Gebruik van de speeltuinfuncties in de GO-wedstrijd – Mars Math Expedition

Met de GO Competitie – Mars Math Expedition Playground in VEXcode VR kun je een virtuele VEX GO Hero Robot coderen om taken uit de VEX GO Mars Math Expedition Competitie te voltooien. Het Playground Window in GO Competition – Mars Math Expedition heeft een paar game-specifieke functies bovenop de huidige VR Playground Window-functies.

Screenshot van de VEXcode VR-interface met de Mars Math Expedition-uitdaging, met een virtuele robot en op blokken gebaseerde codeerelementen, ontworpen om codeerconcepten in STEM-onderwijs te onderwijzen.


Een fase selecteren

Screenshot van de VEXcode VR-interface met de programmeeromgeving voor de GO-competitie – Mars Math Expedition, met op blokken gebaseerde coderingsopties en een virtuele robot voor educatieve STEM-activiteiten.

Er zijn vier fasen in de GO-competitie – Mars Math Expeditie. Elke fase voegt taken toe en de veldgrootte groeit.

Wanneer de GO Competitie – Mars Math Expedition Playground is geselecteerd, wordt standaard het Fase 1-veld geopend. 

Screenshot van de VEXcode VR-interface met de programmeeromgeving voor de GO-competitie – Mars Math Expedition, met een op blokken gebaseerde coderingslay-out en virtuele robotbesturingen voor coderings- en debuggingactiviteiten.

Om een ​​ander podium te selecteren, selecteert u eerst de knop Uitbreiden in de linkerbovenhoek van het speelveldvenster.

Screenshot van de VEXcode VR-interface met de Mars Math Expedition-uitdaging, met een virtuele robot en op blokken gebaseerde codeerelementen die zijn ontworpen voor educatieve doeleinden in STEM-onderwijs.

Selecteer vervolgens het locatiepictogram dat verschijnt wanneer het menu geopend is.

Screenshot van de VEXcode VR-interface met de Mars Math Expedition-uitdaging, met een virtuele robot en programmeerblokken, ontworpen om programmeerconcepten en probleemoplossing te onderwijzen in een STEM-onderwijscontext.

Selecteer vervolgens de gewenste fase uit de opties 'Selecteer fase'.

Voor meer informatie over de taken die in elke fase van de wedstrijd zijn opgenomen, dit artikel.

Volg deze stappen om uw faseselectie op elk gewenst moment te wijzigen.


Een speeltuinafbeelding downloaden

Screenshot van de VEXcode VR-interface met de programmeeromgeving voor de GO-competitie – Mars Math Expedition, met een op blokken gebaseerde coderingslay-out en virtuele robotbesturingen voor coderings- en debuggingactiviteiten.

Je kunt op elk moment een afbeelding van de GO Competitie – Mars Math Expedition Playground downloaden. Dit kan handig zijn om aan het einde van een project de positie van de robot en game-objecten weer te geven.

Om een ​​Playground-afbeelding te downloaden, selecteert u eerst de knop Uitbreiden in de linkerbovenhoek van het Playground-venster.

Screenshot van de VEXcode VR-interface met de programmeeromgeving voor de GO-competitie – Mars Math Expedition, met op blokken gebaseerde coderingsopties en een virtuele robot voor educatieve STEM-activiteiten.

Selecteer vervolgens de knop Speeltuin downloaden.

Met de knop Download Playground downloadt u de volledige afbeelding van het Playground-venster als een .png-afbeeldingsbestand. Dit bevat:

  • De huidige positie van de VR-robot en game-objecten op het veld
  • De timer op het moment van downloaden
  • De score
  • Alle knoppen in het speelveldvenster

Screenshot van de VEXcode VR-interface met de Mars Math Expedition-uitdaging, met een virtuele robot en codeblokken voor programmeertaken met betrekking tot STEM-onderwijs en probleemoplossing.

Hier is een voorbeeld van een gedownloade Playground-afbeelding aan het einde van een project om een ​​game-object op te tillen.


Met behulp van de helikopterknop

Screenshot van de VEXcode VR-interface met de Mars Math Expedition-uitdaging, met op blokken gebaseerde codeerelementen en een virtuele robot in een gesimuleerde omgeving voor educatieve programmering.

De velden van fase 3 en 4 van de GO-competitie – Mars Math Expedition Playground omvatten een helikopter die op de landingsplaats kan worden geplaatst wanneer het puin is opgeruimd.

In de VEXcode VR Playground wordt deze taak voltooid met behulp van de helikopterknop, in de rechter benedenhoek van het Playground-venster.

Screenshot van de VEXcode VR-interface met de Mars Math Expedition-uitdaging, met op blokken gebaseerde coderingsopties en een virtuele robot, ontworpen om STEM-onderwijs te verbeteren door middel van programmeer- en probleemoplossende activiteiten.

De helikopterknop is inactief totdat het puin van de landingsplaats is verwijderd. Wanneer deze niet actief is, wordt de knop grijs weergegeven en kunt u deze niet selecteren.

Screenshot van de VEXcode VR-interface met de sectie 'GO Competition – Mars Math Expedition', met op blokken gebaseerde programmeerhulpmiddelen en een virtuele robot, ontworpen om programmeerconcepten en probleemoplossende vaardigheden te onderwijzen in een STEM-onderwijscontext.

De helikopterknop wordt actief wanneer het puin van de landingsplaats is verwijderd. Een voorbeeld van 'opgeruimd puin' wordt weergegeven in de afbeelding rechts.

Selecteer de helikopterknop om de helikopter naar de landingsplaats te verplaatsen en zo het extra punt te scoren.

Bekijk deze schermopname om een ​​voorbeeld te zien van hoe de helikopterknop kan worden gebruikt zodra de landingsplaats is vrijgemaakt.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: