Menggunakan Blok untuk Tombol Pengontrol / Joystick di VEXcode V5

VEXcode V5 dapat mengakses semua data dari V5 Controller dengan mereferensikan tombol dan sumbu berdasarkan nama yang dijelaskan. 


Posisi dan Nama Tombol dan Joystick

Lihat gambar berikut yang menjelaskan posisi Tombol dan Joystick serta nama sebenarnya:

Diagram yang mengilustrasikan blok V5 yang digunakan dalam pemrograman robotika, menampilkan berbagai jenis blok dan koneksinya, relevan dengan bagian Tutorial Blok.

Tombol mengembalikan nilai:

  • 1 - Ditekan
  • 0 - Tidak Ditekan / Dirilis

Sumbu Joystick mengembalikan nilai -100 hingga +100 saat dipusatkan di nol.


Blok yang mencakup Tombol Pengontrol dan Joystick

Saat memprogram dalam VEXcode V5, memahami nama Tombol dan Joystick serta posisinya pada Pengontrol membantu menentukan blok mana yang harus digunakan. Pengendali pertama-tama harus dikonfigurasi sebelum blok yang menyertakan Pengendali dapat terlihat. Klik di sini untuk informasi lebih lanjut tentang blok:

Tangkapan layar antarmuka pemrograman VEX V5 Blocks yang memamerkan berbagai blok pemrograman dan fungsinya, yang digunakan dalam tutorial untuk membangun dan memprogram robotika VEX.


Artikel Pengendali Tambahan

Untuk informasi lebih lanjut tentang penggunaan Controller, lihat artikel berikut:

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: