VEXcode VR에서 VR 로봇은좌표계기반으로 하는 다양한 놀이터에서 이동합니다.


좌표계(X, Y)

VEXcode VR 좌표계는 X축과 Y축이 원점에서 만나는 것을 보여줍니다.

좌표계는 값의 수학적 격자입니다. 다양한 유형의 좌표계가 있지만 VEXcode VR에서는직교 좌표계또는 (x,y) 평면이 사용됩니다. 2차원이 X축과 Y축이므로 이를 2D(차원) 시스템이라고도 합니다.

x축과 y축이 만나는 지점을 원점으로 하는 좌표평면

X축과 Y축은 놀이터에서 VR 로봇의 특정 지점이나 좌표를 찾는 데 사용할 수 있습니다. X 좌표는 특정 지점의 수평(왼쪽에서 오른쪽) 위치를 결정합니다. Y 좌표는 점의 수직(위 및 아래) 위치를 결정합니다. VEXcode VR 놀이터의 범위는 X축과 Y축 모두 -1000mm에서 1000mm입니다.

플레이그라운드의 중심은 좌표(0, 0) 또는 원점에 있습니다.

VEXcode VR 좌표계 상의 로봇 위치

VR 로봇의 구체적인 X 및 Y 위치는 놀이터의 보드에서 확인할 수 있습니다.


놀이터 크기

VR 로봇이 플레이그라운드 좌표계의 원점(0,0)에 위치해 있습니다.

플레이그라운드의 범위는 X축과 Y축 모두에서 -1000mm부터 1000mm까지입니다. 이는 VEXcode VR Playground의 크기를 2000mm x 2000mm로 만듭니다.

200mm 좌표 격자의 원점(0, 0)에 위치한 VR 로봇

Grid World와 같은 많은 VEXcode VR 놀이터에서 그리드를 구성하는 데 사용되는 각 개별 사각형의 크기는 200mm x 200mm입니다.


블록

VEXcode VR 블록 툴바는 구동계, 센싱 및 제어 범주로 구성됩니다.

VEXcode VR에는 VR 로봇의 전면 중앙에서 (X,Y) 좌표를 읽는 위치 센서가 있습니다. 해당 센서는 X 및 Y 값 모두에 대해블록의위치와 함께 사용할 수 있습니다. 

위치각도 블록은 VR 로봇의 X, Y 좌표와 진행 방향을 도 단위로 표시합니다.

위치 센서는 또한위치 각도블록을 사용하여 VR 로봇의 위치 각도를 보고합니다. 

블록에 대한 자세한 내용은 도움말 정보참조하세요.


지도

VR 로봇의 상단 모습으로, 좌표계 상에서 로봇의 위치와 전진 방향을 보여줍니다.

VR 로봇은 시계 방향으로 회전하면서 0부터 359.99까지의 회전수 체계를 따릅니다. 

로봇의 좌표계상 X, Y 위치 및 진행 방향을 보여주는 게임 화면

VR 로봇의 위치 각도는 놀이터 대시보드에서 확인할 수 있습니다. 

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