Naudojant VEXcode VR, VR robotas juda aplink skirtingas žaidimų aikšteles, kurios yra pagrįstoskoordinačių sistema.
Koordinačių sistemos (X, Y)
Koordinačių sistema yra matematinė reikšmių tinklelis. Yra įvairių tipų koordinačių sistemų, tačiau VEXcode VR naudojamaDekarto koordinačių sistemaarba (x,y) plokštuma. Tai taip pat žinoma kaip 2D (dimensinė) sistema, nes jos du matmenys yra X ir Y ašys.
X ir Y ašis galima naudoti norint nustatyti konkretų VR roboto tašką arba koordinatę žaidimų aikštelėje. X koordinatė nustato konkretaus taško horizontalią (iš kairės į dešinę) padėtį. Y koordinatė nustato vertikalią (aukštyn ir žemyn) taško padėtį. VEXcode VR žaidimų aikštelės svyruoja nuo -1000 mm iki 1000 mm tiek X, tiek Y ašims.
Žaidimų aikštelės centras yra koordinatėje (0, 0) arba taip pat žinomas kaip pradžia.
Konkrečią VR roboto X ir Y vietą galite rasti žaidimų aikštelės prietaisų skydelyje.
Žaidimų aikštelės dydis
Žaidimų aikštelės svyruoja nuo -1000 mm iki 1000 mm tiek X, tiek Y ašyse. Dėl to „VEXcode VR Playground“ matmenys yra 2000 mm x 2000 mm.
Kiekvieno atskiro kvadrato, naudojamo daugelio VEXcode VR žaidimų aikštelių, tokių kaip Grid World, tinkleliai, matmenys yra 200 mm x 200 mm.
Blokai
„VEXcode VR“ turi vietos jutiklį, kuris nuskaito (X,Y) koordinates iš priekinio VR roboto centro. Šis jutiklis gali būti naudojamas supadėtimiblokui, kad būtų galima nustatyti X ir Y reikšmes.
Vietos jutiklis taip pat praneš apie VR roboto padėties kampą, naudodamaspadėties kampobloką.
Norėdami gauti daugiau informacijos apie blokus, peržiūrėkite Žinyno informaciją.
Kryptys
VR robotas sukasi pagal sukimosi skaičių sistemą nuo 0 iki 359,99, sukdamasis pagal laikrodžio rodyklę.
VR roboto vietos kampą galite rasti žaidimų aikštelės prietaisų skydelyje.