Prietaisų skydelis yra virtualios žaidimų aikštelės, skirtos VEXcode VR, funkcija. Prietaisų skydelio lange rodomos visos VEXcode VR roboto jutiklių reikšmės, kurios yra naudingos atliekant VEXcode VR veiklą.
Kaip atidaryti / uždaryti prietaisų skydelį
Norėdami atidaryti prietaisų skydelį, žaidimų aikštelės lango apatiniame dešiniajame kampe pasirinkite mygtuką Dashboard.
Prietaisų skydelis pasirodys žaidimų aikštelės lange.
Norėdami uždaryti prietaisų skydelį, žaidimų aikštelės lango apatiniame dešiniajame kampe pasirinkite mygtuką Dashboard.
Kaip naudoti atkūrimo mygtuką
Apatiniame kairiajame žaidimų aikštelės lango kampe pasirinkite mygtuką Atstatyti, kad iš naujo nustatytumėte VR robotą į pradinę padėtį žaidimų aikštelėje.
Kaip sekti borto jutiklių vertę
Pavaros antraštė
Atidarykite prietaisų skydelį, kad peržiūrėtumėte pavaros antraštę. Norėdami gauti daugiau informacijos apieDrive antraštėsbloką, peržiūrėkite žinyno informaciją.
Pavaros sukimasis
Atidarykite prietaisų skydelį, kad peržiūrėtumėte pavaros mechanizmo sukimąsi. Norėdami gauti daugiau informacijos apie blokąPavaros sukimas, peržiūrėkite Žinyno informaciją.
Priekinė akis
Atidarykite prietaisų skydelį, kad peržiūrėtumėte VR roboto priekinę akį. Priekinė akis gali aptikti, ar objektas egzistuoja, ir jei taip, kokios jo spalvos. Norėdami gauti daugiau informacijos apie priekinę akį, peržiūrėkite straipsnį „VEX VR Robot“ funkcijos – „VEXcode VR“.
Žemyn akis
Atidarykite prietaisų skydelį, kad peržiūrėtumėte VR roboto „Down Eye“. „Down Eye“ gali aptikti, ar objektas egzistuoja, ir jei taip, kokios jo spalvos. Norėdami gauti daugiau informacijos apie „Down Eye“, peržiūrėkite „VEX VR Robot“ ypatybes – „VEXcode VR“straipsnį.
Vieta X
Atidarykite prietaisų skydelį, kad peržiūrėtumėte VR roboto X koordinatės vietą. Norėdami gauti daugiau informacijos apiebloko padėtį, peržiūrėkite straipsnį žinyno informacija arba žaidimų aikštelės koordinačių sistema – VEXcode VR.
Vieta Y
Atidarykite prietaisų skydelį, kad pamatytumėte VR roboto Y koordinačių vietą. Norėdami gauti daugiau informacijos apiebloko padėtį, peržiūrėkite straipsnį žinyno informacija arba žaidimų aikštelės koordinačių sistema – VEXcode VR.
Vietos kampas
Atidarykite prietaisų skydelį, kad pamatytumėte VR roboto vietos kampą. Norėdami gauti daugiau informacijos apiepadėties kampobloką, peržiūrėkite žinyno informaciją.
Atstumas
Atidarykite prietaisų skydelį, kad pamatytumėte atstumą, kurį nukeliauja VR robotas. Norėdami gauti daugiau informacijos apieatstumobloką, peržiūrėkite žinyno informaciją.
Kaip naudotis fotoaparatu
Aukščiausia kamera
Atidarykite prietaisų skydelį ir apatiniame dešiniajame žaidimų aikštelės lango kampe pasirinkite mygtuką „Viršutinė kamera“. Viršutinė kamera yra viso žemėlapio vaizdas iš viršaus.
Tada viršutinė kamera rodo viršutinį vaizdą.
Chase kamera
Atidarykite prietaisų skydelį ir apatiniame dešiniajame žaidimų aikštelės lango kampe pasirinkite mygtuką „Chase Camera“. „Chase Camera“ yra vaizdas „už roboto“ ir yra numatytasis vaizdas, kai paleidžiamas žaidimų aikštelės langas.