VEXcode VR のコンテキスト メニューを理解する

VEXcode VR ブロックで右クリックまたは長押しすると、多くのオプションが表示されます。


プログラミングエリアのコンテキストメニュー

VEXcode VR ブロックのプログラミング領域で右クリックまたは長押しすると、次のオプションが表示されます。

  • 元に戻す: 、最新の操作を元に戻します。

たとえば、次のプロジェクトでは、 ブロックの ターンが削除されました。 「元に戻す」を選択すると、その操作が元に戻ります。

  • Redo: 「Undo」を元に戻します。

最後の例では、ブロックのターンが削除され、「元に戻す」によってそのアクションが取り消されました。 「やり直し」を選択すると「元に戻す」操作が取り消され、ブロックの順番が削除されます。

  • ブロックのクリーンアップ: ブロックがすべて垂直方向に並ぶように整理します。

  • ブロックの削除:プログラミングエリア内のすべてのブロックを一度に削除できます。

ブロックの削除の詳細については、 ブロックの削除 - チュートリアル - VEXcode VRの記事を参照してください。


ブロックのコンテキスト メニュー

VEXcode VR ブロックのブロックを右クリックまたは長押しすると、次のオプションが表示されます。

    • 重複ブロック: このアクションは、選択したブロックの正確なコピーを作成します。

  •  ブロックを無効にする: このアクションはブロックをコメントとして扱い、プロジェクトに影響を与えません。

ブロックベースのコーディング環境で「ブロックを無効にする」オプションを示す VEXcode VR インターフェースのスクリーンショット。ユーザーが仮想ロボットを通じてコーディングの概念を学習できるように設計されています。

VEXcode VR の「ブロックが無効です」という通知を示す画像。これは、コーディング ブロックが現在のコンテキストでは使用できないことを示しています。これは、仮想ロボットを使用したプログラミングのチュートリアルに関連します。

ブロックの無効化の詳細については、記事ブロックの無効化と有効化 - チュートリアル - VEXcode VR」を参照してください。

  • ブロックを有効にする:このアクションは、現在無効になっているブロックを有効にします。

仮想ロボットをプログラミングするための有効なブロックを示す VEXcode VR ブロックベースのコーディング インターフェイスのスクリーンショット。STEM 教育におけるコーディングの概念を学習するためのプラットフォームのユーザー フレンドリーな設計を示しています。

ブロックベースのコーディング環境で復元されたブロックを表示し、仮想ロボット プログラミングのコーディング概念を示す VEXcode VR インターフェイスのスクリーンショット。

ブロックの有効化の詳細については、 ブロックの無効化と有効化 - チュートリアル - VEXcode VR」の記事をご覧ください

  • ブロックの削除: 個別またはブロックのグループを削除できます。

ブロックの削除の詳細については、ブロックの削除 - チュートリアル - VEXcode VRの記事を参照してください。

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