De locatiesensor gebruiken in VEXcode VR

De VR Robot beschikt over een groot aantal sensoren, waaronder een Locatiesensor.


Locatiesensor op de VR-robot

Diagram met de belangrijkste kenmerken van VEXcode VR, waarin de mogelijkheden van de virtuele robot en de gebruikersinterface worden getoond die zijn ontworpen voor programmeeronderwijs in STEM, inclusief op blokken gebaseerde en op tekst gebaseerde programmeeropties.

De VR Robot heeft een ingebouwde locatiesensor die de (X, Y) positie van de VR Robot rapporteert. De locatie van de VR Robot wordt bepaald door het centrale draaipunt. Dit is ook de locatie van de pen op de VR Robot.

Diagram met de belangrijkste kenmerken van de VEXcode VR-robot, met nadruk op de mogelijkheden voor programmering en simulatie in een virtuele omgeving, ontworpen voor educatieve doeleinden in STEM-onderwijs.

De locatiesensor rapporteert ook de locatiehoek, die varieert van 0 graden tot 359,9 graden volgens de kompasrichting.

Diagram met de belangrijkste kenmerken van de VEXcode VR-robot, waaronder sensoren, wielen en programmeerinterface, ontworpen om het leren van coderen en robotica voor studenten en docenten te verbeteren.

Elke speeltuin varieert van -1000 mm tot 1000 mm voor de X- en Y-posities. De startlocatie van de VR Robot is afhankelijk van de geselecteerde Playground. Bekijk de volgende artikelen voor meer informatie over locatiegegevens op een speeltuin en het coördinatensysteem:

Diagram met de kenmerken van de VEXcode VR-robot, waarbij de mogelijkheden en componenten worden benadrukt in de context van een online programmeeromgeving voor het leren van programmeerconcepten.

De locatiesensorwaarden kunnen worden weergegeven op het dashboard in VEXcode VR. Voor meer informatie over het Dashboard kunt u het artikel Dashboard - Playground Features - VEXcode VR bekijken.

Diagram dat de belangrijkste kenmerken van VEXcode VR-robots illustreert, met nadruk op componenten zoals sensoren, motoren en programmeerinterface, ontworpen om het leren van coderen en robotica voor studenten en docenten te verbeteren.

De locatiesensorwaarden kunnen worden weergegeven op de monitorconsole in VEXcode VR.

  • Voor meer informatie over het gebruik van de Monitor Console met VEXcode VR Blocks, zie dit artikel.
  • Voor meer informatie over het gebruik van de Monitor Console met VEXcode VR Python, zie dit artikel.

Algemeen gebruik van de locatiesensor

De Locatiesensor op de VR Robot kan op vele manieren worden gebruikt.

VEXcode VR-blokken Castle Crasher-speeltuin
Diagram met de belangrijkste kenmerken van de VEXcode VR-robot, met nadruk op de mogelijkheden en componenten voor programmering en robotica-onderwijs. Illustratie van de functies van de VEXcode VR-robot, met verschillende componenten en functionaliteiten die het coderen en robotica-leren in een virtuele omgeving verbeteren.
VEXcode VR Python
def main():
terwijl niet location.position(Y, MM) > -300:
drivetrain.drive(FORWARD)
wait(20, MSEC)
drivetrain.stop()

De locatiesensor kan worden gebruikt om door de coördinaten van elke speeltuin te navigeren. Elke speeltuin varieert van -1000 mm tot 1000 mm voor de X- en Y-posities.

Als u bijvoorbeeld wilt dat de VR-robot stopt zodra deze een bepaalde waarde op de Y-as overschrijdt, kunt u een drempelwaarde op de Y-as instellen die groter is dan die waarde. Dit middelste kasteel in de Castle Crasher Playground heeft bijna een Y-waarde van -250. Het voorbeeldproject zorgt er dus voor dat de VR-robot stopt met rijden nadat hij een Y-waarde groter dan -300 passeert, en niet tegen het kasteel botst.

VEXcode VR-blokken Schijfverplaatser-speeltuin
Diagram met de kenmerken van de VEXcode VR-robot, waarbij de mogelijkheden en componenten ervan worden benadrukt in een virtuele programmeeromgeving die is ontworpen voor educatieve doeleinden in STEM-onderwijs. Diagram dat de belangrijkste kenmerken van VEXcode VR-robots illustreert, met nadruk op componenten zoals sensoren, motoren en programmeermogelijkheden. Deze zijn ontworpen om het leren programmeren en robotica voor studenten en docenten te verbeteren.
VEXcode VR Python
def main():
drivetrain.turn_for(RIGHT, 90, GRADEN)
terwijl niet location.position(X, MM) > 800:
drivetrain.drive(FORWARD)
wait(20, MSEC)
drivetrain.turn_for(LINKS , 90, GRADEN)
terwijl niet location.position(Y, MM) > -100:
drivetrain.drive(FORWARD)
wait(20, MSEC)
drivetrain.stop()
magnet.energize(BOOST)

De Locatiesensor kan ook worden gebruikt om de VR-robot naar een bekende locatie te verplaatsen. In dit project blijkt de eerste groene schijf op de locatie te liggen (800, -200). Om dat punt te bereiken, kan de VR-robot langs de X-as rijden tot hij 800 bereikt en vervolgens langs de Y-as tot hij -200 bereikt om de schijf op te pakken.

VEXcode VR-blokken Kunst canvas speeltuin
Diagram met de kenmerken van de VEXcode VR-robot, waarbij de mogelijkheden en componenten worden benadrukt in de context van een online programmeeromgeving voor het leren van programmeerconcepten. Diagram met de belangrijkste kenmerken van de VEXcode VR-robot, met nadruk op de virtuele programmeermogelijkheden, blokgebaseerde en tekstgebaseerde coderingsopties en educatieve toepassingen in STEM-onderwijs.
VEXcode VR Python
def main():
pen.move(DOWN)
drivetrain.drive_for(FORWARD, 400, MM)
while location.position_angle(DEGREES) < 89:
drivetrain.turn(RIGHT)
wait(20, MSEC)
pen .set_pen_color(RED)
aandrijflijn.drive_for(FORWARD, 400, MM)

De Locatiesensor kan ook worden gebruikt om de huidige hoek van de VR Robot te bepalen. In dit project zal de VR-robot vooruit rijden en vervolgens rechtsaf slaan. Hij wacht tot de hoek van de VR-robot groter is dan 89 graden en verandert dan de penkleur in rood en rijdt nog eens 400 mm vooruit.

Merk op dat de locatiehoek in het Dashboard 92 is in plaats van precies 90 of zelfs 89,1. Dit komt omdat het tijd kost voordat de stroom van het project doorgaat en elke opdracht wordt verwerkt terwijl deze wordt uitgevoerd. De 92 graden is dus geen vergissing, maar is bedoeld vanwege de verwerkingstijd en de snelheid van de VR Robot.


De locatiesensor gebruiken in VEXcode VR-blokken

(Positie van robot) blok

Diagram dat de kenmerken van de VEXcode VR-robot illustreert, waarbij de mogelijkheden en componenten ervan worden benadrukt in de context van een online programmeeromgeving voor het leren van coderen en robotica.

Het blok (Positie van robot) rapporteert de X- of Y-coördinaatpositie van de VR-robot.

Diagram met de belangrijkste kenmerken van de VEXcode VR-robot, met nadruk op de virtuele programmeermogelijkheden, blokgebaseerde en tekstgebaseerde coderingsopties en educatieve toepassingen in STEM-onderwijs.

De X- of Y-coördinaatpositie kan worden geselecteerd in het vervolgkeuzemenu op het blok.

Diagram dat de kenmerken van de VEXcode VR-robot illustreert, waarbij de mogelijkheden en componenten ervan worden benadrukt in de context van een online programmeeromgeving voor het leren van coderen en robotica.

De mm- of inch-eenheden kunnen worden geselecteerd in het vervolgkeuzemenu op het blok.

(Positiehoek in graden) blok

Diagram dat de belangrijkste kenmerken van de VEXcode VR-robot illustreert, waarbij de componenten en functionaliteiten worden benadrukt in de context van een online programmeeromgeving voor het leren van programmeerconcepten.

Het blok (Positiehoek in graden) rapporteert de hoek van de VR-robot in graden tot op de dichtstbijzijnde tiende plaats. De waarden variëren van 0,0 tot 359,9 graden.


De locatiesensor gebruiken in VEXcode VR Python

Diagram met de belangrijkste kenmerken van de VEXcode VR-robot, met nadruk op de mogelijkheden en functionaliteiten voor educatieve programmering en robotica-onderwijs.

Om te beginnen met het programmeren van de locatiesensor met Python, moet u eerst een nieuw tekstproject openen in VEXcode VR. Voor meer informatie, zie dit artikel.

Diagram dat de kenmerken van de VEXcode VR-robot illustreert, met nadruk op de mogelijkheden ervan op het gebied van programmeren, simulatie en educatieve toepassingen voor STEM-onderwijs.

Het commando positierapporteert de X- of Y-coördinaatpositie van de VR-robot.

Het commando positie hoek rapporteert de hoek van de VR Robot in graden.

Om een ​​van deze opdrachten aan uw project toe te voegen, kunt u de opdracht vanuit de Toolbox naar binnen slepen, of de opdracht in de werkruimte typen met behulp van de functie Automatisch aanvullen. Voor meer informatie over Autocomplete in VEXcode VR met Python, zie dit artikel.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: