De locatiesensor gebruiken in VEXcode VR

De VR Robot beschikt over een groot aantal sensoren, waaronder een Locatiesensor.


Locatiesensor op de VR-robot

VEXcode VR Playground toont de X- en Y-coördinaten van de robot, zoals weergegeven door de locatiesensor.

De VR Robot heeft een ingebouwde locatiesensor die de (X, Y) positie van de VR Robot rapporteert. De locatie van de VR Robot wordt bepaald door het centrale draaipunt. Dit is ook de locatie van de pen op de VR Robot.

Locatiesensor die de X- en Y-coördinaten van de VR-robot in de Playground weergeeft.

De locatiesensor rapporteert ook de locatiehoek, die varieert van 0 graden tot 359,9 graden volgens de kompasrichting.

Locatiesensor aan de voorkant van de VEXcode VR-robot

Elke speeltuin varieert van -1000 mm tot 1000 mm voor de X- en Y-posities. De startlocatie van de VR Robot is afhankelijk van de geselecteerde Playground. Bekijk de volgende artikelen voor meer informatie over locatiegegevens op een speeltuin en het coördinatensysteem:

Locatiesensor gemarkeerd op de VR-robot in de Playground.

De locatiesensorwaarden kunnen worden weergegeven op het dashboard in VEXcode VR. Voor meer informatie over het Dashboard kunt u het artikel Dashboard - Playground Features - VEXcode VR bekijken.

Locatiesensor-knop in de VEXcode VR-werkbalk

De locatiesensorwaarden kunnen worden weergegeven op de monitorconsole in VEXcode VR.

  • Voor meer informatie over het gebruik van de Monitor Console met VEXcode VR Blocks, zie dit artikel.
  • Voor meer informatie over het gebruik van de Monitor Console met VEXcode VR Python, zie dit artikel.

Algemeen gebruik van de locatiesensor

De Locatiesensor op de VR Robot kan op vele manieren worden gebruikt.

VEXcode VR-blokken Castle Crasher-speeltuin
De locatiesensor geeft de X- en Y-positie van de VR-robot weer op het speelveldraster. De positie van de locatiesensor op de VR-robot wordt gebruikt om de x- en y-coördinaten te meten.
VEXcode VR Python
def main():
terwijl niet location.position(Y, MM) > -300:
drivetrain.drive(FORWARD)
wait(20, MSEC)
drivetrain.stop()

De locatiesensor kan worden gebruikt om door de coördinaten van elke speeltuin te navigeren. Elke speeltuin varieert van -1000 mm tot 1000 mm voor de X- en Y-posities.

Als u bijvoorbeeld wilt dat de VR-robot stopt zodra deze een bepaalde waarde op de Y-as overschrijdt, kunt u een drempelwaarde op de Y-as instellen die groter is dan die waarde. Dit middelste kasteel in de Castle Crasher Playground heeft bijna een Y-waarde van -250. Het voorbeeldproject zorgt er dus voor dat de VR-robot stopt met rijden nadat hij een Y-waarde groter dan -300 passeert, en niet tegen het kasteel botst.

VEXcode VR-blokken Schijfverplaatser-speeltuin
De locatiesensor geeft de X- en Y-coördinaten van de VR-robot weer op het speelveld. Locatiesensor die de X- en Y-coördinaten van de VR-robot op het Playground-raster rapporteert
VEXcode VR Python
def main():
drivetrain.turn_for(RIGHT, 90, GRADEN)
terwijl niet location.position(X, MM) > 800:
drivetrain.drive(FORWARD)
wait(20, MSEC)
drivetrain.turn_for(LINKS , 90, GRADEN)
terwijl niet location.position(Y, MM) > -100:
drivetrain.drive(FORWARD)
wait(20, MSEC)
drivetrain.stop()
magnet.energize(BOOST)

De Locatiesensor kan ook worden gebruikt om de VR-robot naar een bekende locatie te verplaatsen. In dit project blijkt de eerste groene schijf op de locatie te liggen (800, -200). Om dat punt te bereiken, kan de VR-robot langs de X-as rijden tot hij 800 bereikt en vervolgens langs de Y-as tot hij -200 bereikt om de schijf op te pakken.

VEXcode VR-blokken Kunst canvas speeltuin
Locatiesensor die de X- en Y-coördinaten van de VR-robot op het Playground-raster weergeeft. Locatiesensor-knop in de Playground-werkbalk
VEXcode VR Python
def main():
pen.move(DOWN)
drivetrain.drive_for(FORWARD, 400, MM)
while location.position_angle(DEGREES) < 89:
drivetrain.turn(RIGHT)
wait(20, MSEC)
pen .set_pen_color(RED)
aandrijflijn.drive_for(FORWARD, 400, MM)

De Locatiesensor kan ook worden gebruikt om de huidige hoek van de VR Robot te bepalen. In dit project zal de VR-robot vooruit rijden en vervolgens rechtsaf slaan. Hij wacht tot de hoek van de VR-robot groter is dan 89 graden en verandert dan de penkleur in rood en rijdt nog eens 400 mm vooruit.

Merk op dat de locatiehoek in het Dashboard 92 is in plaats van precies 90 of zelfs 89,1. Dit komt omdat het tijd kost voordat de stroom van het project doorgaat en elke opdracht wordt verwerkt terwijl deze wordt uitgevoerd. De 92 graden is dus geen vergissing, maar is bedoeld vanwege de verwerkingstijd en de snelheid van de VR Robot.


De locatiesensor gebruiken in VEXcode VR-blokken

(Positie van robot) blok

Locatiesensor die de X- en Y-coördinaten van de VR-robot op het Playground-raster weergeeft.

Het blok (Positie van robot) rapporteert de X- of Y-coördinaatpositie van de VR-robot.

Locatiesensor-knop in de VEXcode VR-werkbalk

De X- of Y-coördinaatpositie kan worden geselecteerd in het vervolgkeuzemenu op het blok.

Positie van de locatiesensor op de voorbumper van de VR-robot

De mm- of inch-eenheden kunnen worden geselecteerd in het vervolgkeuzemenu op het blok.

(Positiehoek in graden) blok

VEXcode VR Playground toont de X-positie, Y-positie en richting van de robot, zoals gemeten door de locatiesensor.

Het blok (Positiehoek in graden) rapporteert de hoek van de VR-robot in graden tot op de dichtstbijzijnde tiende plaats. De waarden variëren van 0,0 tot 359,9 graden.


De locatiesensor gebruiken in VEXcode VR Python

De positie van de locatiesensor op de VR-robot wordt gebruikt om de X- en Y-coördinaten te volgen.

Om te beginnen met het programmeren van de locatiesensor met Python, moet u eerst een nieuw tekstproject openen in VEXcode VR. Voor meer informatie, zie dit artikel.

Locatiesensor X- en Y-coördinaten voor de VR-robot op het Playground-raster

Het commando positierapporteert de X- of Y-coördinaatpositie van de VR-robot.

Het commando positie hoek rapporteert de hoek van de VR Robot in graden.

Om een ​​van deze opdrachten aan uw project toe te voegen, kunt u de opdracht vanuit de Toolbox naar binnen slepen, of de opdracht in de werkruimte typen met behulp van de functie Automatisch aanvullen. Voor meer informatie over Autocomplete in VEXcode VR met Python, zie dit artikel.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: