Bevált gyakorlatok a Classroom App használatához a VEX GO-val

Amikor a VEX GO-val tanítani készül az osztálytermében, fontos megbizonyosodni arról, hogy frissítette a firmware-t, és elnevezte a robotokat a VEX Classroom alkalmazás segítségével, mielőtt először használná őket a tanulókkal. Ezzel az egyszerű szervezési lépéssel gyorsan és egyszerűen elkezdheti a GO-val való tanítást. Ez a cikk javaslatokat tartalmaz arra vonatkozóan, hogyan indulhat el gyorsan és egyszerűen az osztálytermében, valamint információkat tartalmaz a Classroom alkalmazás különböző helyzetekben történő használatáról.

Ezeket a lépéseket fontos betartani, mielőtt beviszi a VEX GO-t az osztálytermébe, hogy Ön és diákjai az ideális élményben részesülhessenek. A Brains előzetes frissítése lehetővé teszi, hogy a tanulók továbbra is a kódolásra és az osztálytermi tevékenységekre összpontosíthassanak, ahelyett, hogy új folyamatot kellene bevezetniük. Azt is elmondhatjuk, hogy a névtelen Brains párosítása VEXcode GO-val az órai órákban nehéz folyamat lehet. A tanulók nem tudják könnyen megállapítani, melyik robot az övék, és csatlakozhatnak egy másik csoport robotjához. 

Mielőtt elkezdené, győződjön meg arról, hogy letöltötte a VEX Classroom alkalmazást. A VEX Classroom App a következő platformokon érhető el:

Megjegyzés: Ez az alkalmazás oktatók számára készült a VEX GO Brains előkészítésére. Ne töltse le a VEX Classroom alkalmazást tanulói eszközökre.


1. forgatókönyv: Ismerkedés az osztálytermi csomaggal a VEX Classroom App használatával

Miután kivette a VEX GO készleteket a dobozokból, különféle feladatokat kell elvégeznie, hogy csomagjait rendszerezve és használatra készen tartsa. Ez magában foglalja az akkumulátorok töltését, a készletek címkézését, a firmware frissítését és az agyak elnevezését. Ebben a forgatókönyvben az összes GO Brains programot egyszerre frissíti a Classroom alkalmazás segítségével.

Megjegyzés:Ha több mint 15 VEX GO készlettel rendelkezik, érdemes lehet a következő lépéseket több munkamenetre felosztani.

GO_Battery-ChargingSymbol.png

Kezdje az egyes készletek kinyitásával, és az akkumulátorok töltőre helyezésével. Ha osztálytermi csomagot vásárolt, a töltők az extra alkatrésztartóban lesznek.

A VEX GO akkumulátor használatával kapcsolatos további információkért lásd ezt a cikket.

Címkézett_GO_kit.jpeg

Amíg a töltésre vár, határozza meg címkézési rendszerét, és kezdje el címkézni VEX GO készleteit és agyait. Használjon matricás címkét vagy szalagdarabot és jelölőt a címkézéshez.

Azáltal, hogy a Brain neve látható és egyértelmű, segít a tanulóknak, amikor csatlakoztatniuk kell VEX GO Brainjüket eszközeikhez, vagy amikor a nap végén ki kell takarítaniuk a készletüket.

Ne féljen csak egyszerű neveket használni, például 1, 2, 3, 4 stb. Elnevezheti őket mesekönyv szereplői alapján, vagy arra alapozhatja a neveket, hogy a tanulók éppen mit tanulnak az órán.

Screen_Shot_2022-06-20_at_4.44.47_PM.png

IMG_1377.jpg

Győződjön meg arról, hogy az agy címkézése közben az intelligens portok, az intelligens port címkék és a középső gomb tiszta marad.

Miután felcímkézte a készleteket és az agyakat, és feltöltötte az akkumulátorokat, vigye az összes elemet egy központi helyre. Ez lehet egy nagy asztal vagy pult, ahol egyszerre láthatja az összes elemet.

GO_Brain-Battery__1_.png

Csatlakoztassa az akkumulátorokat az agyhoz, és kapcsolja be őket. Ha segítségre van szüksége ezek csatlakoztatásához és az agy bekapcsolásához, olvassa el a cikket.

120x120_copy.png

Nyissa meg a VEX Classroom alkalmazást. Mivel legfeljebb 15 VEX GO Brain van bekapcsolva, ugyanannyi agyat kell látnia az alkalmazáson belül. 

update_all_new.jpeg

Mielőtt elnevezné az agyakat, frissíteni kell őket. Válassza az "Összes eszköz frissítése" lehetőséget a képernyő tetején, és látni fogja, hogy minden agy megkezdi a frissítési folyamatot.

Ez egyesével frissíti az agyakat, így látni fogja, hogy a folyamatjelző sáv külön-külön halad át minden agyon. Egy-egy frissítés akár 2 percig is eltarthat. További információkért a firmware-nek a VEX Classroom App alkalmazással történő frissítéséről több agyon , tekintse meg ezt a cikket.

locate_new.jpeg

A Brain frissítése után elkezdheti elnevezni a Braineket, hogy a címkéik megegyezzenek a nevükkel a VEX Classroom App-on és a VEXcode GO-n belül. Minden VEX GO Brain ugyanazzal a névvel kezdődik - "VEXGO". Meg kell találnia az agyat, hogy meg tudja különböztetni az agyakat egymástól a Classroom alkalmazásban.

Kezdésként nyissa meg a lista első agyát, és keresse meg azt. 

Ha további információra van szüksége arról, hogyan találja meg az agyat a Classroom alkalmazásban, el ezt a cikket.

rename_new.jpeg

IMG_1399.jpg

Keresse meg a megtalált Agy címkéjét, és nevezze át az Agyat, hogy megfeleljen.

Ebben az cikkben talál további információt az agy elnevezéséről a Classroom alkalmazásban

IMG_1406.jpg

Helyezze vissza ezt az agyat és az akkumulátort a készletükbe, és ismételje meg a keresési és átnevezési folyamatot a többi agyhoz. 


2. forgatókönyv: Egyszerre egy robot frissítése a VEX Classroom App használatával

Miután kivette a VEX GO készleteket a dobozokból, különféle feladatokat kell elvégeznie, hogy csomagjait rendszerezve és használatra készen tartsa. Ez magában foglalja az akkumulátorok töltését, a készletek címkézését, a firmware frissítését és az agyak elnevezését. Ebben a forgatókönyvben a GO Brains eszközt egyesével frissíti a Classroom alkalmazás segítségével. A VEX GO Classroom Bundle beállítási folyamatát egyetlen feltöltött akkumulátorral is befejezheti, ha frissítés közben ugyanazt az akkumulátort csatlakoztatja mindegyik GO Brainhez.

Ez akkor lehet hasznos, ha eltelik az idő a Classroom Bundle csomag kicsomagolása és az osztályteremben való használat között, vagy ha nem akarja használni a „Helymeghatározás” funkciót.

GO_Battery-ChargingSymbol.png

Először nyissa ki az egyes készleteket, és helyezzen egy akkumulátort a töltőre. A VEX GO akkumulátor használatával kapcsolatos további információkért lásd ezt a cikket.

Címkézett_GO_kit.jpeg

Amíg a töltésre vár, határozza meg címkézési rendszerét, és kezdje el címkézni VEX GO készleteit és agyait. Használjon matricás címkét vagy szalagdarabot és jelölőt a címkézéshez.

Azáltal, hogy a Brain neve látható és egyértelmű, segít a tanulóknak, amikor csatlakoztatniuk kell VEX GO Brainjüket eszközeikhez, vagy amikor a nap végén ki kell takarítaniuk a készletüket.

Screen_Shot_2022-06-20_at_4.44.47_PM.png

IMG_1377.jpg

Győződjön meg arról, hogy az agy címkézése közben az intelligens portok, az intelligens port címkék és a középső gomb tiszta marad.

Miután felcímkézte a készleteket és az agyakat, és feltöltötte az akkumulátort, vigye az összes elemet egy központi helyre. Ez lehet egy nagy asztal vagy pult, ahol egyszerre láthatja az összes elemet.

GO_Brain-Battery__1_.png

Csatlakoztassa az akkumulátort az első agyhoz, és kapcsolja be. Ha segítségre van szüksége ezek csatlakoztatásához és az agy bekapcsolásához, el ezt a cikket.

120x120_copy.png

Nyissa meg a VEX Classroom alkalmazást. Mivel egyetlen VEX GO Brain van bekapcsolva, az egyetlen agyat kell látnia az alkalmazásban. Minden VEX GO Brain ugyanazzal a névvel kezdődik - "VEXGO".

update_new.jpeg

Mielőtt elnevezné az agyat, frissíteni kell. A menü megnyitásához válassza ki a robotot a listából. A firmware VEX Classroom App alkalmazással történő frissítésével kapcsolatos további információkért ezt a cikket.

rename_new.jpeg

A Brain frissítése után elkezdheti elnevezni az agyat úgy, hogy a címke megegyezzen a nevével a VEX Classroom App-on és a VEXcode GO-n belül.

Kezdésként nyissa meg a lista első agyát, és nevezze át azt. Ha további információra van szüksége a Brain átnevezésével kapcsolatban a Classroom alkalmazásban, el ezt a cikket.

Címkézett_GO_kit.jpeg

Helyezze ezt az agyat és vissza a megfelelő készletbe, csatlakoztassa az Akkumulátort a következő Brainhez, és ismételje meg a frissítési és átnevezési folyamatot a többi agyhoz. 


3. forgatókönyv: A Classroom alkalmazás használata egy rossz helyen elhelyezett robot megtalálására

Előfordulhat, hogy a tanulók aggódva érkezhetnek Önhöz az órai órákban, mert elvesztették a nyomukat, hogy melyik robot az övék. Néha a tanulók lehúzzák a címkézőszalagot, vagy elvonják a figyelmüket, és elfelejtik, melyik robottal dolgoztak. Hívja fel az egész osztály figyelmét, és nyissa meg a Classroom alkalmazást. 

Kérjük, vegye figyelembe, hogy ez a helyzet feltételezi, hogy már elnevezte eszközeit, és tudja, hogy mely csoportok használják az egyes készleteket. 

GO_Brain-PowerOnCallout.png

Győződjön meg arról, hogy minden csoport agya be van kapcsolva. Ezután nézzen be a Classroom alkalmazásba, és keresse meg a hiányzó agyat a listában.

Keresse meg.jpeg

Ha az Agy megjelenik, akkor egy másik csoport tévedésből használhatta a robotot. Válassza ki az Agyat, majd a 'Locate' gombot a hiányzó robot megkereséséhez.

Amint az adott GO Brain megtalálható, az agy tetején lévő gomb sárgára vált. Változtassa ezt osztálytermi kereséssé, és mindenki vigyázzon a sárga Agyra!

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: