Miközben a VR Rover az idegen terepen navigál, idegen pókokkal és idegen kígyókkal találkozik, amelyeket a magas sugárzási szint agresszívvé tett. A VR Rovernek fel kell ismernie az ellenségeket, és el kell távolodnia tőlük, vagy semlegesítenie kell őket, hogy megvédje magát, és erőre kapjon a szintlépéshez.
Mik az ellenségek és miért kell elnyelni a sugárzást?
A Rover Rescue célja a túlélés, ameddig csak lehetséges. Ehhez a VR Rovernek be kell utaznia az idegen bolygón, hogy ásványokat gyűjtsön, és megvédje magát az ellenségek semlegesítésével. Besugárzott ellenségek mindig jelen vannak, és semlegesíthetők, hogy hatalomra tegyenek szert, és hosszabb ideig fennmaradjanak.
Ahogy a VR Rover távolabb kerül a bázistól, az ellenségek erősebbek lesznek, és a VR Rovernek elegendő tapasztalati pontot (XP) kell szereznie ahhoz, hogy szintre lépjen és semlegesítse őket.
A bal oldali térkép azt mutatja, hogy hol élnek a különböző ellenségek. Tekintse meg az alábbi statisztikákat, hogy többet megtudjon a különböző ellenségtípusokról.
A szintemelkedés növeli a VR Rover szilárdságát, növelve az egyes ütésekkel elnyelhető sugárzás százalékos arányát és a képességét, hogy több ásványi mintát szállítson. Az XP megszerzésének egyik módja a besugárzott ellenségek semlegesítése.
Az XP használatával kapcsolatos információkért VR Rover szintjének emelésére lásd ezt a cikket.
Rover Rescue Enemies
Ez a rész bemutatja azokat az ellenségeket, akikkel a VR Rover találkozni fog a Rover Rescue játékban, lebontva a semlegesítésükkor szerzett XP-k mennyiségét.
Név: Idegen pók
Semlegesítéskor szerzett XP: 5
Név: Idegen kígyó
Szín: Narancs
Semlegesítéskor nyert XP: 10
Név: Idegen kígyó
Szín: Kék
Semlegesítéskor szerzett XP: 10
Név: Idegen kígyó
Szín: Lila
Semlegesítéskor szerzett XP: 15
Ellenségek észlelése és megválaszolása
A VR Rover beépített mesterséges intelligencia technológiát használ az ellenségek észlelésére, és kódolható, hogy távolodjon az ellenségtől, vagy semlegesítse őket, a töltöttségi szinttől és az akkumulátor élettartamától függően. A VR Rover mesterséges intelligencia érzékelő funkcióival kapcsolatos további információkért lásd ezt az cikket.
A példaprojektek a kód kiindulási pontjaként használhatók. Lásd ezt az cikket a VEXcode VR példaprojektek elérésével és használatával kapcsolatos további információkért.