Norėdami pradėti dalyvauti VEX GO Competition, atlikite šiame straipsnyje nurodytus veiksmus. Šiame straipsnyje pateikiamos nuorodos į kitus STEM bibliotekos straipsnius ir pateikiamos nuorodos į juos, kad būtų lengviau atlikti šį procesą.
1 veiksmas – misijos pasirinkimas
Pasirinkite vieną iš VEX GO varžybų. Studentai, nauji robotai, turėtų pradėti nuo Ocean Science Exploration.
Varžybos reikalauja vis sudėtingesnio roboto lygio, kai jie pereina nuo vandenyno šia tvarka nuo lengviausio (vandenyno mokslo tyrinėjimas) iki sunkiausio (kaimo inžinerinė statyba).
- Vandenyno mokslo tyrinėjimas (STEMlaboratorija ) (vandenyno mokslo tyrinėjimų PDF pasakojimų knyga) (konkurso kūrimo instrukcijos)
- Marso matematikos ekspedicija (STEMlaboratorija ) (Marso matematikos ekspedicija PDF pasakojimų knyga) (konkurso kūrimo instrukcijos)
- Miesto technologijų atstatymas (STEMlaboratorija ) (miesto technologijų atstatymas PDF istorijų knyga) (konkurso kūrimo instrukcijos)
- Kaimo inžinerinė statyba (STEMlaboratorija ) (kaimo inžinerinės statybos PDFpasakojimų knyga ) (konkurso kūrimo instrukcijos)
2 veiksmas – sukurkite lauko dalį
Rekomenduojame studentams sukurti VEX GO konkurso lauką. Tai suteiks jiems patirties kuriant VEX dalis ir dirbant komandomis.
Kiekviena misija yra padalinta į keturis etapus. Etapai supažindina su žaidimu, taškų skaičiavimu ir taisyklėmis. Etapai leidžia mokiniams sutelkti savo roboto kūrimą į užduočių pogrupį.
Marso matematikos ekspedicijos 1 etapas
Marso matematikos ekspedicijos 2 etapas
Mokiniai turi būti suskirstyti į grupes ir kiekvienai komandai duoti po plytelę pastatyti. Kai visos scenos plytelės bus paruoštos, jos visos galės kartu surinkti sceną. Kiekvienas etapas gali būti pastatytas per vieną klasės laikotarpį.
Peržiūrėkite šį straipsnį, kad sužinotumėte daugiau apie VEX GO varžybų lauko kūrimą.
3 žingsnis – Sukurkite robotą
Kiekvienai misijai yra iš anksto suprojektuoti robotai, kurie puikiai tinka atlikti užduotį. Jie vadinami herojų robotais. Mokiniams rekomenduojama pradėti nuo vieno iš šių robotų kūrimo. Pradėję nuo iš anksto sukurto roboto, mokiniai įgis daugiau pasitikėjimo ir patirties kurdami visą robotą.
Misijoms rekomenduojami du „Hero Robots“: „Competition Base“ ir „Competition Advanced“ robotas.
- Mokiniai gali atlikti bet kokius roboto pakeitimus ir patobulinimus naudodami savo VEX GO rinkinį
- Pagrindiniai herojų robotai gali žaisti žemesnio lygio misijas
- Pažangiems herojų robotams studentams reikės daugiau vairavimo patirties
Peržiūrėkite šį straipsnį, kad sužinotumėte daugiau apie roboto kūrimą VEX GO varžyboms.
4 žingsnis – praktikuokite vairavimą
Prieš išvykdami į varžybas, mokiniai turi galimybę pasipraktikuoti vairuoti savo robotą. Kurkite praktikos kursus arba nedidelius iššūkius, kad mokiniai priprastų prie valdiklių.
Mokiniai gali naudoti planšetinį kompiuterį arba telefoną vairuoti VEX GO robotus, eidami į codeGO.vex.com ir pasirinkę skirtuką „Vairuoti“. Tinklalapis gali prisijungti prie roboto ir leisti vairuoti.
Šiame straipsnyje sužinosite daugiau apie „VEX GO Competition Robot“ vairavimą.
5 žingsnis – treniruokitės konkurse
Dabar, kai mokiniai jau išbandė roboto vairavimą, jie gali pereiti prie misijos etapo praktikos. Tai puikus laikas peržiūrėti misijos taisykles ir balus bei suteikti studentams galimybę kartoti savo robotą ir sugalvoti žaidimo strategiją.
- Peržiūrėkite misijos taisykles
- Peržiūrėkite misijos balus
- Pradėkite mankštintis grupėse.
- Grupės, kurios nebaigė naudoti savo robotų, gali toliau kurti.
- Grupės, laukiančios varžybų, gali apsvarstyti savo roboto patobulinimus arba pradėti kurti misijos strategiją, kad gautų daugiausiai taškų.
6 veiksmas – sukurkite kitą etapą
Po to, kai mokiniai pasitreniravo su etapu ir įgavo komforto vairuodami ir su tuo etapu susietus taškus, gali pereiti į kitą misijos etapą.
Grįžkite į 3 veiksmą ir pradėkite kurti kitą misijos etapą, tada kartokite 4–6 veiksmus, kol visi etapai bus baigti.
7 žingsnis – surengti konkursą
Perėję visus keturis etapus, visos grupės turės savo robotus ir Misijos lauką bei visą misiją.
Rengiant konkursą reikia atsižvelgti į kai kuriuos dalykus. Norėdami sužinoti daugiau apie konkurso planavimą, žr. šį straipsnį.
Daugiau informacijos apie VEX GO varžybų vykdymą rasite šiame straipsnyje.
Taip pat yra galimybė varžyboms naudoti VEX GO lyderių lentelę. Norėdami gauti daugiau informacijos apie lyderių lentelę, peržiūrėkite šį straipsnį.
Kas toliau?
Baigus varžybas gali kilti klausimas, kur eiti toliau. Jūs ir jūsų mokiniai galite:
- Pažanga į kitą misiją
- Likusiai mokyklos daliai surengkite demonstracinį konkursą
- Surengti mokyklos VEX GO konkursą