Projektų priėmimas ir įkėlimas mokyklose – Pedagogų ištekliai – VEXcode VR

Sukūrus VEXcode VR projektą, yra įvairių būdų gauti ir atidaryti šiuos projektus. Kadangi VEXcode VR yra naršyklės programa, .vrblocks failų plėtinių negalima tiesiogiai atidaryti spustelėjus failą. Yra keli būdai gauti ir atidaryti VEXcode VR projektus. 


Kaip atidaryti projektą naudojant el

VEXcode VR sąsajos ekrano kopija, kurioje parodyta studentų el. pašto funkcija, skirta tobulinti kodavimo mokymąsi per virtualią roboto programavimo aplinką.

Atidarykite mokinio el. laišką ir atsisiųskite projektą į savo įrenginį.

Paleiskite VEXcode VR ir atidarykite mokinio projektą. Žr. čia, kaip atidaryti projektą (Windows, macOS, iPad, Chromebook, Android).


Kaip atidaryti projektą naudojant „Google Classroom“.

„VEXcode VR“ sąsajos ekrano kopija, kurioje rodoma parinktis „Pasirinkite klasę“, skirta pedagogams valdyti virtualias kodavimo aplinkas STEM ugdymo mokiniams.

Pasirinkite savo klasę.

„VEXcode VR“ sąsajos ekrano kopija, kurioje parodyta parinktis „Pasirinkti klasės darbą“, skirta kodavimo sąvokoms mokyti naudojant virtualų robotą, su blokų kodavimo aplinka pradedantiesiems ir pažangiomis teksto parinktimis.

Pasirinkite „Klasės darbai“.

„VEXcode VR“ sąsajos ekrano kopija, kurioje rodomas užduoties vaizdas, kodavimo blokai ir virtualaus roboto programavimo parinktys, skirtos palaikyti STEM ugdymą ir kodavimo koncepcijas studentams ir pedagogams.

Pasirinkite užduotį, iš kurios norite atsisiųsti .vrblocks projektus. Pasirinkite „Peržiūrėti užduotį“.

„VEXcode VR“ sąsajos ekrano kopija, kurioje rodoma parinktis „Atidaryti mokinio failą“, pabrėžiant patogią platformos dizainą, skirtą koduoti mokymą virtualioje robotikos aplinkoje.

Pasirinkite studento projektą. Taip jūsų interneto naršyklėje bus atidarytas naujas skirtukas.

„Google“ atsisiuntimo puslapio, skirto VEXcode VR, ekrano kopija, kurioje rodoma galimybė atsisiųsti programavimo aplinką, skirtą mokytis kodavimo sąvokų naudojant virtualią robotiką.

Atsisiųsti projektą į savo įrenginį.

Paleiskite VEXcode VR ir atidarykite mokinio projektą. Žr. čia, kaip atidaryti projektą (Windows, macOS, iPad, Chromebook, Android).


Kaip atidaryti projektą su Schoology

VEXcode VR kurso plytelė su virtualiu robotu ir kodavimo sąsaja, iliustruojančia platformos dėmesį į kodavimo koncepcijų ir robotikos principų mokymą edukacinėje aplinkoje.

Atidarykite „Schoolology“ ir pasirinkite kursą.

„VEXcode VR“ pažymių knygelės funkcijos ekrano kopija, kurioje rodoma mokinio pažanga ir kodavimo užduotys, naudojamos mokymosi rezultatams sekti virtualioje programavimo aplinkoje.

Pasirinkite „Pažymių knyga“.

VEXcode VR pažymių knygelės sąsajos ekrano kopija, kurioje rodoma mokinių pažanga, kodavimo užduotys ir veiklos metrika, skirta padėti pedagogams sekti mokymosi rezultatus virtualioje programavimo aplinkoje.

Iš pažymių knygelės pasirinkite mokinio pateiktą medžiagą.

Atsisiųskite failo piktogramą, skirtą VEXcode VR – internetinei programavimo aplinkai, skirta mokytis kodavimo koncepcijų naudojant virtualią robotiką, palaikanti tiek blokų, tiek teksto kodavimą švietimo tikslais.

Pasirinkite „Atsisiųsti failą“.

Paleiskite VEXcode VR ir atidarykite mokinio projektą. Žr. čia, kaip atidaryti projektą (Windows, macOS, iPad, Chromebook, Android).

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: