Akadályok és veszélyek észlelése a Rover Rescue-ban

Miközben a VR Rover áthalad idegen környezetén, számos akadállyal és veszéllyel találkozik. A VR Rovernek észlelnie kell ezeket, hogy elkerülje az akadályon való elakadást vagy a veszélybe esést.

VEXcode VR Rover mentőjátszótér, ahol a rover közeledik az akadályokhoz és a veszélyekhez.


Milyen akadályok és veszélyek vannak a Rover Rescue-ban?

VEXcode VR Rover Rescue játszótér roverrel, akadálypályával és a veszélyek észlelésére használt kódoló blokkokkal

A fő akadályok, amelyekkel a VR Rover szembesül, a bolygón őshonos sziklák és növények. A VR Rover elakadhat ezeken az akadályokon, ezért a tanulóknak kódolniuk kell a VR Rovert, hogy elkerüljék őket.

Az akadályokon kívül van egy folyó, amely veszélyt jelent a VR Rover számára; a túlélés érdekében el kell kerülnie a folyóba esést. A VR Rovernek át kell kelnie a folyón az egyik hídon, a térképen látható módon.


Akadályok és veszélyek észlelése

VEXcode VR Rover Rescue munkaterület blokkalapú vezérlőkkel a rover akadályok és veszélyek észlelésére való programozásához

A VR Rover beépített AI technológiát használ az akadályok észlelésére. A VR Rover képes mesterséges intelligencia technológiával látni a veszélyt vagy akadályt, majd megfordulni, hogy elkerülje vagy megkerülje azt. A VR Roverbe épített mesterséges intelligencia technológiával kapcsolatos további információkért tekintse meg ezt az cikket.


Példaprojektek

Példaprojektek használhatók a kód kiindulópontjaként. Lásd ezt a cikket további információkért a VEXcode VR példaprojektek eléréséről és használatáról.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: