VEX GO와 함께 강의실 앱을 사용하는 모범 사례

교실에서 VEX GO로 가르칠 준비를 할 때, 학생들과 함께 처음 사용하기 전에 VEX Classroom 앱을 사용하여 펌웨어를 업데이트하고 로봇 이름을 지정했는지 확인하는 것이 중요합니다. 이 간단한 구성 단계를 통해 GO를 사용하여 빠르고 쉽게 교육을 시작할 수 있습니다. 이 문서에는 교실에서 빠르고 쉽게 시작하고 실행하는 방법에 대한 제안 사항과 다양한 상황에서 교실 앱을 사용하는 방법에 대한 정보가 포함되어 있습니다.

VEX GO를 교실에 가져오기 전에 다음 단계를 따라야 귀하와 학생들이 이상적인 경험을 할 수 있습니다. Brains를 미리 업데이트하면 학생들이 새로운 프로세스를 도입할 필요 없이 교실 내 코딩 및 활동에 계속 집중할 수 있습니다. 또한 수업 시간에 이름 없는 Brain을 VEXcode GO와 페어링하는 것은 어려운 과정일 수 있다고 할 수 있습니다. 학생들은 어떤 로봇이 자신의 것인지 쉽게 판단할 수 없으며 다른 그룹의 로봇에 연결할 수 있습니다. 

시작하기 전에 VEX 교실 앱을 다운로드했는지 확인하세요. VEX 교실 앱은 다음 플랫폼에서 사용할 수 있습니다:

참고: 이 앱은 교육자가 VEX GO Brains를 준비하는 데 사용하도록 제작되었습니다. VEX Classroom 앱을 학생 기기에 다운로드하지 마세요.


시나리오 1: VEX 강의실 앱을 사용하여 강의실 번들 시작하기

상자에서 VEX GO 키트를 꺼낸 후 번들을 정리하고 사용할 수 있도록 다양한 작업을 수행해야 합니다. 여기에는 배터리 충전, 키트 라벨링, 펌웨어 업데이트, 브레인 이름 지정이 포함됩니다. 이 시나리오에서는 교실 앱을 사용하여 모든 GO Brain을 한 번에 업데이트합니다.

참고:VEX GO 키트가 15개 이상인 경우 다음 단계를 여러 세션으로 분할할 수 있습니다.

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먼저 각 키트를 열고 배터리를 충전기에 올려놓으세요. 강의실 번들을 구매한 경우 충전기는 추가 부품 상자에 있습니다.

VEX GO 배터리 사용에 대한 자세한 내용은 이 문서를 참조 .

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충전을 기다리는 동안 라벨링 시스템을 정의하고 VEX GO 키트 및 두뇌에 라벨링을 시작하세요. 라벨링을 위해 스티커 라벨이나 테이프 조각 및 마커를 사용하십시오.

Brain의 이름을 눈에 띄고 명확하게 확인하면 학생들이 VEX GO Brain을 장치에 연결해야 하거나 하루가 끝난 후 키트를 정리할 때 도움이 될 것입니다.

1, 2, 3, 4 등과 같은 단순한 이름만 갖는 것을 두려워하지 마십시오. 동화책의 등장인물을 기준으로 이름을 지정하거나 학생들이 현재 수업에서 배우고 있는 내용을 기준으로 이름을 지정할 수 있습니다.

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Brain에 레이블을 지정할 때 스마트 포트, 스마트 포트 레이블 및 중앙 버튼을 깨끗하게 유지하십시오.

키트와 브레인에 라벨을 붙이고 배터리를 충전한 후 모든 품목을 중앙 위치로 가져오세요. 모든 요소를 ​​한 번에 볼 수 있는 큰 테이블이나 카운터가 될 수 있습니다.

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배터리를 브레인에 연결하고 전원을 켜세요. 연결하고 Brains를 켜는 데 도움이 필요하면 이 문서를 하세요.

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VEX 교실 앱을 엽니다. 최대 15개의 VEX GO 브레인이 켜져 있으므로 앱 내부에 동일한 수의 브레인이 표시되어야 합니다. 

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브레인의 이름을 지정하려면 먼저 업데이트해야 합니다. 화면 상단에서 "모든 장치 업데이트"를 선택하면 각 Brain이 업데이트 프로세스를 시작하는 것을 볼 수 있습니다.

이렇게 하면 브레인이 한 번에 하나씩 업데이트되므로 진행률 표시줄이 각 브레인을 개별적으로 이동하는 것을 볼 수 있습니다. 각 업데이트를 완료하는 데 최대 2분이 걸릴 수 있습니다. VEX Classroom 앱을 사용하여 여러 Brain의 펌웨어를 업데이트하는 방법에 대한 자세한 내용 이 문서를 참조하세요.

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두뇌가 업데이트된 후에는 레이블이 VEX 교실 앱 및 VEXcode GO 내에서 이름과 일치하도록 두뇌 이름을 지정할 수 있습니다. 모든 VEX GO 브레인은 "VEXGO"라는 동일한 이름으로 시작됩니다. 교실 앱에서 두뇌를 서로 구별하려면 두뇌의 위치를 ​​찾아야 합니다.

