VEXcode VR を使い始めたばかりの場合、サンプル プロジェクトは素晴らしいリソースです。 これらにより、VEXcode VR のさまざまなブロックがどのように使用されるかを観察できます。
ブロックのサンプルプロジェクトの使用
サンプル プロジェクトを開くには、[ファイル] メニューを選択します。
「サンプルを開く」を選択します。
さまざまなサンプル プロジェクトのアイコンが表示されます。 各アイコンは異なるプロジェクトを表し、ブロック カテゴリに従って色分けされています。
フィルター バーを使用すると、特定の種類の例をすばやく見つけることができます。
サンプルを開くには、メニューからサンプルを選択します。
サンプルベースプロジェクトのブロックがワークスペースに追加されます。 これらのブロックとそのパラメータは変更または削除できます。 追加のブロックを追加して、サンプル プロジェクトを変更できます。
プレイグラウンドでのサンプル プロジェクトの開始
ツールバーの Playground アイコンを選択して、Playground を起動します。
ツールバーの「開始」を選択します。
注: プレイグラウンドがまだ開いていない場合は、ツールバーから「開始」を選択するとプレイグラウンドが起動します。
または、Playground ウィンドウの「開始」アイコンを選択します。
後でプロジェクトを変更したり再度アクセスしたりする場合は プロジェクトを に保存してください。
ブロック内のメモ サンプルプロジェクト
各ブロック サンプル プロジェクトには、ワークスペース内のメモが含まれています。
Blocks サンプル プロジェクトでは、プロジェクトの内容と推奨されるプレイグラウンドについての短い概要がメモに記載されています。
メモを使用して、プロジェクト内の特定の情報を文書化できます。 ノートの詳細については、VEX ライブラリの この記事 を参照してください。