Programoje Rover Rescue kiekvienas VR Rover atliktas veiksmas pelno patirties taškų (XP). Jie kaupiasi žaidimo metu, kad VR Rover galėtų pakilti. Pakėlus lygius, jūsų VR Rover gali įgyti jėgų ir neutralizuoti sunkesnius priešus visame žemėlapyje.
Padidinkite savo VR Rover lygį
Padidinus lygius, VR Rover galės sustiprėti, neutralizuoti stipresnius priešus ir nugabenti daugiau mineralų mėginių atgal į bazę tyrinėjant svetimą aplinką. Kiekvienas veiksmas, kurį atliks VR Rover, gaus patirties taškų (XP). Šie XP didėja, kai VR Rover pereina į kitą lygį.
Kiekvienas „VR Rover“ veiksmas uždirba tam tikrą XP skaičių, kaip nurodyta toliau:
| VR Rover veiksmas | Uždirbo XP |
| Naudojant mineralą | 2 XP |
| Mineralų grąžinimas į bazę | 5 XP |
| Svetimo voro neutralizavimas | 5 XP |
| Mėlynos arba oranžinės spalvos ateivių gyvatės neutralizavimas | 10 XP |
| Neutralizuoja purpurinę svetimą gyvatę | 15 XP |
VR Rover žaidimą pradeda nuo 1 lygio ir gali pakilti iki 5 lygio. Lygių padidėjimas nustatomas pagal sukauptą XP skaičių, uždirbtą žaidimo metu. Kiekvienas lygis atitinka etaloninį uždirbtų XP skaičių:
| Lygis | Viso reikia XP |
| 1 lygis | 0 XP – žaidimo pradžia |
| 2 lygis | 10 XP |
| 3 lygis | 30 XP |
| 4 lygis | 70 XP |
| 5 lygis | 125 XP |
Lygio duomenų peržiūra
Žaidimų aikštelės lange visada galite peržiūrėti savo uždirbtus XP, taip pat pažangą siekiant kito lygio.
Jūsų pažanga siekiant kito lygio bus matoma per spalvotą eigos juostą ir XP skaitiklį, kuris rodo jūsų dabartinį XP, palyginti su visu, reikalingu pasiekti kitą lygį.
Dabartinis lygis rodomas virš VR Rover išgyvenimo dienų skaičiaus.
XP skaitiklis rodo esamų XP santykį su bendra suma, reikalinga pereiti į kitą lygį.
Kai uždirbsite XP, skaitiklis bus atnaujintas, o eigos juosta parodys pažangą link kito lygio.
Didėjant VR Rover lygiui, jo gebėjimas nešti mineralus ir neutralizuoti priešus stiprėja.
Skaičius Absorb rodo spinduliuotės, sugertos procentais, kai priešas yra neutralizuotas.
Skaičius Capacity rodo, kiek mineralų VR Rover vienu metu gali neštis atgal į bazę.
Šie skaičiai padidės su kiekvienu pasiektu lygiu.
Priešo lygiai Rover Rescue
„Rover Rescue“ žaidime taip pat išlyginami svetimi vorai ir svetimi gyvatės. Priešo lygis koreliuoja su jo buvimo vieta svetimoje aplinkoje.
Priešo lygį galima pajusti naudojant „VR Rover“ integruotą AI technologiją ir jis bus rodomas žaidimų aikštelėje kaip jutiklio duomenų dalis.
VR Rover taip pat gali aptikti priešo spinduliuotę. Aukštesnio lygio priešai turi daugiau radiacijos.
Norėdami sužinoti daugiau apie priešų neutralizavimą Rover Rescue, žr. šį straipsnį.
Projektų pavyzdžiai
Projektų pavyzdžiai gali būti naudojami kaip kodo atskaitos taškas. Daugiau informacijos apie VEXcode VR pavyzdinių projektų prieigą ir naudojimą rasite šiame straipsnyje .