Ruošiantis mokyti su VEX GO klasėje, svarbu įsitikinti, kad atnaujinote programinę-aparatinę įrangą ir pavadinote savo robotus naudodami VEX Classroom programėlę prieš pirmą kartą naudodami juos su mokiniais. Šis paprastas organizacinis veiksmas leis greitai ir lengvai pradėti mokyti naudojant GO. Šiame straipsnyje pateikiami pasiūlymai, kaip greitai ir paprastai pradėti dirbti klasėje, taip pat informacijos apie tai, kaip naudoti „Classroom“ programą įvairiose situacijose.
Šiuos veiksmus svarbu atlikti prieš įnešdami VEX GO į savo klasę, kad jūs ir jūsų mokiniai galėtumėte patirti idealią patirtį. Iš anksto atnaujinę „Brains“ galėsite užtikrinti, kad mokiniai galėtų sutelkti dėmesį į kodavimą ir veiklą klasėje, o ne įvesti naują procesą. Taip pat galima sakyti, kad bevardžių smegenų susiejimas su VEXcode GO pamokų metu gali būti sudėtingas procesas. Mokiniai negalės lengvai nustatyti, kuris robotas yra jų, ir gali prisijungti prie kitos grupės roboto.
Prieš pradėdami įsitikinkite, kad atsisiuntėte „VEX Classroom“ programą. „VEX Classroom“ programa pasiekiama šiose platformose:
- Apple App Store– iPad, iPhone, iPod Touch
- „Google Play“ parduotuvė– „Android“ telefonai ir planšetiniai kompiuteriai
- Amazon Appstore– Amazon Fire planšetiniai kompiuteriai
Pastaba: ši programa skirta pedagogams paruošti VEX GO Brains. Nesisiųskite VEX Classroom App į mokinių įrenginius.
1 scenarijus: darbo su „Classroom Bundle“ pradžia naudojant „VEX Classroom“ programą
Išėmę VEX GO rinkinius iš dėžučių, turėsite atlikti įvairias užduotis, kad jūsų paketai būtų tvarkingi ir paruošti naudoti. Tai apima akumuliatorių įkrovimą, rinkinių ženklinimą, programinės įrangos atnaujinimą ir smegenų pavadinimų suteikimą. Pagal šį scenarijų visas GO Brains atnaujinsite iš karto naudodami „Classroom“ programą.
Pastaba:Jei turite daugiau nei 15 VEX GO rinkinių, galbūt norėsite padalyti šiuos veiksmus į keletą seansų.
Pradėkite atidarydami kiekvieną rinkinį ir padėdami baterijas ant įkroviklių. Jei įsigijote „Classroom Bundle“, įkrovikliai bus papildomų dalių dėžėje.
Daugiau informacijos apie VEX GO baterijos naudojimą rasite šiame straipsnyje.
Laukdami įkrovimo, nustatykite savo ženklinimo sistemą ir pradėkite ženklinti savo VEX GO rinkinius ir smegenis. Etikečių ženklinimui naudokite lipduko etiketę arba juostos gabalėlį ir žymeklį.
Užtikrindamas, kad „Brain“ pavadinimas būtų matomas ir aiškus, jis padės mokiniams, kai jiems reikės prijungti „VEX GO Brain“ prie prietaisų arba dienos pabaigoje išvalyti rinkinį.
Nebijokite turėti tik paprastus vardus, pvz., 1, 2, 3, 4 ir tt. Galite pavadinti juos pagal pasakojimų personažus arba remdamiesi tuo, apie ką jūsų mokiniai šiuo metu mokosi klasėje.
Įsitikinkite, kad žymėdami smegenis, išmanieji prievadai, išmaniojo prievado etiketės ir centrinis mygtukas būtų aiškūs.
Pažymėję rinkinius ir smegenis ir įkrovę baterijas, suneškite visus elementus į centrinę vietą. Tai gali būti didelis stalas arba prekystalis, kuriame vienu metu galite matyti visus elementus.
Prijunkite baterijas prie smegenų ir įjunkite. Jei jums reikia pagalbos prijungiant juos ir įjungiant smegenis, žr. šį straipsnį.
Atidarykite „VEX Classroom“ programą. Kadangi esate įjungę iki 15 VEX GO Brains, programėlės viduje turėtumėte matyti tiek pat smegenų.
Kad galėtumėte pavadinti smegenis, jas reikės atnaujinti. Ekrano viršuje pasirinkite „Atnaujinti visus įrenginius“ ir pamatysite, kad kiekviena „Smegenys“ pradės atnaujinimo procesą.
Taip smegenys bus atnaujintos po vieną, todėl eigos juosta bus judama per kiekvieną smegenis atskirai. Kiekvienas atnaujinimas gali užtrukti iki 2 minučių. Daugiau informacijos apie programinės aparatinės įrangos atnaujinimą keliuose „Brains“ naudojant „VEX Classroom App“ šiame straipsnyje.
Kai smegenys bus atnaujintos, galite pradėti pavadinti smegenis, kad jų etiketės atitiktų pavadinimą VEX Classroom App ir VEXcode GO. Visos VEX GO smegenys prasideda tuo pačiu pavadinimu – „VEXGO“. Turite rasti smegenis, kad atskirtumėte smegenis vieną nuo kitos klasės programoje.
Norėdami pradėti, atidarykite pirmąjį sąraše „Brain“ ir suraskite jį.
Daugiau informacijos apie tai, kaip „Classroom“ programoje rasti smegenis, rasite šiame straipsnyje.
Raskite Smegenų etiketę, kuri buvo nustatyta, ir pervardykite smegenis, kad ji atitiktų.
Daugiau informacijos apie smegenų pavadinimo suteikimą klasėje programoje rasite šiame straipsnyje
Įdėkite šias smegenis ir bateriją atgal į jų rinkinį ir pakartokite likusių smegenų paieškos ir pervadinimo procesą.
2 scenarijus: vieno roboto atnaujinimas vienu metu naudojant VEX Classroom App
Išėmę VEX GO rinkinius iš dėžučių, turėsite atlikti įvairias užduotis, kad jūsų paketai būtų tvarkingi ir paruošti naudoti. Tai apima akumuliatorių įkrovimą, rinkinių ženklinimą, programinės įrangos atnaujinimą ir smegenų pavadinimų suteikimą. Pagal šį scenarijų GO Brains atnaujinsite po vieną naudodami „Classroom“ programą. Taip pat galite užbaigti „VEX GO Classroom Bundle“ sąrankos procesą su vienu įkrautu akumuliatoriumi, atnaujindami tą patį akumuliatorių į kiekvieną „GO Brains“.
Tai gali būti naudinga, jei praeina tam tikras laiko tarpas tarp „Classroom Bundle“ paketo išpakavimo ir naudojimo klasėje arba kai nenorite naudoti funkcijos „Rasti“.
Pradėkite atidarydami kiekvieną rinkinį ir įdėkite vieną bateriją ant įkroviklio. Daugiau informacijos apie VEX GO baterijos naudojimą rasite šiame straipsnyje.
Laukdami įkrovimo, nustatykite savo ženklinimo sistemą ir pradėkite ženklinti savo VEX GO rinkinius ir smegenis. Etikečių ženklinimui naudokite lipduko etiketę arba juostos gabalėlį ir žymeklį.
Užtikrindamas, kad „Brain“ pavadinimas būtų matomas ir aiškus, jis padės mokiniams, kai jiems reikės prijungti „VEX GO Brain“ prie prietaisų arba dienos pabaigoje išvalyti rinkinį.
Įsitikinkite, kad žymėdami smegenis, išmanieji prievadai, išmaniojo prievado etiketės ir centrinis mygtukas būtų aiškūs.
Pažymėję rinkinius ir smegenis ir įkrovę akumuliatorių, suneškite visus elementus į centrinę vietą. Tai gali būti didelis stalas arba prekystalis, kuriame vienu metu galite matyti visus elementus.
Įjunkite bateriją prie pirmosios smegenų ir įjunkite. Jei jums reikia pagalbos prijungiant juos ir įjungiant smegenis, žr. šį straipsnį.
Atidarykite „VEX Classroom“ programą. Kadangi esate įjungę vieną VEX GO Brain, programos viduje turėtumėte matyti tik tą Brain. Visos VEX GO Brains prasideda tuo pačiu pavadinimu - "VEXGO".
Kad galėtumėte pavadinti smegenis, ją reikės atnaujinti. Norėdami atidaryti meniu, sąraše pasirinkite robotą. Daugiau informacijos apie programinės aparatinės įrangos atnaujinimą naudojant VEX Classroom App rasite šiame straipsnyje.
Kai smegenys bus atnaujintos, galite pradėti pavadinti smegenis taip, kad etiketė atitiktų pavadinimą „VEX Classroom App“ ir „VEXcode GO“.
Norėdami pradėti, atidarykite pirmąjį sąraše „Brain“ ir pervardykite. Daugiau informacijos apie tai, kaip pervardyti smegenis programoje Classroom, rasite šiame straipsnyje.
Įdėkite šį „Smegenys“ ir atgal į atitinkamą rinkinį, įjunkite bateriją į kitą „Brain“ ir pakartokite likusių smegenų atnaujinimo ir pervardijimo procesą.
3 scenarijus: „Classroom“ programos naudojimas norint rasti netinkamą robotą
Mokiniai gali ateiti pas jus pamokų metu susirūpinę, nes jie nesuprato, kuris robotas yra jų. Kartais mokiniai nuplėšia ženklinimo juostą arba išsiblaško ir pamiršta, su kokiu robotu dirbo. Atkreipkite dėmesį į visą klasę ir atidarykite programą „Classroom“.
Atminkite, kad šioje situacijoje daroma prielaida, kad jau pavadinote savo įrenginius ir žinote, kurios grupės naudoja kiekvieną rinkinį.
Įsitikinkite, kad visos grupės turi įjungtos smegenys. Tada pažiūrėkite į „Classroom“ programą ir ieškokite sąraše trūkstamų smegenų.
Jei atsiranda Smegenys, kita grupė galėjo klaidingai panaudoti robotą. Pasirinkite smegenis, tada mygtuką „Rasti“, kad surastumėte dingusį robotą.
Kai bus nustatytas konkretus GO Brain, smegenų viršuje esantis mygtukas taps geltonas, kaip parodyta šioje animacijoje. Paverskite tai paieška klasėje ir tegul visi ieško geltonųjų smegenų!