Saat mempersiapkan pengajaran dengan VEX GO di kelas Anda, penting untuk memastikan Anda telah memperbarui firmware dan memberi nama robot Anda menggunakan aplikasi VEX Classroom sebelum pertama kali Anda menggunakannya bersama siswa. Langkah pengorganisasian sederhana ini akan memungkinkan Anda memulai mengajar dengan GO dengan cepat dan mudah. Artikel ini berisi saran tentang cara memulai dan menjalankan kelas dengan cepat dan mudah serta informasi tentang cara menggunakan Aplikasi Kelas dalam berbagai situasi.
Langkah-langkah ini penting untuk diikuti sebelum Anda membawa VEX GO ke kelas Anda sehingga Anda dan siswa Anda dapat memperoleh pengalaman yang ideal. Memperbarui Brains terlebih dahulu memungkinkan Anda memastikan siswa dapat tetap fokus pada pengkodean dan aktivitas di dalam kelas daripada perlu memperkenalkan proses baru. Dapat juga dikatakan bahwa memasangkan Brains yang tidak disebutkan namanya dengan VEXcode GO selama jam kelas dapat menjadi proses yang sulit. Siswa tidak akan dapat dengan mudah menentukan robot mana yang menjadi miliknya dan mungkin terhubung ke robot kelompok lain.
Sebelum memulai, pastikan Anda telah mengunduh Aplikasi Kelas VEX. Aplikasi Kelas VEX tersedia pada platform berikut:
- Apple App Store- iPad, iPhone, iPod Touch
- Google Play Store- Ponsel dan tablet Android
- Amazon Appstore- Tablet Amazon Fire
Catatan: Aplikasi ini ditujukan untuk penggunaan pendidik untuk mempersiapkan VEX GO Brains. Jangan mengunduh Aplikasi Kelas VEX ke perangkat siswa.
Skenario 1: Memulai Paket Kelas Anda Menggunakan Aplikasi Kelas VEX
Setelah mengeluarkan VEX GO Kits dari kotak, Anda perlu melakukan berbagai tugas untuk membantu menjaga bundel Anda tetap teratur dan siap digunakan. Ini termasuk pengisian Baterai, pemberian label Kit, pembaruan firmware, dan pemberian nama Brain. Dalam skenario ini, Anda akan memperbarui semua GO Brains sekaligus menggunakan Aplikasi Kelas.
Catatan:Jika Anda memiliki lebih dari 15 VEX GO Kit, Anda mungkin ingin membagi langkah-langkah berikut menjadi beberapa sesi.
Mulailah dengan membuka setiap Kit dan menempatkan Baterai pada pengisi daya. Jika Anda membeli Paket Kelas, pengisi daya akan berada di wadah komponen tambahan.
Untuk informasi lebih lanjut tentang penggunaan Baterai VEX GO, lihat artikel ini.
Sambil menunggu pengisian, tentukan sistem pelabelan Anda dan mulailah memberi label pada VEX GO Kits dan Brains Anda. Gunakan label stiker atau selotip dan spidol untuk memberi label.
Dengan memastikan nama Brain terlihat dan jelas, ini akan membantu siswa saat mereka perlu menghubungkan VEX GO Brain ke perangkat mereka atau saat membersihkan Perlengkapan mereka di penghujung hari.
Jangan takut untuk hanya memiliki nama sederhana seperti 1, 2, 3, 4, dst. Anda dapat menamakannya berdasarkan karakter buku cerita atau mendasarkan nama pada apa yang sedang dipelajari siswa Anda di kelas.
Pastikan saat memberi label Brain, Anda menjaga Smart Port, label Smart Port, dan tombol tengah tetap kosong.
Setelah memberi label pada Perlengkapan dan Otak Anda serta mengisi Baterai, bawa semua barang tersebut ke lokasi pusat. Ini bisa berupa meja atau konter besar tempat Anda dapat melihat semua elemen sekaligus.
Hubungkan Baterai ke Otak dan nyalakan. Jika Anda memerlukan bantuan untuk menghubungkannya dan mengaktifkan Brains, lihat artikel ini.
Buka Aplikasi Kelas VEX. Karena Anda mengaktifkan hingga 15 VEX GO Brains, Anda akan melihat jumlah Brains yang sama di dalam aplikasi.
Sebelum Anda dapat memberi nama Otak, otak tersebut perlu diperbarui. Pilih "Perbarui Semua Perangkat" di bagian atas layar, dan Anda akan melihat setiap Brain memulai proses pembaruan.
Ini akan memperbarui Otak satu per satu, jadi Anda akan melihat bilah kemajuan bergerak melalui setiap Otak satu per satu. Setiap pembaruan memerlukan waktu hingga 2 menit untuk diselesaikan. Untuk informasi lebih lanjut tentang memperbarui firmware pada beberapa Brains dengan Aplikasi Kelas VEX, lihat artikel ini.
Setelah Brain diperbarui, Anda dapat mulai memberi nama Brain sehingga labelnya sesuai dengan namanya dalam Aplikasi Kelas VEX dan VEXcode GO. Semua Otak VEX GO dimulai dengan nama yang sama - "VEXGO." Anda perlu menemukan Otak untuk membedakan Otak satu dengan yang lain di Aplikasi Kelas.
Untuk memulai, buka Otak pertama dalam daftar dan temukan di sana.
Untuk informasi lebih lanjut tentang cara menemukan Aplikasi Brain in the Classroom, lihat artikel ini.
Temukan label pada Otak yang telah ditemukan dan ganti nama Otak tersebut agar cocok.
Lihat artikel ini untuk informasi lebih lanjut tentang penamaan Aplikasi Brain in the Classroom
Masukkan kembali Otak dan Baterai ke dalam Perlengkapannya, lalu ulangi proses pencarian dan penggantian nama untuk Otak yang tersisa.
Skenario 2: Memperbarui Satu Robot pada Satu Waktu Menggunakan Aplikasi Kelas VEX
Setelah mengeluarkan VEX GO Kits dari kotak, Anda perlu melakukan berbagai tugas untuk membantu menjaga bundel Anda tetap teratur dan siap digunakan. Ini termasuk pengisian Baterai, pemberian label Kit, pembaruan firmware, dan pemberian nama Brain. Dalam skenario ini, Anda akan memperbarui GO Brains Anda satu per satu menggunakan Aplikasi Kelas. Anda juga dapat menyelesaikan proses pengaturan untuk Paket Kelas VEX GO dengan satu Baterai yang terisi daya, dengan mencolokkan Baterai yang sama ke setiap GO Brains saat memperbarui.
Hal ini dapat berguna jika ada rentang waktu antara saat Anda membongkar Paket Kelas dan menggunakannya di kelas Anda atau saat Anda tidak ingin menggunakan fungsi 'Temukan'.
Mulailah dengan membuka setiap Kit dan letakkan satu Baterai pada pengisi daya. Untuk informasi lebih lanjut tentang penggunaan Baterai VEX GO, lihat artikel ini.
Sambil menunggu pengisian, tentukan sistem pelabelan Anda dan mulailah memberi label pada VEX GO Kits dan Brains Anda. Gunakan label stiker atau selotip dan spidol untuk memberi label.
Dengan memastikan nama Brain terlihat dan jelas, ini akan membantu siswa saat mereka perlu menghubungkan VEX GO Brain ke perangkat mereka atau saat membersihkan Perlengkapan mereka di penghujung hari.
Pastikan saat memberi label Brain, Anda menjaga Smart Port, label Smart Port, dan tombol tengah tetap kosong.
Setelah memberi label pada Kit dan Otak Anda serta mengisi Baterai, bawa semua item ke lokasi pusat. Ini bisa berupa meja atau konter besar tempat Anda dapat melihat semua elemen sekaligus.
Hubungkan Baterai ke Otak pertama dan nyalakan. Jika Anda memerlukan bantuan untuk menghubungkannya dan mengaktifkan Brain, lihat artikel ini.
Buka Aplikasi Kelas VEX. Karena Anda mengaktifkan satu VEX GO Brain, Anda seharusnya melihat satu-satunya Brain itu di dalam aplikasi. Semua Otak VEX GO dimulai dengan nama yang sama - "VEXGO."
Sebelum Anda dapat memberi nama Otak, otak tersebut perlu diperbarui. Pilih robot dari daftar untuk membuka menu. Untuk informasi lebih lanjut tentang memperbarui firmware dengan Aplikasi Kelas VEX, lihat artikel ini.
Setelah Brain diperbarui, Anda dapat mulai memberi nama Brain sehingga labelnya cocok dengan namanya dalam Aplikasi Kelas VEX dan VEXcode GO.
Untuk memulai, buka Brain pertama dalam daftar dan namanya. Untuk informasi lebih lanjut tentang cara mengganti nama Aplikasi Brain in the Classroom, lihat artikel ini.
Letakkan Otak ini dan kembali ke dalam Kit yang sesuai, colokkan Baterai ke Otak berikutnya, dan ulangi proses pembaruan dan penggantian nama untuk Otak yang tersisa.
Skenario 3: Menggunakan Aplikasi Kelas untuk Menemukan Robot yang Hilang
Siswa mungkin mendatangi Anda selama jam pelajaran dengan rasa khawatir karena mereka kehilangan jejak robot mana yang menjadi milik mereka. Terkadang siswa melepas pita label, atau teralihkan perhatiannya dan lupa robot mana yang sedang mereka gunakan. Tarik perhatian seluruh kelas dan buka Aplikasi Kelas.
Harap perhatikan bahwa situasi ini mengasumsikan bahwa Anda telah memberi nama perangkat Anda dan mengetahui kelompok mana yang menggunakan setiap Kit.
Pastikan semua kelompok telah mengaktifkan Otaknya. Lalu lihat di Aplikasi Kelas dan cari Brain yang hilang dalam daftar.
Jika Otak muncul, maka kelompok lain mungkin telah keliru menggunakan robot tersebut. Pilih Otak dan kemudian tombol 'Temukan' untuk menemukan robot yang hilang.
Setelah GO Brain yang spesifik ditemukan, tombol di atas Brain akan berubah menjadi kuning seperti yang ditunjukkan dalam animasi ini. Ubahlah menjadi pencarian di kelas dan minta semua orang mencari Otak kuning!