A Rover Rescue Playground Window használata a VEXcode VR-ben

A Rover Rescue Playground ablak számos hasznos funkcióval rendelkezik, amelyek javítják a játékmenetet és a stratégiát. 

A VEXcode VR Playground minden VEXcode VR Playgrounds játékterében közös VEXcode VR Playground ablakfunkciók használatáról lásd ezt a cikket.


Az akkumulátor töltöttségi szintjelzőjének megértése

Képernyőkép a VEXcode VR interfészről, amely bemutatja a Rover Rescue projektet, egy blokk alapú kódoló környezettel, amelyet arra terveztek, hogy a diákok virtuális robotikai szimuláción keresztül megtanulják a kódolási fogalmakat.

Az akkumulátor töltöttségi szintjelzője a VR Rover aktuális energiaszintjét mutatja.

Az akkumulátor töltöttségi szintjelzőjének színe lemerül, ha az energia százaléka csökken, és feltöltődik, ha a VR Rover energiája növekszik. Ahhoz, hogy energiát nyerjen, a VR Rovernek ásványmintát kell használnia, vagy semlegesítenie kell az ellenséget. 

  • Az ásványok gyűjtésével és felhasználásával kapcsolatos további információkért lásd ezt a cikket.
  • Az ellenségek semlegesítésével kapcsolatos további információkért lásd ezt a cikket.

Ha az akkumulátor lemerül, és a százalék eléri a nullát, a játéknak vége.


A Strength Data Box megértése

Képernyőkép a VEXcode VR Rover Rescue kihívás felületéről, amely egy virtuális robotot mutat be, amely szimulált környezetben navigál kódolási blokkokkal a STEM oktatáshoz kapcsolódó programozási feladatokhoz.

Az akkumulátor töltöttségi szintjelzőjétől jobbra van egy doboz, amely a VR Rover teljesítményszintjét mutatja.

  • Absorb jelzi az elnyelt sugárzás százalékos arányát, amikor egy ellenséget semlegesítenek
  • A Kapacitás azt jelzi, hogy a VR Rover hány ásványt képes egyszerre szállítani

Az elnyelés és a kapacitás növekszik, ahogy a VR Rover szintje emelkedik.


A Game Level Box megértése

Képernyőkép a VEXcode VR interfészről, amely bemutatja a „Rover Rescue” projektet, amely egy virtuális robotot és egy blokkalapú kódolási környezetet tartalmaz, amelyet kódolási koncepciók és robotikai elvek elsajátítására terveztek.

A Game Level Box megjeleníti az előrehaladást a játék következő szintjére. A színes folyamatjelző sáv jobbra bővül, ahogy a VR Rover tapasztalati pontokat (XP) szerez, és egyre közelebb kerül a következő szinthez. 

Képernyőkép a VEXcode VR felületről, amely a Rover Rescue projektet mutatja, blokk alapú kódolási elemekkel és egy virtuális robottal, amely szimulált környezetben navigál a STEM oktatással kapcsolatos feladatok elvégzése érdekében.

Képernyőkép a VEXcode VR interfészről, amely bemutatja a Rover Rescue programozási kihívást, virtuális robottal és blokk alapú kódolási elemekkel, amelyeket a STEM oktatás kódolási koncepcióinak tanítására terveztek.

Képernyőkép a VEXcode VR felületről, amely a Rover Rescue projektet mutatja, egy blokkalapú kódoló környezettel, ahol a felhasználók programozhatnak egy virtuális robotot, hogy szimulált környezetben navigáljon és hajtson végre feladatokat.

A Game Level Boxban található további információk a következők:

  • A VR Rover jelenlegi szintje
  • Az XP jelenlegi számának aránya a következő szint eléréséhez szükséges XP-k számához
  • A VR Rover eddig fennmaradt napjainak száma

Játékstatisztika megtekintése és tanúsítvány generálása

Képernyőkép a VEXcode VR interfészről, amely bemutatja a Rover Rescue kihívást, egy virtuális robotot és egy blokkalapú kódolási környezetet, amelyet kódolási koncepciók és robotikai elvek tanítására terveztek.

Amikor a játék véget ért, megjelenik a játékstatisztikák megtekintésének és a tanúsítvány generálásának lehetősége.

Képernyőkép a VEXcode VR interfészről, amely bemutatja a „Rover Rescue” programozási kihívást, egy blokk alapú kódolási környezettel, amelyet a virtuális robotikán keresztüli kódolási koncepciók elsajátítására terveztek.

A „Statisztikák megtekintése” gombra kattintva megjelenik a VR Rover adott játékra vonatkozó statisztikáinak átfogó leírása, beleértve az összes összegyűjtött XP-t, a semlegesített ellenségek számát és még sok mást.

Képernyőkép a VEXcode VR interfészről, amely bemutatja a „Rover Rescue” programozási kihívást, blokkalapú kódolási elrendezéssel, amellyel a felhasználók egy virtuális robotot irányíthatnak szimulált környezetben.

A „Get Certificate” (Tanúsítvány megszerzése) kiválasztásával a játékosok egy webhelyre jutnak, ahol nyomtatható tanúsítványt generálhatnak, amely bemutatja a fejlődésüket.

Képernyőkép a VEXcode VR interfészről, amely a Rover Rescue programozási kihívást mutatja, blokk alapú kódolási elrendezéssel, parancsokkal egy virtuális robot vezérléséhez szimulált környezetben.

A tanulók megadhatják a nevüket, és kiválaszthatják a „Tanúsítvány generálása” lehetőséget személyre szabott tanúsítványok létrehozásához. A ranglistát erről az oldalról is elérheti a „Ranglista megtekintése” lehetőség kiválasztásával.


A térkép és az AI vizualizáció megnyitása

Képernyőkép a VEXcode VR interfészről, amely bemutatja a Rover Rescue programozási kihívást, virtuális robottal és blokk alapú kódolási elemekkel, amelyeket oktatási célokra terveztek a STEM tanulásban.

A térkép és az AI vizualizáció gombok az ablak jobb alsó sarkában találhatók. A térkép gomb segítségével a játékos három lehetőség között válthat: a minitérkép, a Rover Rescue térkép és a térkép teljes elrejtése.

Képernyőkép a VEXcode VR interfészről, amely a „Rover Rescue” programozási kihívást mutatja be, blokkalapú kódolási elrendezéssel és egy navigációs feladatokra kész virtuális robottal, amely kódolási és robotikai alapelveket tanít oktatási környezetben.

Az AI vizualizáció a játéktéren a jobb alsó sarokban található gomb megnyomásával kapcsolható be és ki.  A VR Rover beépített mesterséges intelligencia technológiájáról lásd ezt a cikket.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: