bij gebruik van een IQ-kit (2e generatie). |
---|---|---|
Proefbank |
Gratis bouwen |
Voltooi de IQ (2e generatie) Testbed Activity Series als je een IQ (2e generatie) Kit gebruikt. Deze Activity Series is ontworpen voor gebruik met IQ (2e generatie) in plaats van het Testbed (1e generatie) STEM Lab. De Testbed Activity Series biedt leerlinggerichte instructie met behulp van IQ-sensoren (2e generatie). |
Hoogste toren
Bouw de hoogst mogelijke toren die een gesimuleerde aardbeving kan weerstaan. Bekijk hier het STEM-lab van de hoogste toren. *Bouwinstructies zijn ingebed in het STEM Lab.
(1e generatie) Bouwen | Aanbevolen (2e generatie) build | Aanpassingen voor "Spelen" |
---|---|---|
Aardbevingsplatform |
Dezelfde | Deze build vereist een 60T-versnelling. U moet een Gear Add-On Kit aanschaffen die een 60T Gear bevat. Zie deze pagina om te kopen. |
BOOS Doos
Ontdek hoe de mechanische voordelen van koppel en snelheid verband houden met overbrengingsverhoudingen. Zie de MAD Box STEM Lab hier. *Bouwinstructies zijn ingebed in het STEM Lab.
(1e generatie) Bouwen | Aanbevolen (2e generatie) build | Aanpassingen voor "Spelen" |
---|---|---|
MAD-box |
Dit kan worden gebouwd met een IQ-kit (2e generatie). De kleuren van stuks kunnen afwijken, maar de maten in de bouwinstructies zijn hetzelfde |
Er zijn geen aanpassingen aan de Play-sectie nodig. |
Grijper
Bouw een apparaat dat schaarverbindingen gebruikt om de bewegingsrichting om te zetten en de werking van schaarverbindingen te verkennen. Bekijk hier het Grabber STEM Lab. *Bouwinstructies zijn ingebed in het STEM Lab.
(1e generatie) Bouwen | Aanbevolen (2e generatie) build | Aanpassingen voor "Spelen" |
---|---|---|
Grijper |
Dit kan worden gebouwd met een IQ-kit (2e generatie). De kleuren van stuks kunnen afwijken, maar de maten in de bouwinstructies zijn hetzelfde. |
Er zijn geen aanpassingen aan de Play-sectie nodig. |