Best practice per l'utilizzo dell'app Classroom con VEX GO

Quando ti prepari a insegnare con VEX GO nella tua classe, è importante assicurarti di aver aggiornato il firmware e assegnato un nome ai tuoi robot utilizzando l'app VEX Classroom prima del primo utilizzo con gli studenti. Questo semplice passaggio organizzativo ti consentirà di iniziare a insegnare con GO in modo rapido e semplice. Questo articolo contiene suggerimenti su come iniziare a lavorare in classe in modo rapido e semplice, nonché informazioni su come utilizzare l'app Classroom in diverse situazioni.

Questi passaggi sono importanti da seguire prima di portare VEX GO nella tua classe in modo che tu e i tuoi studenti possiate vivere l'esperienza ideale. L'aggiornamento anticipato di Brains ti consente di garantire che gli studenti possano rimanere concentrati sulla codifica e sull'attività all'interno della classe anziché dover introdurre un nuovo processo. Si può anche dire che associare Brains senza nome con VEXcode GO durante le lezioni può essere un processo difficile. Gli studenti non saranno in grado di determinare facilmente quale robot è il loro e potrebbero connettersi al robot di un gruppo diverso. 

Prima di iniziare, assicurati di aver scaricato l'app VEX Classroom. L'app VEX Classroom è disponibile sulle seguenti piattaforme:

Nota: questa app è destinata all'uso da parte degli educatori per preparare VEX GO Brains. Non scaricare l'app VEX Classroom sui dispositivi degli studenti.


Scenario 1: iniziare con il pacchetto Classroom utilizzando l'app VEX Classroom

Dopo aver rimosso i kit VEX GO dalle scatole, dovrai svolgere varie attività per mantenere i tuoi pacchetti organizzati e pronti per l'uso. Ciò include la ricarica delle batterie, l'etichettatura dei kit, l'aggiornamento del firmware e la denominazione dei cervelli. In questo scenario, aggiornerai tutti i GO Brains contemporaneamente utilizzando l'app Classroom.

Nota:Se disponi di più di 15 kit VEX GO, potresti voler suddividere i seguenti passaggi in più sessioni.

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Inizia aprendo ciascun kit e posizionando le batterie sui caricabatterie. Se hai acquistato un pacchetto Classroom, i caricabatterie si troveranno nel contenitore delle parti extra.

Per ulteriori informazioni sull'utilizzo della batteria VEX GO, questo articolo.

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In attesa della carica, definisci il tuo sistema di etichettatura e inizia ad etichettare i tuoi Kit e Cervelli VEX GO. Utilizzare un'etichetta adesiva o un pezzo di nastro adesivo e un pennarello per l'etichettatura.

Garantendo che il nome del Brain sia visibile e chiaro, aiuterà gli studenti quando avranno bisogno di connettere il loro VEX GO Brain ai loro dispositivi o quando puliranno il loro Kit alla fine della giornata.

Non aver paura di avere solo nomi semplici come 1, 2, 3, 4, ecc. Puoi nominarli in base ai personaggi dei libri di fiabe o basare i nomi su ciò che i tuoi studenti stanno imparando attualmente in classe.

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Assicurati di mantenere le Smart Ports, le etichette Smart Port e il pulsante centrale liberi dall'etichettatura del Brain.

Dopo aver etichettato i tuoi kit e cervelli e aver caricato le batterie, porta tutti gli articoli in una posizione centrale. Potrebbe essere un grande tavolo o un bancone dove puoi vedere tutti gli elementi contemporaneamente.

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Collega le batterie ai cervelli e accendili. Se hai bisogno di assistenza per connetterli e accendere Brains, questo articolo.

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Apri l'app VEX Classroom. Poiché hai attivato fino a 15 VEX GO Brains, dovresti vedere lo stesso numero di Brains all'interno dell'app. 

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Prima di poter nominare i cervelli, dovranno essere aggiornati. Seleziona "Aggiorna tutti i dispositivi" nella parte superiore dello schermo e vedrai ogni cervello iniziare il processo di aggiornamento.

Questo aggiornerà i cervelli uno alla volta, quindi vedrai la barra di avanzamento spostarsi attraverso ciascun cervello individualmente. Il completamento di ogni aggiornamento può richiedere fino a 2 minuti. Per ulteriori informazioni sull'aggiornamento del firmware su più Brains con l'app VEX Classroom, questo articolo.

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Dopo che i Brain sono stati aggiornati, puoi iniziare a nominarli in modo che le loro etichette corrispondano al loro nome nell'app VEX Classroom e nel VEXcode GO. Tutti i cervelli VEX GO iniziano con lo stesso nome: "VEXGO". È necessario individuare il cervello per distinguere i cervelli l'uno dall'altro nell'app Classroom.

iniziare, apri il primo Cervello nell'elenco e

Per ulteriori informazioni su come individuare un cervello nell'app Classroom, questo articolo.

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Trova l'etichetta sul cervello che è stato localizzato e rinomina il cervello in modo che corrisponda.

Consulta questo articolo per ulteriori informazioni su come nominare un cervello nell'app Classroom

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Rimetti il ​​cervello e la batteria nel loro kit e ripeti il ​​processo di localizzazione e rinomina per i restanti cervelli. 


Scenario 2: aggiornamento di un robot alla volta utilizzando l'app VEX Classroom

Dopo aver rimosso i kit VEX GO dalle scatole, dovrai svolgere varie attività per mantenere i tuoi pacchetti organizzati e pronti per l'uso. Ciò include la ricarica delle batterie, l'etichettatura dei kit, l'aggiornamento del firmware e la denominazione dei cervelli. In questo scenario, aggiornerai i tuoi GO Brains uno alla volta utilizzando l'app Classroom. Puoi anche completare il processo di configurazione per un pacchetto VEX GO Classroom con una singola batteria carica, collegando la stessa batteria a ciascuno dei GO Brain durante l'aggiornamento.

Ciò può essere utile se passa un periodo di tempo tra il momento in cui disimballa il pacchetto Classroom e il suo utilizzo in classe o quando non desideri utilizzare la funzione "Trova".

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Inizia aprendo ciascun kit e posizionando una batteria sul caricabatterie. Per ulteriori informazioni sull'utilizzo della batteria VEX GO, questo articolo.

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In attesa della carica, definisci il tuo sistema di etichettatura e inizia ad etichettare i tuoi Kit e Cervelli VEX GO. Utilizzare un'etichetta adesiva o un pezzo di nastro adesivo e un pennarello per l'etichettatura.

Garantendo che il nome del Brain sia visibile e chiaro, aiuterà gli studenti quando avranno bisogno di connettere il loro VEX GO Brain ai loro dispositivi o quando puliranno il loro Kit alla fine della giornata.

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Assicurati di mantenere le Smart Ports, le etichette Smart Port e il pulsante centrale liberi dall'etichettatura del Brain.

Dopo aver etichettato i tuoi kit e cervelli e aver caricato la batteria, porta tutti gli oggetti in una posizione centrale. Potrebbe essere un grande tavolo o un bancone dove puoi vedere tutti gli elementi contemporaneamente.

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Collega la batteria al primo cervello e accendilo. Se hai bisogno di assistenza per collegarli e accendere Brain, questo articolo.

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Apri l'app VEX Classroom. Poiché hai un singolo VEX GO Brain attivato, dovresti vedere l'unico Brain all'interno dell'app. Tutti i cervelli VEX GO iniziano con lo stesso nome: "VEXGO".

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Prima di poter dare un nome al Cervello, sarà necessario aggiornarlo. Seleziona il robot dall'elenco per aprire il menu. Per ulteriori informazioni sull'aggiornamento del firmware con l'app VEX Classroom, questo articolo.

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Dopo che i Brain sono stati aggiornati, puoi iniziare a nominare il Brain in modo che l'etichetta corrisponda al suo nome nell'app VEX Classroom e nel VEXcode GO.

iniziare, apri il primo Cervello nell'elenco e . Per ulteriori informazioni su come rinominare un Brain nell'app Classroom, questo articolo.

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Posiziona questo cervello e rimettilo nel kit corrispondente, collega la batteria al cervello successivo e ripeti il ​​processo di aggiornamento e rinomina per i restanti cervelli. 


Scenario 3: utilizzo dell'app Classroom per trovare un robot smarrito

Gli studenti potrebbero venire da te durante l'orario di lezione interessato perché hanno perso traccia di quale robot è il loro. A volte gli studenti staccano il nastro adesivo oppure si distraggono e dimenticano con quale robot stavano lavorando. Porta all'attenzione tutta la classe e apri l'app Classroom. 

Tieni presente che questa situazione presuppone che tu abbia già nominato i tuoi dispositivi e che tu sappia quali gruppi utilizzano ciascun Kit. 

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Assicurati che tutti i gruppi abbiano il cervello acceso. Quindi guarda l'app Classroom e cerca il cervello mancante nell'elenco.

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Se appare il Cervello, un altro gruppo potrebbe aver utilizzato erroneamente il robot. Seleziona il cervello e poi il pulsante "Trova" per localizzare il robot scomparso.

Una volta individuato il cervello GO specifico, il pulsante sulla parte superiore del cervello diventerà giallo. Trasformalo in una ricerca in classe e chiedi a tutti di cercare il cervello giallo!

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