Žaidimų aikštelės funkcijų naudojimas GO konkurse – Marso matematikos ekspedicija

GO Competition – Mars Math Expedition žaidimų aikštelė VEXcode VR leidžia užkoduoti virtualų VEX GO herojų robotą, kad atliktumėte užduotis iš VEX GO Marso matematikos ekspedicijos konkurso. Žaidimų aikštelės langas GO varžybose – „Mars Math Expedition“ turi keletą specifinių žaidimų funkcijų, be dabartinių VR žaidimų aikštelės langų funkcijų.

„VEXcode VR“ sąsajos ekrano kopija, kurioje demonstruojamas „Mars Math Expedition“ iššūkis, kuriame yra virtualus robotas ir blokiniai kodavimo elementai, skirti mokyti kodavimo sąvokų STEM ugdyme.


Scenos pasirinkimas

„VEXcode VR“ sąsajos ekrano kopija, kurioje demonstruojama „GO Competition – Mars Math Expedition“ programavimo aplinka, kurioje yra blokų kodavimo parinktys ir virtualus robotas, skirtas mokomajai STEM veiklai.

GO varžybose yra keturi etapai – Marso matematikos ekspedicija. Kiekvienas etapas prideda užduočių ir lauko dydis didėja.

Pasirinkus GO Competition – Mars Math Expedition žaidimų aikštelę, pagal numatytuosius nustatymus bus atidarytas 1 etapo laukas. 

VEXcode VR sąsajos ekrano kopija, kurioje demonstruojama GO Competition – Mars Math Expedition programavimo aplinka, kurioje yra blokų kodavimo išdėstymas ir virtualūs roboto valdikliai, skirti kodavimo ir derinimo veiklai.

Norėdami pasirinkti kitą etapą, pirmiausia pasirinkite mygtuką Išplėsti viršutiniame kairiajame žaidimų aikštelės lango kampe.

„VEXcode VR“ sąsajos ekrano kopija, kurioje demonstruojamas „Mars Math Expedition“ iššūkis, kuriame yra virtualus robotas ir blokų kodavimo elementai, sukurti mokymosi STEM tikslais.

Tada pasirinkite vietos piktogramą, kuri rodoma atidarius meniu.

„VEXcode VR“ sąsajos ekrano kopija, kurioje demonstruojamas „Mars Math Expedition“ iššūkis su virtualiu robotu ir kodavimo blokais, skirtais mokyti kodavimo sąvokų ir problemų sprendimo STEM švietimo kontekste.

Tada iš „Pasirinkti etapą“ parinkčių pasirinkite norimą etapą.

Norėdami sužinoti daugiau apie užduotis, įtrauktas į kiekvieną konkurso etapą, žr. šį straipsnį.

Atlikite šiuos veiksmus, kad bet kuriuo metu pakeistumėte etapo pasirinkimą.


Atsisiunčiamas žaidimų aikštelės vaizdas

VEXcode VR sąsajos ekrano kopija, kurioje demonstruojama GO Competition – Mars Math Expedition programavimo aplinka, kurioje yra blokų kodavimo išdėstymas ir virtualūs roboto valdikliai, skirti kodavimo ir derinimo veiklai.

Galite bet kada atsisiųsti „GO Competition – Mars Math Expedition Playground“ vaizdą. Tai gali būti naudinga norint parodyti roboto ir žaidimo objektų padėtį projekto pabaigoje.

Norėdami atsisiųsti žaidimų aikštelės vaizdą, pirmiausia pasirinkite mygtuką Išplėsti viršutiniame kairiajame žaidimų aikštelės lango kampe.

„VEXcode VR“ sąsajos ekrano kopija, kurioje rodoma „GO Competition – Mars Math Expedition“ programavimo aplinka, kurioje yra blokų kodavimo parinktys ir virtualus robotas mokomajai STEM veiklai.

Tada pasirinkite mygtuką Atsisiųsti žaidimų aikštelę.

Mygtukas Atsisiųsti žaidimų aikštelę atsisiųs visą Playground Window vaizdą kaip .png vaizdo failą. Tai įtraukia:

  • Dabartinė VR roboto ir žaidimo objektų padėtis lauke
  • Laikmatis atsisiuntimo momentu
  • Taškai
  • Visi žaidimų aikštelės lango mygtukai

VEXcode VR sąsajos ekrano kopija, kurioje rodomas Mars Math Expedition iššūkis, kuriame yra virtualus robotas ir kodavimo blokai, skirti programavimo užduotims, susijusioms su STEM ugdymu ir problemų sprendimu.

Pateikiame atsisiųsto „Playground“ vaizdo, skirto žaidimo objektui pakelti projekto pabaigoje, pavyzdys.


Sraigtasparnio mygtuko naudojimas

VEXcode VR sąsajos ekrano kopija, demonstruojanti Marso matematikos ekspedicijos iššūkį su blokiniais kodavimo elementais ir virtualiu robotu imituotoje edukacinio programavimo aplinkoje.

GO varžybų 3 ir 4 etapuose – Marso matematikos ekspedicijos žaidimų aikštelėje yra sraigtasparnis, kurį galima pastatyti nusileidimo vietoje, kai pašalinamos šiukšlės.

„VEXcode VR Playground“ ši užduotis atliekama naudojant sraigtasparnio mygtuką, esantį apatiniame dešiniajame žaidimų aikštelės lango kampe.

„VEXcode VR“ sąsajos ekrano kopija, kurioje demonstruojamas „Mars Math Expedition“ iššūkis, kuriame yra blokų kodavimo parinktys ir virtualus robotas, sukurtas tobulinti STEM ugdymą programuojant ir sprendžiant problemas.

Sraigtasparnio mygtukas neaktyvus, kol iš nusileidimo vietos pašalinamos šiukšlės. Kai mygtukas neaktyvus, jis bus pilkas ir jūs negalėsite jo pasirinkti.

VEXcode VR sąsajos ekrano kopija, kurioje demonstruojamas skyrius „GO Competition – Mars Math Expedition“, kuriame yra blokų kodavimo įrankiai ir virtualus robotas, skirtas mokyti kodavimo koncepcijų ir problemų sprendimo įgūdžių STEM ugdymo kontekste.

Sraigtasparnio mygtukas bus aktyvus, kai nuolaužos bus pašalintos iš nusileidimo vietos. Vienas „išvalytų šiukšlių“ pavyzdys parodytas paveikslėlyje dešinėje.

Pasirinkite sraigtasparnio mygtuką, norėdami perkelti sraigtasparnį į nusileidimo vietą ir surinkti papildomą tašką.

Peržiūrėkite šį ekrano įrašą, kad pamatytumėte vieną pavyzdį, kaip galima naudoti sraigtasparnio mygtuką, kai išvalyta nusileidimo vieta.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: