VEXcode VR의 좌표계 이해

VEXcode VR에서 VR 로봇은좌표계기반으로 하는 다양한 놀이터에서 이동합니다.


좌표계(X, Y)

VEXcode VR의 가상 로봇 프로그래밍 환경을 위한 축과 제어점을 보여주는 그립 맵으로, 코딩과 로봇 교육을 위한 주요 기능을 강조하고 있습니다.

좌표계는 값의 수학적 격자입니다. 다양한 유형의 좌표계가 있지만 VEXcode VR에서는직교 좌표계또는 (x,y) 평면이 사용됩니다. 2차원이 X축과 Y축이므로 이를 2D(차원) 시스템이라고도 합니다.

코딩 개념과 로봇 교육을 위한 가상 프로그래밍 환경인 VEXcode VR의 축 원점을 보여주는 그립 맵입니다.

X축과 Y축은 놀이터에서 VR 로봇의 특정 지점이나 좌표를 찾는 데 사용할 수 있습니다. X 좌표는 특정 지점의 수평(왼쪽에서 오른쪽) 위치를 결정합니다. Y 좌표는 점의 수직(위 및 아래) 위치를 결정합니다. VEXcode VR 놀이터의 범위는 X축과 Y축 모두 -1000mm에서 1000mm입니다.

플레이그라운드의 중심은 좌표(0, 0) 또는 원점에 있습니다.

가상 로봇을 코딩하기 위한 다양한 프로그래밍 도구와 기능을 보여주는 VEXcode VR 대시보드의 스크린샷. 블록 기반 인터페이스와 시뮬레이션 환경에서 코드를 테스트하고 디버깅할 수 있는 옵션이 강조되어 있습니다.

VR 로봇의 구체적인 X 및 Y 위치는 놀이터의 보드에서 확인할 수 있습니다.


놀이터 크기

VEXcode VR에서 가상 로봇을 선보이는 그리드 레이아웃은 시뮬레이션을 통해 코딩 개념을 학습하는 온라인 프로그래밍 환경으로, 교육적 목적을 위한 블록 기반 및 텍스트 기반 코딩 옵션을 제공합니다.

플레이그라운드의 범위는 X축과 Y축 모두에서 -1000mm부터 1000mm까지입니다. 이는 VEXcode VR Playground의 크기를 2000mm x 2000mm로 만듭니다.

200mm 그리드에 배치된 VEXcode VR 가상 로봇은 시뮬레이션 환경에서 코딩 및 로봇 교육을 위한 프로그래밍 환경의 기능을 보여줍니다.

Grid World와 같은 많은 VEXcode VR 놀이터에서 그리드를 구성하는 데 사용되는 각 개별 사각형의 크기는 200mm x 200mm입니다.


블록

VEXcode VR 블록 드롭다운 메뉴의 스크린샷. 사용자가 가상 코딩 환경에서 선택하고 활용할 수 있는 다양한 프로그래밍 블록을 보여줍니다.

VEXcode VR에는 VR 로봇의 전면 중앙에서 (X,Y) 좌표를 읽는 위치 센서가 있습니다. 해당 센서는 X 및 Y 값 모두에 대해블록의위치와 함께 사용할 수 있습니다. 

VEXcode VR 플랫폼에서 가상 로봇을 프로그래밍하는 데 사용되는 블록 기반 코딩 인터페이스를 보여주는 VEXcode VR 위치 각도 블록의 스크린샷입니다.

위치 센서는 또한위치 각도블록을 사용하여 VR 로봇의 위치 각도를 보고합니다. 

블록에 대한 자세한 내용은 도움말 정보참조하세요.


지도

VEXcode VR 탑다운 로봇 이미지는 STEM 교육에서 시뮬레이션을 통해 코딩 개념을 가르치도록 설계된 VEXcode VR 프로그래밍 환경에서 사용되는 가상 로봇을 보여줍니다.

VR 로봇은 시계 방향으로 회전하면서 0부터 359.99까지의 회전수 체계를 따릅니다. 

VEXcode VR 대시보드의 스크린샷은 플레이그라운드의 위치 및 각도 기능을 강조하여 가상 로봇을 코딩하고 시뮬레이션하기 위한 인터페이스를 보여줍니다.

VR 로봇의 위치 각도는 놀이터 대시보드에서 확인할 수 있습니다. 

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