Játékmeneti stratégiák a Rover Rescue-ban

A VEXcode VR Rover Rescue egy idegen bolygó nagy területét kínálja felfedezésre. Amint elkezdi kódolni a VR Rovert, hogy bejárja az idegen tájat, számos különböző stratégiát lehet megvalósítani. Ha nem ismeri a Rover Rescue történetét, el ezt a cikket a Rover Rescue használatának megkezdéséről. 


Játékmeneti stratégiák

Az alábbi információk segítséget nyújtanak Önnek a Rover Rescue stratégia-alapú kódolásában. Ha nem ismeri az alapvető játékelemeket, mint például az ásványok használata vagy az ellenségek semlegesítése, tekintse meg a cikkek ezt a részét.

Noha ez a stratégiák kiinduló listája, számos további lehetőség is felfedezhető több módszer kombinálásával (például egy ásványokra fókuszáló stratégia, amely szintén semlegesíti az ellenséget, amikor észlelik őket, vagy egy bázisközpontú stratégia, amely elkerüli az ellenséget, hogy kímélje az akkumulátort. élet az ásványok gyűjtése során).

Példaprojektek használhatók a kód kiindulópontjaként. Lásd ezt a cikket további információkért a VEXcode VR példaprojektek eléréséről és használatáról.

Ásványi fókuszú

Ha ásványokra összpontosító stratégiát használ, a VR Rover csak akkor használ ásványi anyagokat, ha szükséges az akkumulátor élettartamának és a játékának meghosszabbításához.

Képernyőkép a VEXcode VR interfészről, amely a Rover Rescue programozási kihívást mutatja be, blokkalapú kódolási elrendezéssel és az akadályok között navigáló virtuális robottal, amelyet kódolási és robotikai fogalmak oktatási környezetben való megtanítására terveztek.

Az egyik módja annak, hogy a VR Rover készenléti funkcióját használja, miközben felgyorsítja az eltelt napok számát az ásványi anyagokra összpontosítva.

A készenléti funkció lehetővé teszi, hogy a VR Rover készenléti üzemmódba lépjen, amíg az akkumulátor el nem éri a megadott szintet. Készenléti állapotban az idő felgyorsul, így a túlélt napok száma gyorsan növekszik, miközben az akkumulátor töltöttsége gyorsan csökken.

Képernyőkép a VEXcode VR Rover Rescue kihívásról, amely bemutatja a virtuális robotfelületet és a kódolási blokkokat, amelyeket az akadályok közötti navigációhoz és a feladatok elvégzéséhez szimulált környezetben használnak.

Ha azonban csak a készenléti funkciót használja az ásványok felkutatásával együtt, jelentős időbe telhet a VR Rover szintre emelése, és sebezhetővé teheti VR Roverjét a besugárzott ellenségekkel szemben.

Ezen a képen látható, hogy a VR Rover 2 tapasztalati pontot (XP) szerzett az ásvány használatából a fenti videón látható készenléti állapot után.


Ellenség-központú

Egy másik stratégia a VR Rover hosszú távú túlélése érdekében az energia gyűjtése és az akkumulátor feltöltése a sugárzás elnyelésével és az ellenségek semlegesítésével.

Képernyőkép a VEXcode VR felületről, amely a Rover Rescue projektet mutatja be, virtuális robottal és programozási feladatokhoz használt kódoló blokkokkal, illusztrálva a platform oktatási fókuszát a kódolási koncepciókra és a robotikai elvekre.

Ahogy a VR Rover távolabb kerül a bázistól, az ellenségek erősebbek lesznek, és a VR Rovernek elég XP-t kell szereznie ahhoz, hogy szintre lépjen és legyőzze őket.

Javasoljuk, hogy csak azokat az ellenségeket támadd meg, amelyek a VR Rover szintjéhez közel vannak, és csak akkor, ha teljes vagy többnyire tele akkumulátorral rendelkezik a túlélés érdekében. Az ellenség semlegesítésével kapcsolatos további információkért lásd ezt a cikket.

Képernyőkép a VEXcode VR interfészről, amely a „Rover Rescue” programozási kihívást mutatja, blokkalapú kódolási elrendezéssel és egy navigációs feladatokra kész virtuális robottal, amely kódolási koncepciók és problémamegoldás tanítására szolgál a STEM oktatásban.

Bár veszélyes, ez a stratégia biztosítja, hogy a VR Rover gyorsan szintre emelkedjen, és többet tudjon felfedezni a bolygón.

Minden VR Rover akció meghatározott számú XP-t kap, amint az a táblázatban is látható. Az ellenségek semlegesítése az az akció, amely a legtöbb XP-t szerez a VR Rover számára a játékban.

Képernyőkép a VEXcode VR interfészről, amely a Rover Rescue kódolási kihívást mutatja, blokkalapú kódolási elrendezéssel programozási blokkokkal egy virtuális robot vezérléséhez szimulált környezetben.

Használja az (Ellenség szint) blokkot az ellenség szintjének meghatározásához, mielőtt közeledne. Ez felhasználható logika létrehozására annak meghatározására, hogy ha az ellenség szintje alacsonyabb, mint a VR Rover szintje, a VR Rover megközelíti az ellenséget és támad. 


Alapfókuszú

Ahogy a fenti táblázat is mutatja, a VR Rover 5 XP-t is szerezhet minden egyes bázisra visszaküldött ásványmintáért. A VR Rover tárolókapacitásának maximalizálásával minden megszerzett szinttel több ásványt tud visszahozni.

Ha időt tölt az ásványok gyűjtésével és a bázisra vitelével, a VR Rover meghosszabbíthatja élettartamát. Mivel ásványok gyűjtése közben szinte mindig rendelkezésre állnak ásványok a VR Rover tárolójában, van egy megbízható forrás a VR Rover akkumulátorának újratöltésére, ha lemerül.

Képernyőkép a VEXcode VR Rover Rescue kihívás interfészéről, amely bemutatja a blokk alapú kódolási környezetet, ahol a felhasználók virtuális robotot programoznak az akadályok közötti navigálásra, illusztrálva a STEM oktatás kódolási koncepcióit.

A VR Rover teherbírásának meghatározásához tekintse meg a kapacitásjelzőt a Playground ablakban. A VR Rover azzal kezdődik, hogy két ásványmintát tud szállítani.

Képernyőkép a Rover Rescue projektet bemutató VEXcode VR interfészről, amely bemutatja a blokk alapú kódolási környezetet, amelyet virtuális robot programozására használnak a robotikával és problémamegoldással kapcsolatos kihívások teljesítésére.

A VEXcode VR parancsait is használhatja a tároló kapacitásának meghatározására, miközben egy projekt fut. Ebben a kódrészletben a VR Rover akkor tér vissza a bázisra, amikor a VR Rover tárolója megtelik. Ezután hasonló blokkokat használhat annak meghatározására, hogy hány ásványi mintát kell leadni a Bázisra, mielőtt kimenne többet gyűjteni.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: