Mokymas naudojant VR diferenciacijos vadovą

VR diferenciacijos vadovas suderina kompiuterių mokslo pagrindų kursą su susijusia VR veikla, kad studentams būtų suteikta papildomų galimybių praktikuoti savo kodavimo įgūdžius.


VR veikla susiejama su kurso koncepcijomis

Studentai susipažins su įvairiomis žaidimų aikštelėmis per kompiuterių mokslo pagrindų kursą ir sužinos apie VR roboto bei jo kodavimo funkcijas ir koncepcijas.

VEXcode VR sąsajos ekrano kopija, kurioje demonstruojamos blokų kodavimo galimybės, skirtos programuoti virtualų robotą, iliustruojantis jo naudojimą edukacinėse programose mokant kodavimo koncepcijas ir robotikos principus.

Tolesnis mokymasis iš kompiuterių mokslo pagrindų kurso gali būti pratęstas naudojant VR veiklą. VR veikla suprojektuota taip, kad būtų paprasta, studentams skirta veikla, suteikianti galimybę tyrinėti ant pastolių. Užsiėmimai rašomi taip, kad mokiniai galėtų suprasti veiklos tikslus ir savarankiškai įsisavinti medžiagą. Kiekviena VR veikla pasiekiama kaip „Google“ dokumentas, todėl mokytojai gali ją atsisiųsti ir pritaikyti pagal specifinius klasės ar net atskiro mokinio poreikius. Norėdami gauti daugiau informacijos apie VR veiklą, peržiūrėkite VEX bibliotekos straipsnį veiklos.

VEXcode VR veiklos sąsajos ekrano kopija, kurioje rodomi įvairūs kodavimo blokai ir virtualaus roboto programavimo galimybės, skirtos mokomajam naudojimui klasėse, siekiant pagerinti kodavimo įgūdžius ir problemų sprendimą STEM.


VR veiklų naudojimas diferencijavimui

Studentams, kuriems reikia papildomo laiko ar paramos, kad jie visiškai suvoktų padalinio koncepciją, analogiškos VR veiklos 1 lygio pasiūlymas suteikia studentams galimybę praktikuoti tai, ko jie mokosi, turint aiškų tikslą, į kurį reikia sutelkti dėmesį.

Studentams, kurie įvaldė koncepciją ir ieško papildomų iššūkių, priskirdami tos pačios veiklos 2 ir 3 lygius gali pratęsti savo mokymąsi, kad būtų galima pasiekti didesnių tikslų.

„VEXcode VR Levels“ vaizdas, rodantis skirtingus programavimo lygius ir iššūkius VEXcode VR platformoje, sukurtas tobulinti kodavimo įgūdžius per virtualią roboto aplinką švietimo tikslais.

VR diferenciacijos vadove pateikiamos siūlomos informatikos pagrindų vienetų ir VR veiklos poros, siekiant išplėsti mokinių mokymąsi apie kiekviename skyriuje aptartas sąvokas. VR veikla gali būti priskirta studentams papildomai praktikai arba papildomiems iššūkiams viso kurso metu.

Diagrama, iliustruojanti VEXcode VR programavimo aplinką, demonstruojanti funkcijas, pvz., blokų ir teksto kodavimo parinktis virtualiajai robotikai, skirta patobulinti STEM ugdymą klasėse.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: