A VEXcode VR Rover Rescue egy idegen bolygó nagy területét kínálja felfedezésre. Amint elkezdi kódolni a VR Rovert, hogy bejárja az idegen tájat, számos különböző stratégiát lehet megvalósítani. Ha nem ismeri a Rover Rescue történetét, el ezt a cikket a Rover Rescue használatának megkezdéséről.
Játékmeneti stratégiák
Az alábbi információk segítséget nyújtanak Önnek a Rover Rescue stratégia-alapú kódolásában. Ha nem ismeri az alapvető játékelemeket, mint például az ásványok használata vagy az ellenségek semlegesítése, tekintse meg a cikkek ezt a részét.
Noha ez a stratégiák kiinduló listája, számos további lehetőség is felfedezhető több módszer kombinálásával (például egy ásványokra fókuszáló stratégia, amely szintén semlegesíti az ellenséget, amikor észlelik őket, vagy egy bázisközpontú stratégia, amely elkerüli az ellenséget, hogy kímélje az akkumulátort. élet az ásványok gyűjtése során).
Példaprojektek használhatók a kód kiindulópontjaként. Lásd ezt a cikket további információkért a VEXcode VR példaprojektek eléréséről és használatáról.
Ásványi fókuszú
Ha ásványokra összpontosító stratégiát használ, a VR Rover csak akkor használ ásványi anyagokat, ha szükséges az akkumulátor élettartamának és a játékának meghosszabbításához.
Az egyik módja annak, hogy a VR Rover készenléti funkcióját használja, miközben felgyorsítja az eltelt napok számát az ásványi anyagokra összpontosítva.
A készenléti funkció lehetővé teszi, hogy a VR Rover készenléti üzemmódba lépjen, amíg az akkumulátor el nem éri a megadott szintet. Készenléti állapotban az idő felgyorsul, így a túlélt napok száma gyorsan növekszik, miközben az akkumulátor töltöttsége gyorsan csökken.
Ha azonban csak a készenléti funkciót használja az ásványok felkutatásával együtt, jelentős időbe telhet a VR Rover szintre emelése, és sebezhetővé teheti VR Roverjét a besugárzott ellenségekkel szemben.
Ezen a képen látható, hogy a VR Rover 2 tapasztalati pontot (XP) szerzett az ásvány használatából a fenti videón látható készenléti állapot után.
Ellenség-központú
Egy másik stratégia a VR Rover hosszú távú túlélése érdekében az energia gyűjtése és az akkumulátor feltöltése a sugárzás elnyelésével és az ellenségek semlegesítésével.
Ahogy a VR Rover távolabb kerül a bázistól, az ellenségek erősebbek lesznek, és a VR Rovernek elég XP-t kell szereznie ahhoz, hogy szintre lépjen és legyőzze őket.
Javasoljuk, hogy csak azokat az ellenségeket támadd meg, amelyek a VR Rover szintjéhez közel vannak, és csak akkor, ha teljes vagy többnyire tele akkumulátorral rendelkezik a túlélés érdekében. Az ellenség semlegesítésével kapcsolatos további információkért lásd ezt a cikket.
Bár veszélyes, ez a stratégia biztosítja, hogy a VR Rover gyorsan szintre emelkedjen, és többet tudjon felfedezni a bolygón.
Minden VR Rover akció meghatározott számú XP-t kap, amint az a táblázatban is látható. Az ellenségek semlegesítése az az akció, amely a legtöbb XP-t szerez a VR Rover számára a játékban.
Használja az (Ellenség szint) blokkot az ellenség szintjének meghatározásához, mielőtt közeledne. Ez felhasználható logika létrehozására annak meghatározására, hogy ha az ellenség szintje alacsonyabb, mint a VR Rover szintje, a VR Rover megközelíti az ellenséget és támad.
Alapfókuszú
Ahogy a fenti táblázat is mutatja, a VR Rover 5 XP-t is szerezhet minden egyes bázisra visszaküldött ásványmintáért. A VR Rover tárolókapacitásának maximalizálásával minden megszerzett szinttel több ásványt tud visszahozni.
Ha időt tölt az ásványok gyűjtésével és a bázisra vitelével, a VR Rover meghosszabbíthatja élettartamát. Mivel ásványok gyűjtése közben szinte mindig rendelkezésre állnak ásványok a VR Rover tárolójában, van egy megbízható forrás a VR Rover akkumulátorának újratöltésére, ha lemerül.
A VR Rover teherbírásának meghatározásához tekintse meg a kapacitásjelzőt a Playground ablakban. A VR Rover azzal kezdődik, hogy két ásványmintát tud szállítani.
A VEXcode VR parancsait is használhatja a tároló kapacitásának meghatározására, miközben egy projekt fut. Ebben a kódrészletben a VR Rover akkor tér vissza a bázisra, amikor a VR Rover tárolója megtelik. Ezután hasonló blokkokat használhat annak meghatározására, hogy hány ásványi mintát kell leadni a Bázisra, mielőtt kimenne többet gyűjteni.