시작하려면 목록에서 첫 번째 두뇌를 열고 찾으십시오. 

교실 앱에서 두뇌를 찾는 방법에 대한 자세한 내용은 이 문서를 하세요.

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찾은 Brain에서 레이블을 찾아 일치하도록 Brain의 이름을 바꿉니다.

교실 앱에서 두뇌 이름을 지정하는 방법에 대한 자세한 내용은 이 문서 참조하세요.

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이 브레인과 배터리를 키트에 다시 넣고 나머지 브레인에 대해 찾기 및 이름 바꾸기 프로세스를 반복합니다. 


시나리오 2: VEX 교실 앱을 사용하여 한 번에 로봇 한 대 업데이트

상자에서 VEX GO 키트를 꺼낸 후 번들을 정리하고 사용할 수 있도록 다양한 작업을 수행해야 합니다. 여기에는 배터리 충전, 키트 라벨링, 펌웨어 업데이트, 브레인 이름 지정이 포함됩니다. 이 시나리오에서는 교실 앱을 사용하여 GO Brains를 한 번에 하나씩 업데이트하게 됩니다. 업데이트하는 동안 각 GO Brain에 동일한 배터리를 연결하여 단일 충전 배터리로 VEX GO 교실 번들의 설정 프로세스를 완료할 수도 있습니다.

이는 강의실 번들의 포장을 풀고 강의실에서 사용하는 사이에 시간이 오래 걸리거나 '찾기' 기능을 사용하고 싶지 않은 경우에 유용할 수 있습니다.

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먼저 각 키트를 열고 배터리 하나를 충전기에 올려 놓습니다. VEX GO 배터리 사용에 대한 자세한 내용은 이 문서를 참조 .

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충전을 기다리는 동안 라벨링 시스템을 정의하고 VEX GO 키트 및 두뇌에 라벨링을 시작하세요. 라벨링을 위해 스티커 라벨이나 테이프 조각 및 마커를 사용하십시오.

Brain의 이름을 눈에 띄고 명확하게 확인하면 학생들이 VEX GO Brain을 장치에 연결해야 하거나 하루가 끝난 후 키트를 정리할 때 도움이 될 것입니다.

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Brain에 레이블을 지정할 때 스마트 포트, 스마트 포트 레이블 및 중앙 버튼을 깨끗하게 유지하십시오.

키트와 두뇌에 라벨을 붙이고 배터리를 충전한 후 모든 품목을 중앙 위치로 가져옵니다. 모든 요소를 ​​한 번에 볼 수 있는 큰 테이블이나 카운터가 될 수 있습니다.

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첫 번째 Brain에 배터리를 연결하고 전원을 켜세요. 연결하고 Brain을 켜는 데 도움이 필요하면 문서를 참조하세요.

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VEX 교실 앱을 엽니다. 단일 VEX GO Brain이 켜져 있으므로 앱 내부에 해당 Brain만 표시되어야 합니다. 모든 VEX GO 브레인은 "VEXGO"라는 동일한 이름으로 시작됩니다.

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Brain의 이름을 지정하려면 먼저 업데이트해야 합니다. 목록에서 로봇을 선택하여 메뉴를 엽니다. VEX Classroom 앱을 사용한 펌웨어 업데이트에 대한 자세한 내용은 이 문서를 참조 .

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Brain이 업데이트된 후에는 레이블이 VEX Classroom App 및 VEXcode GO 내에서 이름과 일치하도록 Brain 이름을 지정할 수 있습니다.

시작하려면 목록에서 첫 번째 Brain을 열고 이름 . 교실 앱에서 Brain의 이름을 바꾸는 방법에 대한 자세한 내용은 이 문서를 하세요.

Labeled_GO_kit.jpeg

이 브레인을 해당 키트에 다시 넣고 배터리를 다음 브레인에 연결한 다음 나머지 브레인에 대해 업데이트 및 이름 변경 프로세스를 반복합니다. 


시나리오 3: 교실 앱을 사용하여 잘못 배치된 로봇 찾기

학생들이 수업 시간에 자신의 로봇이 무엇인지 잊어버려서 여러분에게 올 수도 있습니다. 때때로 학생들은 라벨 테이프를 떼어내거나 주의가 산만해 어떤 로봇으로 작업하고 있었는지 잊어버리기도 합니다. 학급 전체의 관심을 끌고 교실 앱을 엽니다. 

이 상황에서는 귀하가 이미 장치 이름을 지정했고 어떤 그룹이 각 키트를 사용하고 있는지 알고 있다고 가정합니다. 

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모든 그룹의 두뇌가 켜져 있는지 확인하십시오. 그런 다음 교실 앱을 살펴보고 목록에서 누락된 Brain을 찾아보세요.

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두뇌가 나타나면 다른 그룹이 실수로 로봇을 사용한 것일 수 있습니다. 두뇌를 선택한 다음 '찾기' 버튼을 눌러 사라진 로봇을 찾으세요.

특정 GO 브레인을 찾으면 브레인 상단의 버튼이 노란색으로 변합니다. 교실 검색으로 전환하여 모두가 노란색 두뇌를 찾도록 하세요!

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