Programoje Rover Rescue kiekvienas VR Rover atliktas veiksmas pelno patirties taškų (XP). Jie kaupiasi žaidimo metu, kad VR Rover galėtų pakilti. Pakėlus lygius, jūsų VR Rover gali įgyti jėgų ir neutralizuoti sunkesnius priešus visame žemėlapyje.

„VEXcode VR Rover Rescue“ veiklos ekrano kopija, kurioje demonstruojama blokų kodavimo sąsaja, naudojama virtualiam robotui užprogramuoti užduotims atlikti imituotoje aplinkoje, pabrėžiant STEM ugdymą ir kodavimo koncepcijas.


Padidinkite savo VR Rover lygį 

Padidinus lygius, VR Rover galės sustiprėti, neutralizuoti stipresnius priešus ir nugabenti daugiau mineralų mėginių atgal į bazę tyrinėjant svetimą aplinką. Kiekvienas veiksmas, kurį atliks VR Rover, gaus patirties taškų (XP). Šie XP didėja, kai VR Rover pereina į kitą lygį.

Kiekvienas „VR Rover“ veiksmas uždirba tam tikrą XP skaičių, kaip nurodyta toliau:

VR Rover veiksmas Uždirbo XP
Naudojant mineralą 2 XP
Mineralų grąžinimas į bazę 5 XP
Svetimo voro neutralizavimas 5 XP
Mėlynos arba oranžinės spalvos ateivių gyvatės neutralizavimas 10 XP
Neutralizuoja purpurinę svetimą gyvatę 15 XP

VR Rover žaidimą pradeda nuo 1 lygio ir gali pakilti iki 5 lygio. Lygių padidėjimas nustatomas pagal sukauptą XP skaičių, uždirbtą žaidimo metu. Kiekvienas lygis atitinka etaloninį uždirbtų XP skaičių: 

Lygis Viso reikia XP
1 lygis 0 XP – žaidimo pradžia
2 lygis 10 XP 
3 lygis 30 XP
4 lygis 70 XP
5 lygis 125 XP

Lygio duomenų peržiūra

Žaidimų aikštelės lange visada galite peržiūrėti savo uždirbtus XP, taip pat pažangą siekiant kito lygio.

„VEXcode VR“ „Rover Rescue“ programavimo sąsajos ekrano kopija, kurioje demonstruojami blokiniai kodavimo elementai ir virtualus robotas, sukurtas mokyti kodavimo koncepcijų ir problemų sprendimo įgūdžių imituotoje aplinkoje.

Jūsų pažanga siekiant kito lygio bus matoma per spalvotą eigos juostą ir XP skaitiklį, kuris rodo jūsų dabartinį XP, palyginti su visu, reikalingu pasiekti kitą lygį.

VEXcode VR sąsajos ekrano kopija, kurioje demonstruojamas Rover Rescue projektas, kuriame yra virtualus robotas, naršantis imituojamoje aplinkoje, iliustruojantis STEM ugdymo kodavimo koncepcijas.

Dabartinis lygis rodomas virš VR Rover išgyvenimo dienų skaičiaus.

VEXcode VR sąsajos ekrano kopija, kurioje demonstruojamas „Rover Rescue“ programavimo iššūkis, kuriame yra virtualus robotas ir blokiniai kodavimo elementai, skirti mokomajai STEM veiklai.

XP skaitiklis rodo esamų XP santykį su bendra suma, reikalinga pereiti į kitą lygį.

VEXcode VR Rover Rescue iššūkio ekrano kopija, kurioje demonstruojama blokų kodavimo sąsaja su programavimo blokais, skirtais valdyti virtualų robotą imituotoje aplinkoje.

Kai uždirbsite XP, skaitiklis bus atnaujintas, o eigos juosta parodys pažangą link kito lygio.

Didėjant VR Rover lygiui, jo gebėjimas nešti mineralus ir neutralizuoti priešus stiprėja.

„VEXcode VR Rover Rescue“ programavimo sąsajos ekrano kopija, kurioje demonstruojamas blokų pagrindu sukurtas kodavimo išdėstymas, skirtas naudotojams valdyti virtualų robotą imituotoje aplinkoje, pabrėžiant STEM ugdymą ir kodavimo koncepcijas.

Skaičius Absorb rodo spinduliuotės, sugertos procentais, kai priešas yra neutralizuotas.

Skaičius Capacity rodo, kiek mineralų VR Rover vienu metu gali neštis atgal į bazę.

Šie skaičiai padidės su kiekvienu pasiektu lygiu.


Priešo lygiai Rover Rescue

„Rover Rescue“ žaidime taip pat išlyginami svetimi vorai ir svetimi gyvatės. Priešo lygis koreliuoja su jo buvimo vieta svetimoje aplinkoje.

VEXcode VR Rover Rescue programavimo sąsajos ekrano kopija, kurioje demonstruojamas blokų kodavimo išdėstymas, skirtas valdyti virtualų robotą imituotoje aplinkoje, sukurtas mokymosi STEM mokymo tikslais.

Priešo lygį galima pajusti naudojant „VR Rover“ integruotą AI technologiją ir jis bus rodomas žaidimų aikštelėje kaip jutiklio duomenų dalis. 

VR Rover taip pat gali aptikti priešo spinduliuotę. Aukštesnio lygio priešai turi daugiau radiacijos.

Norėdami sužinoti daugiau apie priešų neutralizavimą Rover Rescue, žr. šį straipsnį.


Projektų pavyzdžiai

Projektų pavyzdžiai gali būti naudojami kaip kodo atskaitos taškas. Daugiau informacijos apie VEXcode VR pavyzdinių projektų prieigą ir naudojimą rasite šiame straipsnyje .

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: