Žaidimo strategijos Rover Rescue

Rover Rescue VEXcode VR leidžia tyrinėti didelę svetimos planetos sritį. Kai pradedate koduoti VR Rover, kad galėtumėte pereiti svetimą kraštovaizdį, galima įgyvendinti daugybę skirtingų strategijų. Jei nesate susipažinę su Rover Rescue istorija, skaitykite šį straipsnį apie Rover Rescue pradžią. 


Žaidimo strategijos

Toliau pateikta informacija padės jums labiau pasinerti į strategija pagrįstą kodavimą „Rover Rescue“. Jei nesate susipažinę su pagrindiniais žaidimo elementais, tokiais kaip mineralų naudojimas ar priešų neutralizavimas, žiūrėkite šį straipsnių skyrių.

Nors tai yra pradinis strategijų sąrašas, yra daug papildomų parinkčių, kurias galima atrasti derinant kelis metodus (pvz., į mineralus orientuotą strategiją, kuri taip pat neutralizuoja priešus, kai jie aptinkami, arba į bazę orientuotą strategiją, kuri vengia priešų ir taupo akumuliatorių gyvenimą renkant mineralus).

Projektų pavyzdžiai gali būti naudojami kaip kodo atskaitos taškas. Daugiau informacijos apie VEXcode VR pavyzdinių projektų prieigą ir naudojimą rasite šiame straipsnyje .

Sutelktas į mineralus

Jei naudojate į mineralus orientuotą strategiją, VR Rover naudos mineralus tik tada, kai to reikės, kad pailgintų baterijos veikimo laiką ir jūsų žaidimą.

„VEXcode VR“ sąsajos ekrano kopija, kurioje rodomas „Rover Rescue“ programavimo iššūkis, su blokiniu kodavimo išdėstymu ir virtualiu robotu, važiuojančiu kliūtimis, skirta mokyti kodavimo ir robotikos koncepcijų edukacinėje aplinkoje.

Vienas iš būdų, kaip išlaikyti dėmesį į mineralus ir pagreitinti dienų skaičių, yra naudoti VR Rover budėjimo funkciją.

Budėjimo funkcija leidžia VR Rover pereiti į budėjimo režimą, kol jo baterija pasiekia nurodytą lygį. Budėjimo režimu laikas greitėja, todėl išgyventų dienų skaičius sparčiai didėja, o baterijos lygis greitai mažėja.

VEXcode VR Rover Rescue iššūkio ekrano kopija, kurioje demonstruojama virtuali roboto sąsaja ir kodavimo blokai, naudojami kliūtims naršyti ir užduotims atlikti imituotoje aplinkoje.

Tačiau naudojant tik budėjimo funkciją kartu su mineralų paieška, gali prireikti daug laiko, kol bus pasiektas VR Rover lygis, todėl jūsų VR Rover gali būti pažeidžiamas apšvitintų priešų.

Šiame paveikslėlyje matote, kad VR Rover įgijo 2 patirties taškus (XP) naudodamas mineralą po budėjimo režimo, parodyto aukščiau esančiame vaizdo įraše.


Sutelktas į priešą

Kita ilgalaikio VR Rover išlikimo strategija galėtų būti energijos įgyjimas ir akumuliatoriaus papildymas sugeriant spinduliuotę ir neutralizuojant priešus.

VEXcode VR sąsajos ekrano kopija, kurioje demonstruojamas Rover Rescue projektas, kuriame yra virtualus robotas ir programavimo užduotims naudojami kodavimo blokai, iliustruojantis platformos edukacinį dėmesį į kodavimo koncepcijas ir robotikos principus.

Kai VR Rover keliauja toliau nuo bazės, priešai tampa stipresni ir VR Rover turi įgyti pakankamai XP, kad pakiltų į lygį ir juos nugalėtų.

Rekomenduojama pulti tik priešus, esančius netoli VR Rover lygio, ir tik tada, kai jis turi pilną arba beveik pilną bateriją, kad būtų užtikrintas išlikimas. Daugiau informacijos apie priešų neutralizavimą šiame straipsnyje.

„VEXcode VR“ sąsajos ekrano kopija, kurioje rodomas „Rover Rescue“ programavimo iššūkis, su blokiniu kodavimo išdėstymu ir virtualiu robotu, paruoštu navigacijos užduotims, skirtu mokyti kodavimo sąvokų ir problemų sprendimo STEM ugdyme.

Nors ir pavojinga, ši strategija užtikrina, kad VR Rover greitai pakils ir gali tyrinėti daugiau planetos.

Kiekvienas VR Rover veiksmas uždirba tam tikrą XP skaičių, kaip parodyta lentelėje. Priešų neutralizavimas – tai veiksmas, dėl kurio VR Rover žaidime uždirba daugiausia XP.

VEXcode VR sąsajos ekrano kopija, kurioje rodomas „Rover Rescue“ kodavimo iššūkis, kuriame yra blokų kodavimo išdėstymas su programavimo blokais, skirtais virtualiam robotui valdyti imituotoje aplinkoje.

Naudokite bloką (priešo lygis), kad nustatytumėte priešo lygį prieš artėdami. Tai gali būti naudojama norint sukurti logiką, nurodant, kad jei priešo lygis yra mažesnis už VR Rover lygį, VR Rover artės prie to priešo ir puls. 


Sutelkta į bazę

Kaip parodyta aukščiau esančioje lentelėje, VR Rover taip pat gali uždirbti 5 XP už kiekvieną mineralų mėginį, grąžintą į bazę. Padidinus VR Rover saugyklos talpą, jis gali sugrąžinti daugiau mineralų su kiekvienu pasiektu lygiu.

Skirdamas laiko rinkti mineralus ir nuveždamas juos į bazę, VR Rover gali pratęsti savo tarnavimo laiką. Kadangi VR Rover saugykloje renkant mineralus beveik visada yra mineralų, yra patikimas šaltinis, kuriuo galima papildyti VR Rover akumuliatorių, kai jis senka.

VEXcode VR Rover Rescue iššūkio sąsajos ekrano kopija, kurioje demonstruojama blokų kodavimo aplinka, kurioje vartotojai programuoja virtualų robotą, kad galėtų naršyti kliūtis, iliustruojant STEM ugdymo kodavimo koncepcijas.

Norėdami nustatyti „VR Rover“ keliamąją galią, žr. talpos indikatorių „Playground“ lange. VR Rover pirmiausia gali gabenti du mineralų pavyzdžius.

VEXcode VR sąsajos ekrano kopija su Rover Rescue projektu, demonstruojanti blokų kodavimo aplinką, naudojamą virtualiam robotui programuoti, kad būtų galima atlikti su robotika ir problemų sprendimu susijusius iššūkius.

Taip pat galite naudoti komandas VEXcode VR, kad nustatytumėte saugyklos talpą, kai vykdomas projektas. Šiame kodo fragmente „VR Rover“ grįžtų į bazę, kai „VR Rover“ saugykla bus pilna. Tada galite naudoti panašius blokus, kad nustatytumėte, kiek mineralų mėginių reikia atiduoti į bazę, prieš išvykdami pasiimti daugiau.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: