Amikor a VEX GO-val tanítani készül az osztálytermében, fontos megbizonyosodni arról, hogy frissítette a firmware-t, és elnevezte a robotokat a VEX Classroom alkalmazás segítségével, mielőtt először használná őket a tanulókkal. Ezzel az egyszerű szervezési lépéssel gyorsan és egyszerűen elkezdheti a GO-val való tanítást. Ez a cikk javaslatokat tartalmaz arra vonatkozóan, hogyan indulhat el gyorsan és egyszerűen az osztálytermében, valamint információkat tartalmaz a Classroom alkalmazás különböző helyzetekben történő használatáról.
Ezeket a lépéseket fontos betartani, mielőtt beviszi a VEX GO-t az osztálytermébe, hogy Ön és diákjai az ideális élményben részesülhessenek. A Brains előzetes frissítése lehetővé teszi, hogy a tanulók továbbra is a kódolásra és az osztálytermi tevékenységekre összpontosíthassanak, ahelyett, hogy új folyamatot kellene bevezetniük. Azt is elmondhatjuk, hogy a névtelen Brains párosítása VEXcode GO-val az órai órákban nehéz folyamat lehet. A tanulók nem tudják könnyen megállapítani, melyik robot az övék, és csatlakozhatnak egy másik csoport robotjához.
Mielőtt elkezdené, győződjön meg arról, hogy letöltötte a VEX Classroom alkalmazást. A VEX Classroom App a következő platformokon érhető el:
- Apple App Store– iPad, iPhone, iPod Touch
- Google Play Áruház- Android telefonok és táblagépek
- Amazon Appstore- Amazon Fire táblagépek
Megjegyzés: Ez az alkalmazás oktatók számára készült a VEX GO Brains előkészítésére. Ne töltse le a VEX Classroom alkalmazást tanulói eszközökre.
1. forgatókönyv: Ismerkedés az osztálytermi csomaggal a VEX Classroom App használatával
Miután kivette a VEX GO készleteket a dobozokból, különféle feladatokat kell elvégeznie, hogy csomagjait rendszerezve és használatra készen tartsa. Ez magában foglalja az akkumulátorok töltését, a készletek címkézését, a firmware frissítését és az agyak elnevezését. Ebben a forgatókönyvben az összes GO Brains programot egyszerre frissíti a Classroom alkalmazás segítségével.
Megjegyzés:Ha több mint 15 VEX GO készlettel rendelkezik, érdemes lehet a következő lépéseket több munkamenetre felosztani.
Kezdje az egyes készletek kinyitásával, és az akkumulátorok töltőre helyezésével. Ha osztálytermi csomagot vásárolt, a töltők az extra alkatrésztartóban lesznek.
A VEX GO akkumulátor használatával kapcsolatos további információkért lásd ezt a cikket.
Amíg a töltésre vár, határozza meg címkézési rendszerét, és kezdje el címkézni VEX GO készleteit és agyait. Használjon matricás címkét vagy szalagdarabot és jelölőt a címkézéshez.
Azáltal, hogy a Brain neve látható és egyértelmű, segít a tanulóknak, amikor csatlakoztatniuk kell VEX GO Brainjüket eszközeikhez, vagy amikor a nap végén ki kell takarítaniuk a készletüket.
Ne féljen csak egyszerű neveket használni, például 1, 2, 3, 4 stb. Elnevezheti őket mesekönyv szereplői alapján, vagy arra alapozhatja a neveket, hogy a tanulók éppen mit tanulnak az órán.
Győződjön meg arról, hogy az agy címkézése közben az intelligens portok, az intelligens port címkék és a középső gomb tiszta marad.
Miután felcímkézte a készleteket és az agyakat, és feltöltötte az akkumulátorokat, vigye az összes elemet egy központi helyre. Ez lehet egy nagy asztal vagy pult, ahol egyszerre láthatja az összes elemet.
Csatlakoztassa az akkumulátorokat az agyhoz, és kapcsolja be őket. Ha segítségre van szüksége ezek csatlakoztatásához és az agy bekapcsolásához, olvassa el a cikket.
Nyissa meg a VEX Classroom alkalmazást. Mivel legfeljebb 15 VEX GO Brain van bekapcsolva, ugyanannyi agyat kell látnia az alkalmazáson belül.
Mielőtt elnevezné az agyakat, frissíteni kell őket. Válassza az "Összes eszköz frissítése" lehetőséget a képernyő tetején, és látni fogja, hogy minden agy megkezdi a frissítési folyamatot.
Ez egyesével frissíti az agyakat, így látni fogja, hogy a folyamatjelző sáv külön-külön halad át minden agyon. Egy-egy frissítés akár 2 percig is eltarthat. További információkért a firmware-nek a VEX Classroom App alkalmazással történő frissítéséről több agyon , tekintse meg ezt a cikket.
A Brain frissítése után elkezdheti elnevezni a Braineket, hogy a címkéik megegyezzenek a nevükkel a VEX Classroom App-on és a VEXcode GO-n belül. Minden VEX GO Brain ugyanazzal a névvel kezdődik - "VEXGO". Meg kell találnia az agyat, hogy meg tudja különböztetni az agyakat egymástól a Classroom alkalmazásban.
Kezdésként nyissa meg a lista első agyát, és keresse meg azt.
Ha további információra van szüksége arról, hogyan találja meg az agyat a Classroom alkalmazásban, el ezt a cikket.
Keresse meg a megtalált Agy címkéjét, és nevezze át az Agyat, hogy megfeleljen.
Ebben az cikkben talál további információt az agy elnevezéséről a Classroom alkalmazásban
Helyezze vissza ezt az agyat és az akkumulátort a készletükbe, és ismételje meg a keresési és átnevezési folyamatot a többi agyhoz.
2. forgatókönyv: Egyszerre egy robot frissítése a VEX Classroom App használatával
Miután kivette a VEX GO készleteket a dobozokból, különféle feladatokat kell elvégeznie, hogy csomagjait rendszerezve és használatra készen tartsa. Ez magában foglalja az akkumulátorok töltését, a készletek címkézését, a firmware frissítését és az agyak elnevezését. Ebben a forgatókönyvben a GO Brains eszközt egyesével frissíti a Classroom alkalmazás segítségével. A VEX GO Classroom Bundle beállítási folyamatát egyetlen feltöltött akkumulátorral is befejezheti, ha frissítés közben ugyanazt az akkumulátort csatlakoztatja mindegyik GO Brainhez.
Ez akkor lehet hasznos, ha eltelik az idő a Classroom Bundle csomag kicsomagolása és az osztályteremben való használat között, vagy ha nem akarja használni a „Helymeghatározás” funkciót.
Először nyissa ki az egyes készleteket, és helyezzen egy akkumulátort a töltőre. A VEX GO akkumulátor használatával kapcsolatos további információkért lásd ezt a cikket.
Amíg a töltésre vár, határozza meg címkézési rendszerét, és kezdje el címkézni VEX GO készleteit és agyait. Használjon matricás címkét vagy szalagdarabot és jelölőt a címkézéshez.
Azáltal, hogy a Brain neve látható és egyértelmű, segít a tanulóknak, amikor csatlakoztatniuk kell VEX GO Brainjüket eszközeikhez, vagy amikor a nap végén ki kell takarítaniuk a készletüket.
Győződjön meg arról, hogy az agy címkézése közben az intelligens portok, az intelligens port címkék és a középső gomb tiszta marad.
Miután felcímkézte a készleteket és az agyakat, és feltöltötte az akkumulátort, vigye az összes elemet egy központi helyre. Ez lehet egy nagy asztal vagy pult, ahol egyszerre láthatja az összes elemet.
Csatlakoztassa az akkumulátort az első agyhoz, és kapcsolja be. Ha segítségre van szüksége ezek csatlakoztatásához és az agy bekapcsolásához, el ezt a cikket.
Nyissa meg a VEX Classroom alkalmazást. Mivel egyetlen VEX GO Brain van bekapcsolva, az egyetlen agyat kell látnia az alkalmazásban. Minden VEX GO Brain ugyanazzal a névvel kezdődik - "VEXGO".
Mielőtt elnevezné az agyat, frissíteni kell. A menü megnyitásához válassza ki a robotot a listából. A firmware VEX Classroom App alkalmazással történő frissítésével kapcsolatos további információkért ezt a cikket.
A Brain frissítése után elkezdheti elnevezni az agyat úgy, hogy a címke megegyezzen a nevével a VEX Classroom App-on és a VEXcode GO-n belül.
Kezdésként nyissa meg a lista első agyát, és nevezze át azt. Ha további információra van szüksége a Brain átnevezésével kapcsolatban a Classroom alkalmazásban, el ezt a cikket.
Helyezze ezt az agyat és vissza a megfelelő készletbe, csatlakoztassa az Akkumulátort a következő Brainhez, és ismételje meg a frissítési és átnevezési folyamatot a többi agyhoz.
3. forgatókönyv: A Classroom alkalmazás használata egy rossz helyen elhelyezett robot megtalálására
Előfordulhat, hogy a tanulók aggódva érkezhetnek Önhöz az órai órákban, mert elvesztették a nyomukat, hogy melyik robot az övék. Néha a tanulók lehúzzák a címkézőszalagot, vagy elvonják a figyelmüket, és elfelejtik, melyik robottal dolgoztak. Hívja fel az egész osztály figyelmét, és nyissa meg a Classroom alkalmazást.
Kérjük, vegye figyelembe, hogy ez a helyzet feltételezi, hogy már elnevezte eszközeit, és tudja, hogy mely csoportok használják az egyes készleteket.
Győződjön meg arról, hogy minden csoport agya be van kapcsolva. Ezután nézzen be a Classroom alkalmazásba, és keresse meg a hiányzó agyat a listában.
Ha az Agy megjelenik, akkor egy másik csoport tévedésből használhatta a robotot. Válassza ki az Agyat, majd a 'Locate' gombot a hiányzó robot megkereséséhez.
Amint az adott GO Brain megtalálható, az agy tetején lévő gomb sárgára vált. Változtassa ezt osztálytermi kereséssé, és mindenki vigyázzon a sárga Agyra!