V5RC besisukančio žaidimų aikštelės lango naudojimas

„V5RC Spin Up“ žaidimų aikštelės langas yra virtualus „V5RC Spin Up“ (2022–2023 m.) varžybų žaidimo lauko atvaizdavimas. Virtualus įgūdžių langas yra erdvė, kurioje Disco, herojus robotas, gali bendrauti ir judėti.

„VEXcode VR“ žaidimų aikštelės langas, kuriame rodomas blokinis kodas šalia „V5RC“ sukimosi lauko ir virtualaus roboto


Kaip pasirinkti pradinę poziciją

„VEXcode VR“ su atviru „Spin Up Playground“ žaidimu aikštele šalia blokais pagrįsto kodavimo darbo srities

Kai atsidarys žaidimų aikštelės langas, jūsų bus paprašyta pasirinkti pradinę roboto konfigūraciją.

Daugiau informacijos apie pradinės konfigūracijos pasirinkimą rasite šiame straipsnyje.

„V5RC Spin Up Playground“ langas, kuriame rodoma blokų kodavimo darbo vieta ir virtualaus lauko vaizdas

Norėdami iš naujo atidaryti arba pakeisti pradinę konfigūraciją, pasirinkite vietos piktogramą.


Kaip pradėti, sustabdyti ir atkurti projektą

„VEXcode VR Playground“ langas, kuriame rodomas „V5RC“ sukimosi laukas, blokų darbo vieta ir roboto valdikliai

Norėdami pradėti projektą, pasirinkite mygtuką „Pradėti“.

Šis mygtukas pasikeis į mygtuką „Stop“, kai projektas bus aktyviai vykdomas.

V5RC „Spin Up Playground“ langas, kuriame rodomas virtualus laukas, robotas ir žaidimo elementai

Pasirinkus mygtuką „Stop“, projektas ir laikmatis bus nedelsiant sustabdyti.

Šiuo metu pasirodys taškų langas. Daugiau informacijos apie taškų langą rasite toliau.

„VEXcode VR“ darbo vieta su atidarytu „V5RC Spin Up Playground“ langu

Pasirinkite mygtuką „Atstatyti“, kad iš naujo nustatytumėte laikmatį, taškų vertę ir lauką.


Kaip peržiūrėti savo rezultatą ir laikmatį

V5RC „Spin Up Playground“ langas, kuriame rodomas virtualus laukas, robotas ir valdikliai

Jūsų rezultatą galite matyti virš lauko kairėje pusėje. Tai bus atnaujinama realiuoju laiku, kai projektas bus pradėtas.

„VEXcode VR Playground“ langas, kuriame rodomas „V5RC Spin Up“ laukas, robotas ir kodavimo darbo vieta

Laikmatis yra virš lauko, dešinėje pusėje.

Laikmatis įsijungia, kai pradedamas projektas, ir skaičiuoja atgal nuo 1:00. Laikmatis skaičiuos atgal, kol bus pasirinkta „Stop“, projekte bus naudojamas blokas [Stop project] arba laikmatis pasieks 0 sekundžių.


Kaip naudoti atitikimo apkrovas


Kaip bandyti dar kartą ir uždaryti rezultatų langą

Virtualių įgūdžių rungtynių rezultatų ekranas, kuriame ekrano viduryje paryškintas rezultatas ir įgūdžių pabaigos laikas

Rezultatų langas pasirodo, kai laikmatis pasiekia 0 arba jei projektas sustabdomas.

Rezultatų lange rodomas jūsų komandos pavadinimas, numeris, bendras balas ir įgūdžių sustabdymo laikas.

pastaba: rezultatų ankstesnio V5RC žaidimo „Playground“ lauke.

Virtualių įgūdžių rungtynių rezultatų ekranas su ekrano viduryje paryškintu bandymo mygtuku

Pasirinkite mygtuką „Bandyti dar kartą“, kad grįžtumėte į aikštelę ir iš naujo nustatytumėte laikmatį bei rezultatą.

Virtualių įgūdžių rungtynių rezultatų ekranas su viršutiniame kairiajame kampe pažymėtu X

Norėdami uždaryti rezultatų langą ir grįžti į lauką, viršutiniame kairiajame kampe pasirinkite „X“.

Tai neatkurs lauko, laikmačio ar rezultato. Jis grįš į lauką lygiai toks pat, koks buvo projekto sustabdymo momentu.


Kaip išplėsti ir susitraukti langą

„VEXcode VR“ darbo vieta, kurioje rodomas blokinis kodas šalia „V5RC Spin Up Playground“ lango, skirto virtualaus roboto programavimui

Pagal numatytuosius nustatymus langas pradedamas mažesniu dydžiu. Jei norite išplėsti langą, pasirinkite mygtuką „Išskleisti“, esantį viršutiniame kairiajame kampe.

„VEXcode VR Playground“ langas, kuriame rodomas virtualaus roboto sukimosi laukas ir kodavimo darbo vieta

Viršutiniame kairiajame kampe pasirinkite „Sutraukti“, kad langas būtų grąžintas į numatytąjį dydį.


Kaip paslėpti ir parodyti langą

„VEXcode VR Playground“ langas, kuriame rodomas „V5RC Spin Up“ laukas, kodavimo darbo vieta ir virtualaus roboto valdikliai

Pasirinkite mygtuką „Slėpti“, kad suskleistumėte V5RC virtualių įgūdžių langą. Tai vis tiek išlaikys matomą raudoną įrankių juostą lango viršuje.

„VEXcode VR Playground“ langas su sukimosi lauku, roboto prietaisų skydeliu ir atkūrimo valdikliais

Norėdami vėl peržiūrėti visą langą, pasirinkite mygtuką „Rodyti“.


Kaip pasirinkti skirtingus kameros vaizdus

„VEXcode VR“ blokeliai voleliui sukti ir „V5RC Spin Up“ robotui vairuoti žaidimų aikštelės lange

Pasirinkite mygtuką „Viršutinė kamera“, kad pamatytumėte viso lauko vaizdą iš viršaus. Tai yra numatytasis vaizdas, kai atidarote V5RC virtualių įgūdžių langą.

„V5RC Spin Up Playground“ langas, kuriame rodoma kodavimo darbo vieta ir varžybų lauko vaizdas

Pasirinkite mygtuką „Chase Camera“, kad pamatytumėte vaizdą iš už roboto.

„VEXcode VR Playground“ langas, kuriame rodoma blokų darbo vieta šalia „V5RC Spin Up“ lauko

Pasirinkite mygtuką „Orbitinė kamera“, kad pamatytumėte Moby ir viso lauko apžvalgą.


Kaip peržiūrėti nustatymus

„VEXcode VR“ darbo erdvė, kurioje rodomi blokai, naudojami „V5RC Spin Up Playground“ robotui programuoti

Pasirinkite krumpliaračio piktogramą, kad atidarytumėte nustatymų langą.

„VEXcode VR Playground“ langas, kuriame rodomas „Spin Up“ laukas, robotas ir kodavimo darbo vieta

Duomenys apie jūsų įrenginį bus rodomi nustatymų lange. Tai gali būti naudojama bet kokioms našumo problemoms spręsti.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: