V5 학습 실습 구현 STEM 랩 단위 경쟁

V5 STEM 랩 구현

VEX EXP STEM 랩 유닛은 VEX EXP를 통해 STEM 학습을 교실에 통합하는 데 필요한 지원과 구조를 제공하기 위한 것입니다.

각 단원은 최고 수준의 STEM 게임 대회를 중심으로 구성되어 있어 VEX Robotics 대회의 흥미진진함을 교실에 가져와 학생의 참여와 동기를 부여할 수 있습니다.

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모든 학습 실습 경쟁 STEM 랩 단위에는 학습 환경에서 쉽게 구현할 수 있는 공통 구조가 있습니다.

각 단원에는 단원 경쟁으로 이어지는 일련의 단원이 포함되어 있으며 학생들의 학습을 실제 STEM 경력과 연결하는 결론 단원으로 마무리됩니다.

수업 내용은 교사가 단원 전체에서 진행자 역할을 할 수 있도록 학생을 대상으로 설계되었습니다.


학습 연습을 시작하기 전에 STEM 랩 유닛 경쟁

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교사 포털에는 학습 실습 경쟁 STEM 랩을 자신 있게 구현하는 데 도움이 되는 리소스와 지원 자료가 포함되어 있습니다.

교사 포털의 동영상은 다음을 제공합니다.

  • 높은 수준의 STEM 연구실 단위 개요
  • 단위 구조에 대한 기본 지침
  • 시작하는 방법과 학생들과 함께 학습 목표를 공동 생성하는 방법
  • 그리고 더.

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계획 및 구현 섹션에서는 STEM 연구실 단위를 계획, 교육 및 평가하는 데 도움이 되는 촉진 별 리소스와 같은 리소스를 찾을 수 있습니다.

진행 가이드는 교실에서 각 수업을 진행하는 데 도움이 되는 설정 이미지와 체크리스트, 진행 안내 메시지, 교사 팁, 알림 등을 제공합니다. 반복 연습과 학생 중심 교육을 지원하기 위한 교실 문화 구축을 위한 팁도 포함되어 있습니다.

STEM Lab 교육을 시작하기 전에 먼저 퍼실리테이션 가이드를 읽어보는 것이 좋습니다.


STEM 연구실 단위 구현 - 알아보기

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각 레슨은 예측 가능한 학습 - 연습 - 경쟁 형식을 따릅니다. 학습 섹션은 수업의 기술과 개념을 비디오 형식으로 제시하는 직접 교육 구성 요소입니다.

비디오 프레젠테이션을 통해 교사는 학생들의 학습을 촉진할 수 있습니다. 학생들은 단원 전체에서 언제든지 비디오 콘텐츠를 쉽게 다시 볼 수 있으므로 차별화된 교육이 쉬워집니다. 편집 가능한 Google 문서 형식으로 동영상 내용을 요약한 강의 요약도 제공됩니다.

또한 이해 확인 질문은 편집 가능한 Google 문서로 제공되므로 학생들과 함께 형성 평가에 쉽게 참여할 수 있습니다.


STEM 연구실 단위 구현 - 실습

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연습 섹션에서는 Learn에서 가르치는 기술과 개념을 경쟁 게임의 맥락에 적용합니다. 학생들은 학습한 내용을 실습 활동에 적용할 수 있는 기회를 갖습니다.

다시 한번 말씀드리지만, 동영상과 애니메이션은 학생과 교사가 활동 목표와 학습 콘텐츠의 실제 적용 측면에서 동일한 입장에 있는지 확인하는 데 사용됩니다.

연습 활동 콘텐츠는 편집 가능한 Google 문서이므로 학생들의 요구 사항에 맞게 쉽게 맞춤 설정할 수 있습니다.


STEM 연구실 단위 구현 - 경쟁

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경쟁 섹션은 학생들이 유닛 경쟁 게임에 적용하는 데 필요한 기술을 연습할 수 있는 미니 경쟁입니다. 각 경쟁 챌린지에서는 경쟁 게임의 요소가 강조되며 학생들은 엔지니어링 설계 프로세스에 참여하여 당면한 작업에 맞게 로봇과 코드를 최적화합니다. 챌린지 활동 콘텐츠는 이해 확인 질문과 함께 편집 가능한 Google 문서이므로 귀하와 학생들이 게임 목표에 대해 공유된 이해를 가질 수 있습니다.

STEM Lab Challenge 실행에 대해 자세히 알아보려면 이 문서를 참조하세요.

또한, 각 수업은 학생들이 수업 중 진행 상황과 학습을 반영하기 위해 자기 평가에 참여하는 마무리 성찰로 마무리됩니다.


STEM 연구실 단위 구현 - 경쟁

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이 단원은 학생들이 이전 수업에서 배운 내용을 적용하여 교실 경쟁에서 로봇, 코드 및 게임 전략을 반복하는 최종 경쟁로 마무리됩니다.

경쟁 수업에는 학습한 내용을 경쟁 환경에 적용하는 전략, 준비 시 엔지니어링 설계 프로세스 사용, 학생의 팀워크를 지원하기 위한 공동 의사 결정 전략에 대한 비디오가 포함되어 있습니다.

대회 규칙은 학급의 모든 사람이 게임에 대한 공유된 이해를 돕기 위해 게임 플레이 애니메이션과 함께 편집 가능한 Google 문서로 제공됩니다.

설정 및 실행 계획을 포함하여 교실 대회 운영에 대해 자세히 알아보려면 이 문서를 참조하세요.

팁, 요령, 경쟁 흐름 등 교실 경쟁을 촉진하는 방법에 대해 자세히 알아보려면 이 문서를 참조 .


STEM 연구실 단위 구현 - 결론

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각 STEM 랩 유닛은 학생들이 배우고 수행한 모든 것을 실제 STEM 경력과 연결하는 수업으로 마무리됩니다. 이를 통해 학생들은 자신이 수업에서 하고 있는 일과 실제 세계의 연관성을 확인할 수 있습니다. 학생들은 Choice Board 활동을 통해 이러한 직업을 더 깊이 탐구할 수 있는 기회를 갖게 됩니다.

또한, Debrief Conversation은 학생들에게 학습 내용을 되돌아보고 엔지니어링 노트를 교사와 공유할 수 있는 종합적인 자기 평가 기회를 제공합니다.

 


STEM 연구실 단위는 유연성을 제공합니다.

V5 Learn Practice Compete STEM Lab Units는 로봇 공학을 통해 교실에서 프로젝트 기반 학습을 위한 훌륭한 구성 도구를 제공합니다. STEM Labs에는 구조가 있지만 유연하게 설계되어 모든 수업의 요구와 환경에 가장 적합한 시간, 공간 및 교육 스타일에서 쉽게 구현할 수 있습니다. STEM 연구실 단위는 짧은 시간 내에 완료하거나 쉽게 확장하여 학생들이 엔지니어링 설계 프로세스에 몰입하고 반복, 공동 작업 및 실수로부터 학습하는 데 익숙해질 수 있습니다. 또한 학생용 자료는 학생들이 집에서 학습 콘텐츠와 상호 작용한 다음 수업 중 실습 및 경쟁 섹션에 참여할 수 있는 거꾸로 교실이나 하이브리드 환경에서 구현하기에 적합합니다.


학생 중심 평가는 단원 전반에 걸쳐 포함됩니다.

학습 실습 경쟁 STEM 랩 유닛은 교실에서 학생 중심 학습을 생생하게 구현하도록 설계되었습니다. 학습 목표의 공동 생성을 시작으로 학생들은 자신의 학습에 대한 주체성을 가지며 자신의 진행 상황을 성찰하고 자체 평가할 수 있는 여러 기회가 제공됩니다. 형성 평가는 이해도 확인 질문과 요약 성찰의 형태로 수업 전체에 포함되어 있습니다. 이를 최대한 활용하려면 교실 환경과 문화를 염두에 두어 학생들이 보복이나 낙제에 대한 두려움 없이 실수로부터 배우는 아이디어를 받아들일 수 있도록 하십시오. 단원 마지막에 있는 보고 대화는 학생들에게 총괄 평가에 적극적으로 참여할 수 있는 방법을 제공하므로, 이는 학생들에게만 이루어지는 것이 아니라 학생들과 함께 수행됩니다. 반복과 위험 감수를 지원하는 교실 문화를 통해 학생들은 진정한 실제 문제 해결에 참여하고 실패를 학습의 또 다른 기회로 보는 방법을 배울 수 있습니다.

 

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