Priešų neutralizavimas Rover Rescue

Kai VR Rover plaukia svetimoje vietovėje, jis susidurs su svetimais vorais ir svetimšaliais žalčiais, kurie dėl didelio radiacijos lygio tapo agresyvūs. „VR Rover“ turės aptikti priešus ir nuo jų pasitraukti arba neutralizuoti, kad apsisaugotų ir įgytų jėgų, kad pakiltų į lygį.

„VEXcode VR“ sąsajos ekrano kopija, kurioje demonstruojamas „Rover Rescue“ projektas, kuriame yra virtualus robotas ir kodavimo blokai, sukurti mokymosi STEM tikslais.


Kas yra priešai ir kodėl sugeria radiaciją?

„Rover Rescue“ tikslas yra išgyventi kuo ilgiau. Tam reikia, kad „VR Rover“ keliautų po svetimą planetą rinkti mineralų ir apsisaugotų neutralizuodamas priešus. Apšvitinti priešai visada yra ir gali būti neutralizuoti, kad įgytų galią ir išgyventų ilgesnį laiką.

„VEXcode VR Rover Rescue“ iššūkio sąsajos ekrano kopija, kurioje demonstruojamas virtualus robotas, naršantis labirintą su kodavimo blokais programavimo užduotims atlikti, iliustruojantis mokomąsias priemones, skirtas mokytis kodavimo ir robotikos koncepcijų.

Kai VR Rover keliauja toliau nuo bazės, priešai tampa stipresni, o VR Rover turi gauti pakankamai patirties taškų (XP), kad galėtų pakilti į lygį ir juos neutralizuoti.

Žemėlapis kairėje rodo, kur gyvena skirtingi priešai. Norėdami sužinoti daugiau apie skirtingus priešų tipus, žiūrėkite toliau pateiktą statistiką.

VEXcode VR sąsajos ekrano kopija, kurioje demonstruojamas „Rover Rescue“ programavimo iššūkis, kuriame yra blokų pagrindu sukurta kodavimo aplinka su vaizdiniais elementais, susijusiais su virtualiu robotu ir kodavimo užduotimis.

Padidėjus lygiui, padidėja VR Rover stiprumas, didėja spinduliuotės, kurią jis gali sugerti su kiekvienu smūgiu, procentas ir galimybė nešti daugiau mineralinių mėginių. Vienas iš būdų gauti XP yra neutralizuoti apšvitintus priešus.

Norėdami gauti informacijos apie XP naudojimą norint pakelti VR Rover lygį, žr šį straipsnį.


Rover Rescue Enemies

Šiame skyriuje pristatomi priešai, su kuriais VR Rover susidurs Rover Rescue, suskirstant XP kiekį, kuris bus gautas, kai jie bus neutralizuoti.

„VEXcode VR Rover Rescue“ iššūkio sąsajos ekrano kopija, kurioje demonstruojamas virtualus robotas, naršantis kliūčių ruože su programavimo užduočių kodavimo blokais, sukurtas mokymosi STEM tikslais.

Vardas: Svetimas voras
XP, gautas neutralizavus: 5

„VEXcode VR“ sąsajos ekrano kopija, kurioje demonstruojamas „Rover Rescue“ projektas, kuriame yra virtualus robotas ir kodavimo blokai, skirti programuoti su gelbėjimo misija susijusias užduotis, skirtas mokomajam naudojimui STEM mokymuisi.

Vardas: Svetimas gyvatė
Spalva: Oranžinė
XP Įgyta neutralizavus: 10

„VEXcode VR“ sąsajos ekrano kopija, kurioje demonstruojamas „Rover Rescue“ programavimo iššūkis, kuriame yra virtualus robotas ir blokiniai kodavimo elementai, sukurti mokymosi STEM tikslais.

Vardas: Svetimas gyvatė
Spalva: Mėlyna
XP Įgyta neutralizavus: 10

„VEXcode VR“ „Rover Rescue“ programavimo sąsajos ekrano kopija, kurioje demonstruojama blokų kodavimo aplinka, skirta vartotojams išmokti kodavimo koncepcijų per virtualią robotikos modeliavimą.

Vardas: Svetimas gyvatė
Spalva: Violetinė
XP Įgyta neutralizavus: 15


Priešų aptikimas ir atsakas į juos

„VR Rover“ naudoja integruotą AI technologiją, kad aptiktų priešus, ir gali būti užkoduotas, kad atsitrauktų nuo priešų arba juos neutralizuotų, atsižvelgiant į jo lygį ir baterijos veikimo laiką. Daugiau informacijos apie VR Rover AI jutiklio funkcijas rasite šiame straipsnyje.

Projektų pavyzdžiai gali būti naudojami kaip kodo atskaitos taškas. Daugiau informacijos apie VEXcode VR pavyzdinių projektų prieigą ir naudojimą rasite šiame straipsnyje.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: