C++ voorbeeldprojecten en sjablonen gebruiken in VEXcode V5

Voorbeeldprojecten en sjablonen zijn een geweldige hulpbron als u net begint met VEXcode V5 en verschillende robotgedragingen wilt verkennen. Met voorbeeldprojecten en sjablonen kunt u ook zien hoe verschillende commando's in VEXcode V5 worden gebruikt.


C++ voorbeeldprojecten gebruiken

Schermafbeelding van een C++-programmeerhandleiding van VEX Robotics, met codevoorbeelden en uitleg over functies en functionaliteiten van de categorie V5.

Om een ​​C++ voorbeeldproject te gebruiken, begint u door een nieuw tekstproject te openen vanuit het menu Bestand.

Screenshot van een C++-zelfstudie-interface van VEX Robotics, met codefragmenten en programmeerelementen voor V5-roboticaontwikkeling.

Selecteer C++.

Screenshot van een C++-zelfstudie uit V5 Categoriebeschrijving, met codefragmenten en uitleg over programmeerconcepten, met de nadruk op praktische voorbeelden en elementen van de gebruikersinterface.

Om een ​​voorbeeldproject te openen, selecteert u het menu Bestand en kiest u Voorbeelden openen.

Screenshot van een C++-zelfstudie-interface van VEX Robotics, met codevoorbeelden en programmeerconcepten met betrekking tot V5-roboticasystemen.

Er worden pictogrammen voor veel verschillende voorbeeldprojecten weergegeven. Elk pictogram vertegenwoordigt een ander project en is gekleurd volgens de opdrachtcategorieën.

Schermafbeelding van een C++-zelfstudie-interface van VEX Robotics, met codevoorbeelden en uitleg over V5-programmering, met de nadruk op de belangrijkste functies en functionaliteit voor gebruikers die leren programmeren met VEX V5.

De filterbalk kan worden gebruikt om snel een specifiek type voorbeeld te vinden.

Schermafbeelding van een C++-zelfstudie van VEX Robotics, met codefragmenten en uitleg over V5-programmeerconcepten. De afbeelding bevat gelabelde secties voor eenvoudige navigatie en inzicht in het programmeerframework.

Om een ​​voorbeeld te openen, selecteert u er een in het menu.

Diagram dat illustreert hoe u snelheden kunt wijzigen in VEX V5-programmering met behulp van C++. De afbeelding bevat gelabelde pijlen en codefragmenten om het proces effectief te demonstreren.

Commando's voor het voorbeeldproject worden in de werkruimte ingevuld. Deze opdrachten en hun parameters kunnen worden gewijzigd of verwijderd. Er kunnen extra opdrachten worden toegevoegd om het voorbeeldproject te wijzigen.

Screenshot van een C++-zelfstudie van VEX Robotics, met codevoorbeelden en uitleg over V5-programmering. De belangrijkste concepten en functies worden benadrukt voor gebruikers die leren programmeren met VEX V5.

Sla en op en download het voorbeeld om het op uw robot uit te proberen.


Sjablonen gebruiken

Schermafbeelding van de C++-zelfstudie-interface in V5, met codevoorbeelden en uitleg van programmeerconcepten, met gemarkeerde secties voor duidelijkheid en begeleiding voor de gebruiker.

Er is ook een speciaal type voorbeeld dat een sjabloon wordt genoemd.

Schermafbeelding van de C++-zelfstudie-interface uit de categorie V5, met codevoorbeelden en gebruikersinterface-elementen voor programmeren met VEX Robotics.

Selecteer de sjabloon voor uw robot. Bijvoorbeeld de Clawbot-sjabloon (aandrijflijn met 2 motoren, geen gyro).

Schermafbeelding van de C++-zelfstudie-interface in VEX Robotics, met codevoorbeelden en programmeerfuncties voor V5-robots, met de nadruk op educatieve bronnen en gebruikersbegeleiding.

De sjabloon wordt gebruikt om een ​​leeg project te maken met de vooraf ingestelde apparaatconfiguratie voor uw robot.

Diagram dat de belangrijkste concepten in C++-zelfstudies voor de categorie V5 illustreert, met stroomdiagrammen en codefragmenten om het begrip van programmeerprincipes te verbeteren.

Als u een standaard robotconstructie gebruikt, zoals de Clawbot, kan een sjabloon worden gebruikt om snel aan de slag te gaan met een nieuw project.


Beschrijvingen in C++ voorbeeldprojecten en sjablonen

C++-codefragment waarin het gebruik van each()-functie in de VEX V5-programmeertutorial wordt gedemonstreerd en wordt gedemonstreerd hoe u door een verzameling elementen kunt itereren.

Elk C++-voorbeeldproject en -sjabloon bevat een beschrijving in de werkruimte. Beschrijvingen kunnen worden gebruikt om bepaalde informatie in een project te documenteren.

Schermafbeelding van voorbeelden van C++-zelfstudies, waarin verschillende codefragmenten en concepten op een duidelijke manier worden geïllustreerd, relevant voor de beschrijvingen van V5-categorieën.

In een C++-voorbeeldproject geeft de beschrijving een korte samenvatting van wat het project doet en wordt ook de apparaatconfiguratie vermeld.

Schermafbeelding van verschillende sjablonen die beschikbaar zijn voor C++-zelfstudies in V5, met verschillende categorieën en opties waaruit gebruikers kunnen kiezen.

In een sjabloon wordt in de beschrijving aangegeven welke apparaten in de configuratie worden vermeld.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: