Rover Rescue VEXcode VR leidžia tyrinėti didelę svetimos planetos sritį. Kai pradedate koduoti VR Rover, kad galėtumėte pereiti svetimą kraštovaizdį, galima įgyvendinti daugybę skirtingų strategijų. Jei nesate susipažinę su Rover Rescue istorija, skaitykite šį straipsnį apie Rover Rescue pradžią.
Žaidimo strategijos
Toliau pateikta informacija padės jums labiau pasinerti į strategija pagrįstą kodavimą „Rover Rescue“. Jei nesate susipažinę su pagrindiniais žaidimo elementais, tokiais kaip mineralų naudojimas ar priešų neutralizavimas, žiūrėkite šį straipsnių skyrių.
Nors tai yra pradinis strategijų sąrašas, yra daug papildomų parinkčių, kurias galima atrasti derinant kelis metodus (pvz., į mineralus orientuotą strategiją, kuri taip pat neutralizuoja priešus, kai jie aptinkami, arba į bazę orientuotą strategiją, kuri vengia priešų ir taupo akumuliatorių gyvenimą renkant mineralus).
Projektų pavyzdžiai gali būti naudojami kaip kodo atskaitos taškas. Daugiau informacijos apie VEXcode VR pavyzdinių projektų prieigą ir naudojimą rasite šiame straipsnyje .
Sutelktas į mineralus
Jei naudojate į mineralus orientuotą strategiją, VR Rover naudos mineralus tik tada, kai to reikės, kad pailgintų baterijos veikimo laiką ir jūsų žaidimą.
Vienas iš būdų, kaip išlaikyti dėmesį į mineralus ir pagreitinti dienų skaičių, yra naudoti VR Rover budėjimo funkciją.
Budėjimo funkcija leidžia VR Rover pereiti į budėjimo režimą, kol jo baterija pasiekia nurodytą lygį. Budėjimo režimu laikas greitėja, todėl išgyventų dienų skaičius sparčiai didėja, o baterijos lygis greitai mažėja.
Tačiau naudojant tik budėjimo funkciją kartu su mineralų paieška, gali prireikti daug laiko, kol bus pasiektas VR Rover lygis, todėl jūsų VR Rover gali būti pažeidžiamas apšvitintų priešų.
Šiame paveikslėlyje matote, kad VR Rover įgijo 2 patirties taškus (XP) naudodamas mineralą po budėjimo režimo, parodyto aukščiau esančiame vaizdo įraše.
Sutelktas į priešą
Kita ilgalaikio VR Rover išlikimo strategija galėtų būti energijos įgyjimas ir akumuliatoriaus papildymas sugeriant spinduliuotę ir neutralizuojant priešus.
Kai VR Rover keliauja toliau nuo bazės, priešai tampa stipresni ir VR Rover turi įgyti pakankamai XP, kad pakiltų į lygį ir juos nugalėtų.
Rekomenduojama pulti tik priešus, esančius netoli VR Rover lygio, ir tik tada, kai jis turi pilną arba beveik pilną bateriją, kad būtų užtikrintas išlikimas. Daugiau informacijos apie priešų neutralizavimą šiame straipsnyje.
Nors ir pavojinga, ši strategija užtikrina, kad VR Rover greitai pakils ir gali tyrinėti daugiau planetos.
Kiekvienas VR Rover veiksmas uždirba tam tikrą XP skaičių, kaip parodyta lentelėje. Priešų neutralizavimas – tai veiksmas, dėl kurio VR Rover žaidime uždirba daugiausia XP.
Naudokite bloką (priešo lygis), kad nustatytumėte priešo lygį prieš artėdami. Tai gali būti naudojama norint sukurti logiką, nurodant, kad jei priešo lygis yra mažesnis už VR Rover lygį, VR Rover artės prie to priešo ir puls.
Sutelkta į bazę
Kaip parodyta aukščiau esančioje lentelėje, VR Rover taip pat gali uždirbti 5 XP už kiekvieną mineralų mėginį, grąžintą į bazę. Padidinus VR Rover saugyklos talpą, jis gali sugrąžinti daugiau mineralų su kiekvienu pasiektu lygiu.
Skirdamas laiko rinkti mineralus ir nuveždamas juos į bazę, VR Rover gali pratęsti savo tarnavimo laiką. Kadangi VR Rover saugykloje renkant mineralus beveik visada yra mineralų, yra patikimas šaltinis, kuriuo galima papildyti VR Rover akumuliatorių, kai jis senka.
Norėdami nustatyti „VR Rover“ keliamąją galią, žr. talpos indikatorių „Playground“ lange. VR Rover pirmiausia gali gabenti du mineralų pavyzdžius.
Taip pat galite naudoti komandas VEXcode VR, kad nustatytumėte saugyklos talpą, kai vykdomas projektas. Šiame kodo fragmente „VR Rover“ grįžtų į bazę, kai „VR Rover“ saugykla bus pilna. Tada galite naudoti panašius blokus, kad nustatytumėte, kiek mineralų mėginių reikia atiduoti į bazę, prieš išvykdami pasiimti daugiau.