Rover Rescue „VR Rover“ turi integruotą AI technologiją, leidžiančią aptikti žaidimo elementus ir naudoti tą informaciją, kad galėtų geriau naršyti savo virtualiame pasaulyje. Šiuos duomenis galima vizualizuoti ir įvairiais būdais naudoti Rover Rescue Playground ir žaidimuose.
Kaip tai yra dirbtinio intelekto (AI) technologijos pavyzdys?
VR Rover integruota dirbtinio intelekto (DI) technologija leidžia aptikti objektus ir pranešti apie jų atributus. Jutikliai, kaip ir atstumo jutiklis, gali aptikti objektą ir jo vietą, bet neturi žvalgybos, kad galėtų pranešti apie tą objektą. AI gali ne tik aptikti objekto buvimą ir vietą, bet taip pat gali naudoti savo intelektą objektui ir kitiems svarbiems jo požymiams identifikuoti.
„Rover Rescue“ programoje „VR Rover“ integruotas AI buvo iš anksto apmokytas, kad galėtų aptikti žaidimo objektus ir atskirti juos. Pavyzdžiui, dirbtinis intelektas aptiks ir įvardins „kliūtis“, „priešus“ ir „mineralus“, kai jie patenka į aptinkamą „VR Rover“ diapazoną. AI naudoja aptiktą objekto dydį, kad nustatytų jo atstumą nuo VR Rover, ir nuolat praneša šią informaciją.
AI formos VR Rover
„VR Rover“ turi dvi pagrindines AI formas: aptikimą ir regėjimą.
AI aptikti
„Aptikti“ naudojama norint nustatyti, kas yra aplink VR Rover 360 laipsnių kampu, 800 milimetrų (mm) spinduliu.
VR Rover gali aptikti mineralus ir priešus ir juos atskirti. Aptikimo spindulį rodo geltonas apskritimas paveikslėlyje kairėje.
AI regėjimas
"Sight" naudojamas aptikti, kas yra priešais VR Rover 40 laipsnių matymo lauke ir 1000 milimetrų (mm) diapazone.
VR Rover gali matyti mineralus, priešus, kliūtis, pavojus ir bazę bei gali juos atskirti. AI taikiklis pateiks daugiau informacijos apie tai, ką mato, pvz., atstumą ir kampą iki mineralų arba apšvitinto priešo sveikatos taškus. Regėjimo laukas įvertinamas geltonomis linijomis paveikslėlyje kairėje.
AI informacijos vizualizavimas Rover Rescue
Yra du būdai vizualizuoti informaciją, kurią įtaisytasis AI praneša „Rover Rescue Playground“ lange: mini žemėlapis ir AI vizualizacija žaidimo lauke.
Mini žemėlapis
Kai mini žemėlapis yra Rover Rescue Playground lange, jis parodys santykinę VR Rover padėtį žaidimo lauke ir objektus, kuriuos identifikavo jo AI.
Mažajame žemėlapyje matoma AI informacija apima aptikimo spindulį ir regėjimo lauką bei elementus, kuriuos galima aptikti tuose diapazonuose.
Aptikti spindulį
Violetinis apskritimas aplink VR Rover (kaip paryškinta raudona rodykle šiame paveikslėlyje) rodo aptikimo spindulį.
Šiame diapazone esančius mineralus ir priešus galima aptikti naudojant AI aptikimą.
Regėjimo laukas
Violetinis permatomas kūgis, projektuojamas iš „VR Rover“ priekio (kaip paryškinta raudona rodykle šiame paveikslėlyje), nurodo regėjimo lauką arba vietą, kur „VR Rover“ gali efektyviai „matyti“.
Galima pamatyti šiame diapazone esančius žaidimo elementus, o žaidimo lauke bus rodoma daugiau informacijos apie šiuos objektus.
AI vizualizacija
AI vizualizacija
AI vizualizaciją žaidimo lauke galima įjungti ir išjungti pasirinkus mygtuką apatiniame dešiniajame žaidimų aikštelės lango kampe.
Kai įjungta, AI informacija paryškins aptiktus žaidimo elementus ir parodys jų pavadinimą bei atitinkamus atributuspvz., atstumą ar sveikatos taškus.
Informacija apie atributus bus rodoma tik tada, kai žaidimo elementai yra VR Rover regėjimo lauke ir 1000 mm matymo diapazone. Kai jie yra už diapazono ribų, jis nebus rodomas.
Mineralai pažymėti švytinčiu akcentu ir etikete „Mineral“.
Taip pat rodomas atstumas ir kampas iki mineralų, kurie keisis realiu laiku, kai VR Rover judės po svetimą aplinką.
Apšvitinti priešai pažymėti šviečiančiu akcentu ir etikete „Priešas“.
Rodomas atstumas ir kampas iki priešo ir keisis realiu laiku, kai VR Rover ir priešas judės vienas kito atžvilgiu.
Taip pat rodomas priešo lygis ir sveikata. Kuo aukštesnis lygis, tuo daugiau priešo sveikatos taškų. Sugerties stiprumas, reikalingas priešui neutralizuoti, koreliuoja su jo lygiu ir sveikata.
Kliūtys pažymėtos šviečiančiu paryškinimu ir etikete „Kliūtis“.
Rodomas atstumas iki kliūties ir keisis realiu laiku, kai VR Rover judės svetimoje aplinkoje.
AI informacijos naudojimas projektuose
Informacija iš „VR Rover“ integruoto AI gali būti naudojama projektuose, siekiant padėti naršyti prie mineralų, aptikti priešus, išvengti kliūčių ir kt. Yra keletas būdų, kaip AI duomenys gali būti naudojami projekte.
Projektų pavyzdžiai gali būti naudojami kaip kodo atskaitos taškas. Daugiau informacijos apie VEXcode VR pavyzdinių projektų prieigą ir naudojimą rasite šiame straipsnyje .