„Rover Rescue“ kliūčių ir pavojų aptikimas

Kai VR Rover skers savo svetimą aplinką, jis susidurs su daugybe kliūčių ir pavojų. VR Rover turės juos aptikti, kad neįstrigtų ant kliūties ar nepatektų į pavojų.

„VEXcode VR“ sąsajos ekrano kopija, kurioje demonstruojamas „Rover Rescue“ iššūkis, virtualus robotas, naršantis kliūtis imituotoje aplinkoje, iliustruojantis STEM ugdymo kodavimo koncepcijas.


Kokios kliūtys ir pavojai yra Rover Rescue?

VEXcode VR sąsajos ekrano kopija, kurioje demonstruojamas Rover Rescue iššūkis, kuriame yra virtualus robotas ir programavimo blokai, skirti koduoti užduotis, susijusias su navigacija ir problemų sprendimu imituotoje aplinkoje.

Pagrindinės kliūtys, su kuriomis susidurs VR Rover, yra uolos ir planetos augalai. VR Rover gali įstrigti ant šių kliūčių, todėl mokiniai turi užkoduoti VR Rover, kad jų išvengtų.

Be kliūčių, yra upė, kuri kelia pavojų VR Rover; kad išgyventų, jis turi neįkristi į upę. VR Rover turi kirsti upę vienu iš tiltų, kaip parodyta žemėlapyje.


Kliūčių ir pavojų aptikimas

„VEXcode VR Rover Rescue“ programavimo aplinkos ekrano kopija, kurioje demonstruojama blokų pagrindu sukurta kodavimo sąsaja, skirta vartotojams programuoti virtualų robotą gelbėjimo misijoms, pabrėžiant funkcijas, kurios palaiko STEM mokymą ir kodavimo koncepcijas.

VR Rover kliūtims aptikti naudoja integruotą AI technologiją. VR Rover gali naudoti dirbtinio intelekto technologiją, kad pamatytų pavojų ar kliūtį, o tada pasuktų, kad išvengtų arba apvažiuotų. Daugiau informacijos apie VR Rover integruotą dirbtinio intelekto technologiją rasite šiame straipsnyje.


Projektų pavyzdžiai

Projektų pavyzdžiai gali būti naudojami kaip kodo atskaitos taškas. Daugiau informacijos apie VEXcode VR pavyzdinių projektų prieigą ir naudojimą rasite šiame straipsnyje .

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: