Koordinačių sistemos supratimas VEXcode VR

Naudojant VEXcode VR, VR robotas juda aplink skirtingas žaidimų aikšteles, kurios yra pagrįstoskoordinačių sistema.


Koordinačių sistemos (X, Y)

Sugriebimo žemėlapis, iliustruojantis VEXcode VR virtualios robotų programavimo aplinkos ašis ir valdymo taškus, išryškinantis pagrindines kodavimo ir robotikos mokymo funkcijas.

Koordinačių sistema yra matematinė reikšmių tinklelis. Yra įvairių tipų koordinačių sistemų, tačiau VEXcode VR naudojamaDekarto koordinačių sistemaarba (x,y) plokštuma. Tai taip pat žinoma kaip 2D (dimensinė) sistema, nes jos du matmenys yra X ir Y ašys.

Sugriebimo žemėlapis, iliustruojantis VEXcode VR, virtualios programavimo aplinkos kodavimo koncepcijoms ir robotikos mokymui, ašies kilmę.

X ir Y ašis galima naudoti norint nustatyti konkretų VR roboto tašką arba koordinatę žaidimų aikštelėje. X koordinatė nustato konkretaus taško horizontalią (iš kairės į dešinę) padėtį. Y koordinatė nustato vertikalią (aukštyn ir žemyn) taško padėtį. VEXcode VR žaidimų aikštelės svyruoja nuo -1000 mm iki 1000 mm tiek X, tiek Y ašims.

Žaidimų aikštelės centras yra koordinatėje (0, 0) arba taip pat žinomas kaip pradžia.

„VEXcode VR“ prietaisų skydelio ekrano kopija, kurioje rodomi įvairūs programavimo įrankiai ir funkcijos, skirtos virtualiam robotui koduoti, pabrėžiama blokų sąsaja ir kodo testavimo bei derinimo simuliuotoje aplinkoje parinktys.

Konkrečią VR roboto X ir Y vietą galite rasti žaidimų aikštelės prietaisų skydelyje.


Žaidimų aikštelės dydis

Tinklelio išdėstymas, kuriame demonstruojamas virtualus robotas VEXcode VR – internetinė programavimo aplinka, skirta mokytis kodavimo koncepcijų per modeliavimą, kurioje yra blokų ir teksto kodavimo parinktys švietimo tikslais.

Žaidimų aikštelės svyruoja nuo -1000 mm iki 1000 mm tiek X, tiek Y ašyse. Dėl to „VEXcode VR Playground“ matmenys yra 2000 mm x 2000 mm.

VEXcode VR virtualus robotas, pastatytas ant 200 mm tinklelio, demonstruojantis programavimo aplinkos kodavimo ir robotikos mokymo funkcijas imituojamoje aplinkoje.

Kiekvieno atskiro kvadrato, naudojamo daugelio VEXcode VR žaidimų aikštelių, tokių kaip Grid World, tinkleliai, matmenys yra 200 mm x 200 mm.


Blokai

VEXcode VR blokų išskleidžiamojo meniu ekrano kopija, kurioje rodomi įvairūs programavimo blokai, kuriuos vartotojai gali pasirinkti ir naudoti virtualioje kodavimo aplinkoje.

„VEXcode VR“ turi vietos jutiklį, kuris nuskaito (X,Y) koordinates iš priekinio VR roboto centro. Šis jutiklis gali būti naudojamas supadėtimiblokui, kad būtų galima nustatyti X ir Y reikšmes. 

„VEXcode VR Position Angle Block“ ekrano kopija, iliustruojanti blokų kodavimo sąsają, naudojamą virtualiam robotui programuoti VEXcode VR platformoje.

Vietos jutiklis taip pat praneš apie VR roboto padėties kampą, naudodamaspadėties kampobloką. 

Norėdami gauti daugiau informacijos apie blokus, peržiūrėkite Žinyno informaciją.


Kryptys

VEXcode VR iš viršaus į apačią roboto vaizdas, kuriame demonstruojamas virtualus robotas, naudojamas VEXcode VR programavimo aplinkoje, sukurtas mokyti kodavimo koncepcijas naudojant STEM ugdymo modeliavimą.

VR robotas sukasi pagal sukimosi skaičių sistemą nuo 0 iki 359,99, sukdamasis pagal laikrodžio rodyklę. 

VEXcode VR prietaisų skydelio ekrano kopija, išryškinanti vietos ir kampo ypatybes žaidimų aikštelėje, demonstruojanti sąsają, skirtą koduoti ir imituoti virtualų robotą.

VR roboto vietos kampą galite rasti žaidimų aikštelės prietaisų skydelyje

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: