Kontrollera pogu / kursorsviru bloku izmantošana VEXcode V5

VEXcode V5 var piekļūt visiem datiem no V5 kontrollera, norādot pogas un asis ar to aprakstītajiem nosaukumiem. 


Pogu un kursorsviru novietojums un nosaukumi

Skatiet šo attēlu, kurā aprakstīts pogu un kursorsviru novietojums, kā arī to īpašvārdi:

Diagramma, kas ilustrē robotikas programmēšanā izmantotos V5 blokus, kas atspoguļo dažādus bloku veidus un to savienojumus, kas attiecas uz bloku apmācības sadaļu.

Pogas atgriež vērtības:

  • 1 - nospiests
  • 0 — nav nospiests/atlaists

Kursorsviras ass atgriež vērtības no -100 līdz +100, kad tās centrā ir nulle.


Bloki, kas ietver kontroliera pogas un kursorsviras

Programmējot VEXcode V5, izprotot pogu un kursorsviras nosaukumus, kā arī to atrašanās vietu uz kontrollera, palīdz noteikt, kurš bloks ir jāizmanto. Lai bloki, ieskaitot kontrolieri, būtu redzami, vispirms kontrolieris būs jākonfigurē . Noklikšķiniet uz šeit lai iegūtu vairāk informācijas par blokiem:

VEX V5 Blocks programmēšanas interfeisa ekrānuzņēmums, kurā parādīti dažādi programmēšanas bloki un to funkcijas, ko izmanto VEX robotikas veidošanas un programmēšanas apmācībās.


Papildu raksti par kontrolieri

Lai iegūtu papildinformāciju par kontroliera lietošanu, skatiet šos rakstus:

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: