Programoje Rover Rescue kiekvienas VR Rover atliktas veiksmas pelno patirties taškų (XP). Jie kaupiasi žaidimo metu, kad VR Rover galėtų pakilti. Pakėlus lygius, jūsų VR Rover gali įgyti jėgų ir neutralizuoti sunkesnius priešus visame žemėlapyje.

„VEXcode VR“ darbo vieta „Rover Rescue“ projektui, kurioje rodomi lygio užbaigimui naudojami projekto blokai


Padidinkite savo VR Rover lygį 

Padidinus lygius, VR Rover galės sustiprėti, neutralizuoti stipresnius priešus ir nugabenti daugiau mineralų mėginių atgal į bazę tyrinėjant svetimą aplinką. Kiekvienas veiksmas, kurį atliks VR Rover, gaus patirties taškų (XP). Šie XP didėja, kai VR Rover pereina į kitą lygį.

Kiekvienas „VR Rover“ veiksmas uždirba tam tikrą XP skaičių, kaip nurodyta toliau:

VR Rover veiksmo Uždirbti XP
Naudojant mineralą 2 XP
Mineralo grąžinimas į pradinę padėtį 5 XP
Neutralizuojant ateivio vorą 5 XP
Mėlynos arba oranžinės ateivių gyvatės neutralizavimas 10 XP
Neutralizuojant violetinę ateivių gyvatę 15 XP

VR Rover žaidimą pradeda nuo 1 lygio ir gali pakilti iki 5 lygio. Lygių padidėjimas nustatomas pagal sukauptą XP skaičių, uždirbtą žaidimo metu. Kiekvienas lygis atitinka etaloninį uždirbtų XP skaičių: 

Lygis Reikalingas XP iš viso
1 lygis 0 XP – žaidimo pradžia
2 lygis 10 XP 
3 lygis 30 XP
4 lygis 70 XP
5 lygis 125 XP

Lygio duomenų peržiūra

Žaidimų aikštelės lange visada galite peržiūrėti savo uždirbtus XP, taip pat pažangą siekiant kito lygio.

„VEXcode VR“ marsaeigio gelbėjimo darbo vieta su blokų kodu ir marsaeigio žaidimų aikštele lygiui užbaigti

Jūsų pažanga siekiant kito lygio bus matoma per spalvotą eigos juostą ir XP skaitiklį, kuris rodo jūsų dabartinį XP, palyginti su visu, reikalingu pasiekti kitą lygį.

„VEXcode VR“ marsaeigio gelbėjimo projektas, kurio metu marsaeigis naviguoja iššūkio lauke

Dabartinis lygis rodomas virš VR Rover išgyvenimo dienų skaičiaus.

„VEXcode VR“ marsaeigio gelbėjimo iššūkis su matomu marsaeigiu, Marso baze ir blokinio kodo darbo erdve

XP skaitiklis rodo esamų XP santykį su bendra suma, reikalinga pereiti į kitą lygį.

„VEXcode VR“ marsaeigio gelbėjimo darbo vieta su blokiniu kodu, skirtu marsaeigiui perkelti per iššūkio trasą

Kai uždirbsite XP, skaitiklis bus atnaujintas, o eigos juosta parodys pažangą link kito lygio.

Didėjant VR Rover lygiui, jo gebėjimas nešti mineralus ir neutralizuoti priešus stiprėja.

„VEXcode VR“ darbo sritis, kurioje rodomas marsaeigio gelbėjimo projektas su blokavimo komandomis, naudojamomis marsaeigio elgsenai pagerinti

Skaičius Absorb rodo spinduliuotės, sugertos procentais, kai priešas yra neutralizuotas.

Skaičius Capacity rodo, kiek mineralų VR Rover vienu metu gali neštis atgal į bazę.

Šie skaičiai padidės su kiekvienu pasiektu lygiu.


Priešo lygiai Rover Rescue

„Rover Rescue“ žaidime taip pat išlyginami svetimi vorai ir svetimi gyvatės. Priešo lygis koreliuoja su jo buvimo vieta svetimoje aplinkoje.

„VEXcode VR“ blokuoja marsaeigio gelbėjimo projekto darbo erdvę su komandomis, skirtomis valdyti marsaeigį ir aptikti mėlyną diską.

Priešo lygį galima pajusti naudojant „VR Rover“ integruotą AI technologiją ir jis bus rodomas žaidimų aikštelėje kaip jutiklio duomenų dalis. 

VR Rover taip pat gali aptikti priešo spinduliuotę. Aukštesnio lygio priešai turi daugiau radiacijos.

Norėdami sužinoti daugiau apie priešų neutralizavimą Rover Rescue, žr. šį straipsnį.


Projektų pavyzdžiai

Pavyzdiniai projektai gali būti naudojami kaip jūsų kodo atspirties taškas. Daugiau informacijos apie pavyzdinių projektų pasiekimą ir naudojimą „VEXcode VR“ rasite šiame straipsnyje

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: