Gebruik van de speeltuinfuncties in de GO-wedstrijd – Mars Math Expedition

Met de GO Competitie – Mars Math Expedition Playground in VEXcode VR kun je een virtuele VEX GO Hero Robot coderen om taken uit de VEX GO Mars Math Expedition Competitie te voltooien. Het Playground Window in GO Competition – Mars Math Expedition heeft een paar game-specifieke functies bovenop de huidige VR Playground Window-functies.

VEXcode VR-speeltuin voor Mars Math Expedition met de GO-robot, programmeeromgeving en uitdagingsveld.


Een fase selecteren

VEXcode VR Playground met een op blokken gebaseerde programmeeromgeving en het Mars Math Expedition-veld voor GO Competition-programmering.

Er zijn vier fasen in de GO-competitie – Mars Math Expeditie. Elke fase voegt taken toe en de veldgrootte groeit.

Wanneer de GO Competitie – Mars Math Expedition Playground is geselecteerd, wordt standaard het Fase 1-veld geopend. 

VEXcode VR Playground met een op blokken gebaseerde programmeeromgeving en Mars Math Expedition-veld voor het testen van GO Competition-projecten.

Om een ​​ander podium te selecteren, selecteert u eerst de knop Uitbreiden in de linkerbovenhoek van het speelveldvenster.

VEXcode VR Playground toont het Mars Math Expedition-veld met de GO-robot en de werkruimte voor blokprogrammering.

Selecteer vervolgens het locatiepictogram dat verschijnt wanneer het menu geopend is.

VEXcode VR Playground toont het Mars Math Expedition-veld met de GO-robot en de programmeeromgeving.

Selecteer vervolgens de gewenste fase uit de opties 'Selecteer fase'.

Voor meer informatie over de taken die in elke fase van de wedstrijd zijn opgenomen, dit artikel.

Volg deze stappen om uw faseselectie op elk gewenst moment te wijzigen.


Een speeltuinafbeelding downloaden

VEXcode VR Playground met een op blokken gebaseerde programmeeromgeving en Mars Math Expedition-veld voor het testen van GO Competition-projecten.

Je kunt op elk moment een afbeelding van de GO Competitie – Mars Math Expedition Playground downloaden. Dit kan handig zijn om aan het einde van een project de positie van de robot en game-objecten weer te geven.

Om een ​​Playground-afbeelding te downloaden, selecteert u eerst de knop Uitbreiden in de linkerbovenhoek van het Playground-venster.

VEXcode VR-werkruimte voor de Mars Math Expedition Playground met tools voor blokprogrammering en een zichtbaar virtueel speelveld.

Selecteer vervolgens de knop Speeltuin downloaden.

Met de knop Download Playground downloadt u de volledige afbeelding van het Playground-venster als een .png-afbeeldingsbestand. Dit bevat:

  • De huidige positie van de VR-robot en game-objecten op het veld
  • De timer op het moment van downloaden
  • De score
  • Alle knoppen in het speelveldvenster

VEXcode VR Playground toont het veld, de robot en de programmeeromgeving van de Mars Math Expedition.

Hier is een voorbeeld van een gedownloade Playground-afbeelding aan het einde van een project om een ​​game-object op te tillen.


Met behulp van de helikopterknop

VEXcode VR Playground met het Mars Math Expedition-veld, een werkruimte voor blokprogrammering en een virtuele GO-robot.

De velden van fase 3 en 4 van de GO-competitie – Mars Math Expedition Playground omvatten een helikopter die op de landingsplaats kan worden geplaatst wanneer het puin is opgeruimd.

In de VEXcode VR Playground wordt deze taak voltooid met behulp van de helikopterknop, in de rechter benedenhoek van het Playground-venster.

VEXcode VR Playground toont het speelveld, het blokkenpalet en de GO-robot van de Mars Math Expedition voor het programmeren van de wedstrijduitdaging.

De helikopterknop is inactief totdat het puin van de landingsplaats is verwijderd. Wanneer deze niet actief is, wordt de knop grijs weergegeven en kunt u deze niet selecteren.

VEXcode VR Playground met de GO Competition – Mars Math Expedition en een op blokken gebaseerde programmeeromgeving.

De helikopterknop wordt actief wanneer het puin van de landingsplaats is verwijderd. Een voorbeeld van 'opgeruimd puin' wordt weergegeven in de afbeelding rechts.

Selecteer de helikopterknop om de helikopter naar de landingsplaats te verplaatsen en zo het extra punt te scoren.

Bekijk deze schermopname om een ​​voorbeeld te zien van hoe de helikopterknop kan worden gebruikt zodra de landingsplaats is vrijgemaakt.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: