GO Competition – Mars Math Expedition žaidimų aikštelė VEXcode VR leidžia užkoduoti virtualų VEX GO herojų robotą, kad atliktumėte užduotis iš VEX GO Marso matematikos ekspedicijos konkurso. Žaidimų aikštelės langas GO varžybose – „Mars Math Expedition“ turi keletą specifinių žaidimų funkcijų, be dabartinių VR žaidimų aikštelės langų funkcijų.
Scenos pasirinkimas
GO varžybose yra keturi etapai – Marso matematikos ekspedicija. Kiekvienas etapas prideda užduočių ir lauko dydis didėja.
Pasirinkus GO Competition – Mars Math Expedition žaidimų aikštelę, pagal numatytuosius nustatymus bus atidarytas 1 etapo laukas.
Norėdami pasirinkti kitą etapą, pirmiausia pasirinkite mygtuką Išplėsti viršutiniame kairiajame žaidimų aikštelės lango kampe.
Tada pasirinkite vietos piktogramą, kuri rodoma atidarius meniu.
Tada iš „Pasirinkti etapą“ parinkčių pasirinkite norimą etapą.
Norėdami sužinoti daugiau apie užduotis, įtrauktas į kiekvieną konkurso etapą, žr. šį straipsnį.
Atlikite šiuos veiksmus, kad bet kuriuo metu pakeistumėte etapo pasirinkimą.
Atsisiunčiamas žaidimų aikštelės vaizdas
Galite bet kada atsisiųsti „GO Competition – Mars Math Expedition Playground“ vaizdą. Tai gali būti naudinga norint parodyti roboto ir žaidimo objektų padėtį projekto pabaigoje.
Norėdami atsisiųsti žaidimų aikštelės vaizdą, pirmiausia pasirinkite mygtuką Išplėsti viršutiniame kairiajame žaidimų aikštelės lango kampe.
Tada pasirinkite mygtuką Atsisiųsti žaidimų aikštelę.
Mygtukas Atsisiųsti žaidimų aikštelę atsisiųs visą Playground Window vaizdą kaip .png vaizdo failą. Tai įtraukia:
- Dabartinė VR roboto ir žaidimo objektų padėtis lauke
- Laikmatis atsisiuntimo momentu
- Taškai
- Visi žaidimų aikštelės lango mygtukai
Pateikiame atsisiųsto „Playground“ vaizdo, skirto žaidimo objektui pakelti projekto pabaigoje, pavyzdys.
Sraigtasparnio mygtuko naudojimas
GO varžybų 3 ir 4 etapuose – Marso matematikos ekspedicijos žaidimų aikštelėje yra sraigtasparnis, kurį galima pastatyti nusileidimo vietoje, kai pašalinamos šiukšlės.
„VEXcode VR Playground“ ši užduotis atliekama naudojant sraigtasparnio mygtuką, esantį apatiniame dešiniajame žaidimų aikštelės lango kampe.
Sraigtasparnio mygtukas neaktyvus, kol iš nusileidimo vietos pašalinamos šiukšlės. Kai mygtukas neaktyvus, jis bus pilkas ir jūs negalėsite jo pasirinkti.
Sraigtasparnio mygtukas bus aktyvus, kai nuolaužos bus pašalintos iš nusileidimo vietos. Vienas „išvalytų šiukšlių“ pavyzdys parodytas paveikslėlyje dešinėje.
Pasirinkite sraigtasparnio mygtuką, norėdami perkelti sraigtasparnį į nusileidimo vietą ir surinkti papildomą tašką.
Peržiūrėkite šį ekrano įrašą, kad pamatytumėte vieną pavyzdį, kaip galima naudoti sraigtasparnio mygtuką, kai išvalyta nusileidimo vieta.