Een project kan op verschillende manieren worden geladen en opgeslagen in VEXcode VR.
Opmerking: Schermafbeeldingen en stappen genomen vanaf een Samsung Galaxy Tab Een Android-tablet met Android 7.1.1. Uw exacte schermafbeeldingen kunnen variëren.
Laad een bestaand project
Open een bestaand project door "Laden vanaf uw apparaat" te selecteren in het menu Bestand.
Als u uw internetbrowser nog geen toestemming heeft gegeven voor toegang tot bestanden op uw apparaat, wordt u mogelijk gevraagd deze toestemming te verlenen.
Selecteer bestand."
Gebruik de Android-interface om door uw bestaande project te navigeren en deze te openen. Met VEXcode VR kunt u alleen bestanden openen met de bestandsextensie .vrblocks.
Open een voorbeeldproject
Open een voorbeeldproject door “Open voorbeelden” te selecteren in het menu Bestand.
De naam van een project wijzigen
Om de naam van een project te wijzigen, selecteert u het projectnaamvak.
Voer de projectnaam in en selecteer 'Hernoemen'.
Opslaan via het menu Bestand
Open het menu Bestand en selecteer 'Opslaan op uw apparaat'.
Als u uw internetbrowser nog geen toestemming heeft gegeven om bestanden op uw apparaat te downloaden, wordt u mogelijk gevraagd deze toestemming te verlenen.
De downloadmelding verschijnt en laat u weten dat uw project is opgeslagen in de downloadmap "Mijn bestanden" van het Android-apparaat.
Open de map 'Mijn bestanden' Downloads om uw gedownloade project te bekijken.
In de map 'Mijn bestanden' Downloads ziet u een bestand met de extensie .vrblocks. Dit betekent dat uw project succesvol is opgeslagen.
Veelvoorkomend probleem bij laden/opslaan
Een veelvoorkomend probleem bij het gebruik van VEXcode Project-bestanden (.vrblocks) is het proberen het .vrblocks bestand te selecteren dat rechtstreeks door het besturingssysteem moet worden geopend.
Als u een VEXcode Project-bestand (.vrblocks) probeert te openen door erop te tikken, wordt de volgende foutmelding weergegeven:
Alle VEXcode VR-projectbestanden (.vrblocks) kunnen ALLEEN worden geopend binnen VEXcode VR. Bekijk de sectie 'Een bestaand project laden' uit dit artikel voor meer informatie.