Žaidimų aikštelės funkcijų naudojimas GO konkurse – Marso matematikos ekspedicija

GO Competition – Mars Math Expedition žaidimų aikštelė VEXcode VR leidžia užkoduoti virtualų VEX GO herojų robotą, kad atliktumėte užduotis iš VEX GO Marso matematikos ekspedicijos konkurso. Žaidimų aikštelės langas GO varžybose – „Mars Math Expedition“ turi keletą specifinių žaidimų funkcijų, be dabartinių VR žaidimų aikštelės langų funkcijų.

„VEXcode VR“ žaidimų aikštelė Marso matematikos ekspedicijai su GO robotu, programavimo darbo vieta ir iššūkių lauku


Scenos pasirinkimas

„VEXcode VR“ žaidimų aikštelė su blokais pagrįstu programavimo darbo erdve ir „Mars Math Expedition“ lauku GO varžyboms

GO varžybose yra keturi etapai – Marso matematikos ekspedicija. Kiekvienas etapas prideda užduočių ir lauko dydis didėja.

Pasirinkus GO Competition – Mars Math Expedition žaidimų aikštelę, pagal numatytuosius nustatymus bus atidarytas 1 etapo laukas. 

„VEXcode VR“ žaidimų aikštelė su blokais pagrįstu programavimo darbo erdve ir „Mars Math Expedition“ lauku GO konkurso projektams testuoti

Norėdami pasirinkti kitą etapą, pirmiausia pasirinkite mygtuką Išplėsti viršutiniame kairiajame žaidimų aikštelės lango kampe.

„VEXcode VR“ žaidimų aikštelė, kurioje rodomas Marso matematikos ekspedicijos laukas su GO robotu ir blokinio kodavimo darbo vieta.

Tada pasirinkite vietos piktogramą, kuri rodoma atidarius meniu.

„VEXcode VR“ žaidimų aikštelė, kurioje rodomas Marso matematikos ekspedicijos laukas su GO robotu ir programavimo darbo vieta

Tada iš „Pasirinkti etapą“ parinkčių pasirinkite norimą etapą.

Norėdami sužinoti daugiau apie užduotis, įtrauktas į kiekvieną konkurso etapą, žr. šį straipsnį.

Atlikite šiuos veiksmus, kad bet kuriuo metu pakeistumėte etapo pasirinkimą.


Atsisiunčiamas žaidimų aikštelės vaizdas

„VEXcode VR“ žaidimų aikštelė su blokais pagrįstu programavimo darbo erdve ir „Mars Math Expedition“ lauku GO konkurso projektams testuoti

Galite bet kada atsisiųsti „GO Competition – Mars Math Expedition Playground“ vaizdą. Tai gali būti naudinga norint parodyti roboto ir žaidimo objektų padėtį projekto pabaigoje.

Norėdami atsisiųsti žaidimų aikštelės vaizdą, pirmiausia pasirinkite mygtuką Išplėsti viršutiniame kairiajame žaidimų aikštelės lango kampe.

„VEXcode VR“ darbo vieta Marso matematikos ekspedicijos žaidimų aikštelei su blokinio kodavimo įrankiais ir matomu virtualiu lauku

Tada pasirinkite mygtuką Atsisiųsti žaidimų aikštelę.

Mygtukas Atsisiųsti žaidimų aikštelę atsisiųs visą Playground Window vaizdą kaip .png vaizdo failą. Tai įtraukia:

  • Dabartinė VR roboto ir žaidimo objektų padėtis lauke
  • Laikmatis atsisiuntimo momentu
  • Taškai
  • Visi žaidimų aikštelės lango mygtukai

„VEXcode VR Playground“, kuriame rodomas Marso matematikos ekspedicijos laukas, robotas ir programavimo darbo vieta

Pateikiame atsisiųsto „Playground“ vaizdo, skirto žaidimo objektui pakelti projekto pabaigoje, pavyzdys.


Sraigtasparnio mygtuko naudojimas

„VEXcode VR“ žaidimų aikštelė su „Mars Math Expedition“ lauku, blokinio kodavimo darbo vieta ir virtualiu GO robotu.

GO varžybų 3 ir 4 etapuose – Marso matematikos ekspedicijos žaidimų aikštelėje yra sraigtasparnis, kurį galima pastatyti nusileidimo vietoje, kai pašalinamos šiukšlės.

„VEXcode VR Playground“ ši užduotis atliekama naudojant sraigtasparnio mygtuką, esantį apatiniame dešiniajame žaidimų aikštelės lango kampe.

„VEXcode VR“ žaidimų aikštelė, kurioje rodomas Marso matematikos ekspedicijos laukas, kaladėlių paletė ir GO robotas, skirtas varžybų iššūkio programavimui

Sraigtasparnio mygtukas neaktyvus, kol iš nusileidimo vietos pašalinamos šiukšlės. Kai mygtukas neaktyvus, jis bus pilkas ir jūs negalėsite jo pasirinkti.

„VEXcode VR Playground“ su GO konkursu – Marso matematikos ekspedicija ir blokais paremta programavimo darbo vieta

Sraigtasparnio mygtukas bus aktyvus, kai nuolaužos bus pašalintos iš nusileidimo vietos. Vienas „išvalytų šiukšlių“ pavyzdys parodytas paveikslėlyje dešinėje.

Pasirinkite sraigtasparnio mygtuką, norėdami perkelti sraigtasparnį į nusileidimo vietą ir surinkti papildomą tašką.

Peržiūrėkite šį ekrano įrašą, kad pamatytumėte vieną pavyzdį, kaip galima naudoti sraigtasparnio mygtuką, kai išvalyta nusileidimo vieta.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: