Menggunakan Proyek Blok Contoh di VEXcode VR

Proyek contoh merupakan sumber daya yang bagus jika Anda baru memulai dengan VEXcode VR. Mereka memungkinkan Anda mengamati bagaimana blok-blok berbeda dalam VEXcode VR digunakan.


Menggunakan Proyek Contoh Blok

Tangkapan layar antarmuka tutorial VEXcode VR yang menunjukkan opsi pengkodean berbasis blok untuk memprogram robot virtual, yang dirancang untuk membantu pengguna dalam mempelajari konsep pengkodean dan prinsip robotika dalam lingkungan pendidikan.

Untuk membuka Proyek Contoh, pilih menu File.

Tangkapan layar antarmuka tutorial VEXcode VR, menampilkan lingkungan pengkodean berbasis blok yang digunakan untuk memprogram robot virtual, yang dirancang untuk membantu siswa dalam mempelajari konsep pengkodean dan prinsip robotika.

Pilih 'Buka Contoh.'

Tangkapan layar antarmuka tutorial VEXcode VR, menampilkan lingkungan pengkodean berbasis blok dengan berbagai blok pengkodean dan robot virtual, yang dirancang untuk membantu pengguna mempelajari konsep pemrograman dalam lingkungan simulasi.

Ikon untuk berbagai Proyek Contoh akan ditampilkan. Setiap ikon mewakili proyek yang berbeda dan diberi warna sesuai dengan kategori blok.

Tangkapan layar antarmuka VEXcode VR yang menampilkan lingkungan pengkodean berbasis blok untuk pemrograman robot virtual, mengilustrasikan fitur untuk pengguna pemula dan tingkat lanjut dalam konteks tutorial.

Bilah Filter dapat digunakan untuk menemukan jenis contoh tertentu dengan cepat.

Tangkapan layar antarmuka tutorial VEXcode VR yang menampilkan elemen pengkodean berbasis blok dan robot virtual, yang mengilustrasikan konsep pengkodean untuk pendidikan STEM.

Untuk membuka contoh apa pun, pilih satu dari menu.

Tangkapan layar antarmuka pemrograman VEXcode VR, menampilkan lingkungan pengkodean berbasis blok dengan berbagai blok pengkodean yang disusun untuk robot virtual, yang ditujukan untuk mengajarkan konsep pengkodean dalam pendidikan STEM.

Blok untuk proyek dasar contoh akan terisi di Ruang Kerja. Blok-blok ini dan parameternya dapat diubah atau dihapus. Blok tambahan dapat ditambahkan untuk memodifikasi proyek contoh.


Memulai Proyek Contoh di Taman Bermain

Tangkapan layar antarmuka tutorial VEXcode VR yang menunjukkan lingkungan pengkodean berbasis blok dengan robot virtual, yang dirancang untuk mengajarkan konsep pengkodean dan pemecahan masalah dalam pendidikan STEM.

Pilih ikon Playground di Toolbar untuk meluncurkan Playground.

Tangkapan layar antarmuka tutorial VEXcode VR, yang menampilkan elemen pengkodean berbasis blok dan robot virtual, yang dirancang untuk mengajarkan konsep pengkodean dalam lingkungan simulasi untuk pendidikan STEM.

Pilih 'Mulai' di Toolbar.

Catatan: memilih 'Mulai' dari Toolbar akan meluncurkan Playground jika belum dibuka.

Tangkapan layar antarmuka VEXcode VR yang memperlihatkan tombol Mulai dalam tutorial pemrograman, yang dirancang bagi pengguna untuk mempelajari konsep pengkodean melalui robotika virtual.

Atau, pilih ikon 'Mulai' di jendela Playground.

Tangkapan layar antarmuka tutorial VEXcode VR, yang menampilkan lingkungan pengkodean berbasis blok untuk memprogram robot virtual, yang dirancang untuk membantu pelajar dalam mengkode konsep dan memecahkan masalah dalam pendidikan STEM.

Pastikan untuk menyimpan proyek ke perangkat Anda jika Anda ingin mengubah atau mengunjungi kembali proyek tersebut di lain waktu.


Contoh Proyek Catatan dalam Blok

Tangkapan layar antarmuka tutorial VEXcode VR, yang menampilkan opsi pengkodean berbasis blok untuk memprogram robot virtual, yang dirancang untuk meningkatkan pembelajaran dalam pendidikan STEM melalui pemecahan masalah dan pemikiran komputasional.

Setiap Proyek Contoh Blok berisi catatan di Ruang Kerja.

Grafik catatan tempel yang mengilustrasikan konsep pemrograman utama dalam VEXcode VR, lingkungan pengkodean daring untuk mempelajari robotika dan pemikiran komputasional melalui simulasi virtual.

Dalam Proyek Contoh Blok, catatan memberikan ringkasan singkat tentang apa yang dilakukan proyek dan Playground yang direkomendasikan.

Catatan dapat digunakan untuk mendokumentasikan informasi tertentu dalam suatu proyek. Untuk informasi lebih lanjut tentang catatan, lihat artikel ini dari Perpustakaan VEX.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: