VEXcode VR prietaisų skydelio supratimas

Prietaisų skydelis yra virtualios žaidimų aikštelės, skirtos VEXcode VR, funkcija. Prietaisų skydelio lange rodomos visos VEXcode VR roboto jutiklių reikšmės, kurios yra naudingos atliekant VEXcode VR veiklą. 


Kaip atidaryti / uždaryti prietaisų skydelį

Prietaisų skydelio meniu su projekto parinktimis, skirtomis pervadinti, išsaugoti, įkelti arba sukurti naują projektą

Norėdami atidaryti prietaisų skydelį, žaidimų aikštelės lango apatiniame dešiniajame kampe pasirinkite mygtuką Dashboard. 

Prietaisų skydelis su išskleistu žaidimų aikštelės skydeliu, kuriame rodomi kodavimo įrankiai ir robotų valdikliai

Prietaisų skydelis pasirodys žaidimų aikštelės lange. 

Išplėstinis prietaisų skydelio meniu, kuriame rodoma projekto informacija, įrenginio valdikliai ir nustatymai „VEXcode VR“

Norėdami uždaryti prietaisų skydelį, žaidimų aikštelės lango apatiniame dešiniajame kampe pasirinkite mygtuką Dashboard.

Kaip naudoti atkūrimo mygtuką

Atstatymo mygtukas, skirtas VR roboto simuliacijos paleidimui iš naujo

Apatiniame kairiajame žaidimų aikštelės lango kampe pasirinkite mygtuką Atstatyti, kad iš naujo nustatytumėte VR robotą į pradinę padėtį žaidimų aikštelėje. 


Kaip sekti borto jutiklių vertę

Pavaros antraštė

„VEXcode VR“ sąsaja, kurioje rodomas prietaisų skydelis, žaidimų aikštelė, blokų įrankių juosta ir projekto valdikliai virtualaus roboto programavimui

Atidarykite prietaisų skydelį, kad peržiūrėtumėte pavaros antraštę. Norėdami gauti daugiau informacijos apieDrive antraštėsbloką, peržiūrėkite žinyno informaciją.

Pavaros sukimasis

„VEXcode VR“ sąsaja, kurioje rodomas prietaisų skydelis, kodavimo darbo vieta, žaidimų aikštelė ir roboto valdikliai

Atidarykite prietaisų skydelį, kad peržiūrėtumėte pavaros mechanizmo sukimąsi. Norėdami gauti daugiau informacijos apie blokąPavaros sukimas, peržiūrėkite Žinyno informaciją.

Priekinė akis

„VEXcode VR“ prietaisų skydelis, kuriame rodoma žaidimų aikštelė, roboto valdikliai ir kodavimo darbo vieta

Atidarykite prietaisų skydelį, kad peržiūrėtumėte VR roboto priekinę akį. Priekinė akis gali aptikti, ar objektas egzistuoja, ir jei taip, kokios jo spalvos. Norėdami gauti daugiau informacijos apie priekinę akį, peržiūrėkite straipsnį „VEX VR Robot“ funkcijos – „VEXcode VR“.

Žemyn akis

Prietaisų skydelis su pažymėtu žemyn nukreipto žvilgsnio jutikliu žaidimų aikštelės funkcijoje

Atidarykite prietaisų skydelį, kad peržiūrėtumėte VR roboto „Down Eye“. „Down Eye“ gali aptikti, ar objektas egzistuoja, ir jei taip, kokios jo spalvos. Norėdami gauti daugiau informacijos apie „Down Eye“, peržiūrėkite „VEX VR Robot“ ypatybes – „VEXcode VR“straipsnį. 

Vieta X

„VEXcode VR“ prietaisų skydelis, kuriame rodoma žaidimų aikštelė, roboto valdikliai ir kodavimo darbo vietos išdėstymas

Atidarykite prietaisų skydelį, kad peržiūrėtumėte VR roboto X koordinatės vietą. Norėdami gauti daugiau informacijos apiebloko padėtį, peržiūrėkite straipsnį žinyno informacija arba žaidimų aikštelės koordinačių sistema – VEXcode VR.

Vieta Y

Prietaisų skydelis, kuriame rodoma žaidimų aikštelė, roboto valdikliai ir kodavimo darbo vieta „VEXcode VR“ aplinkoje

Atidarykite prietaisų skydelį, kad pamatytumėte VR roboto Y koordinačių vietą. Norėdami gauti daugiau informacijos apiebloko padėtį, peržiūrėkite straipsnį žinyno informacija arba žaidimų aikštelės koordinačių sistema – VEXcode VR.

Vietos kampas

Prietaisų skydelio laukai, skirti nustatyti virtualaus roboto X ir Y padėtį bei kryptį VEXcode VR sistemoje

Atidarykite prietaisų skydelį, kad pamatytumėte VR roboto vietos kampą. Norėdami gauti daugiau informacijos apiepadėties kampobloką, peržiūrėkite žinyno informaciją.

Atstumas

Prietaisų skydelis, kuriame rodomi VR roboto atstumo jutiklio rodmenys ir matavimo įrankiai

Atidarykite prietaisų skydelį, kad pamatytumėte atstumą, kurį nukeliauja VR robotas. Norėdami gauti daugiau informacijos apieatstumobloką, peržiūrėkite žinyno informaciją.


Kaip naudotis fotoaparatu

Aukščiausia kamera

Virtualios kameros vaizdas iš viršaus, rodantis VR roboto padėtį žaidimų aikštelėje

Atidarykite prietaisų skydelį ir apatiniame dešiniajame žaidimų aikštelės lango kampe pasirinkite mygtuką „Viršutinė kamera“. Viršutinė kamera yra viso žemėlapio vaizdas iš viršaus.

Prietaisų skydelis su žaidimų aikštelės langu, roboto būsena ir valdymo įrankiais „VEXcode VR“ aplinkoje

Tada viršutinė kamera rodo viršutinį vaizdą.

Chase kamera

Prietaisų skydelis, kuriame rodomas „Chase“ kameros vaizdas, sekantis VR robotą žaidimų aikštelėje

Atidarykite prietaisų skydelį ir apatiniame dešiniajame žaidimų aikštelės lango kampe pasirinkite mygtuką „Chase Camera“. „Chase Camera“ yra vaizdas „už roboto“ ir yra numatytasis vaizdas, kai paleidžiamas žaidimų aikštelės langas.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: