Ellenségek semlegesítése a Rover Rescue-ban

Miközben a VR Rover az idegen terepen navigál, idegen pókokkal és idegen kígyókkal találkozik, amelyeket a magas sugárzási szint agresszívvé tett. A VR Rovernek fel kell ismernie az ellenségeket, és el kell távolodnia tőlük, vagy semlegesítenie kell őket, hogy megvédje magát, és erőre kapjon a szintlépéshez.

Képernyőkép a VEXcode VR interfészről, amely bemutatja a Rover Rescue projektet, egy virtuális robotot és kódoló blokkokat, amelyeket oktatási célokra terveztek a STEM tanulásban.


Mik az ellenségek és miért kell elnyelni a sugárzást?

A Rover Rescue célja a túlélés, ameddig csak lehetséges. Ehhez a VR Rovernek be kell utaznia az idegen bolygón, hogy ásványokat gyűjtsön, és megvédje magát az ellenségek semlegesítésével. Besugárzott ellenségek mindig jelen vannak, és semlegesíthetők, hogy hatalomra tegyenek szert, és hosszabb ideig fennmaradjanak.

Képernyőkép a VEXcode VR Rover Rescue kihívás felületéről, amely egy labirintusban navigáló virtuális robotot mutat be programozási feladatokhoz kódoló blokkokkal, bemutatja a kódolási és robotikai fogalmak elsajátításához elérhető oktatási eszközöket.

Ahogy a VR Rover távolabb kerül a bázistól, az ellenségek erősebbek lesznek, és a VR Rovernek elegendő tapasztalati pontot (XP) kell szereznie ahhoz, hogy szintre lépjen és semlegesítse őket.

A bal oldali térkép azt mutatja, hogy hol élnek a különböző ellenségek. Tekintse meg az alábbi statisztikákat, hogy többet megtudjon a különböző ellenségtípusokról.

Képernyőkép a VEXcode VR interfészről, amely a Rover Rescue programozási kihívást mutatja be, blokk alapú kódoló környezettel, a virtuális robothoz és a kódolási feladatokhoz kapcsolódó vizuális elemekkel.

A szintemelkedés növeli a VR Rover szilárdságát, növelve az egyes ütésekkel elnyelhető sugárzás százalékos arányát és a képességét, hogy több ásványi mintát szállítson. Az XP megszerzésének egyik módja a besugárzott ellenségek semlegesítése.

Az XP használatával kapcsolatos információkért VR Rover szintjének emelésére lásd ezt a cikket.


Rover Rescue Enemies

Ez a rész bemutatja azokat az ellenségeket, akikkel a VR Rover találkozni fog a Rover Rescue játékban, lebontva a semlegesítésükkor szerzett XP-k mennyiségét.

Képernyőkép a VEXcode VR Rover Rescue kihívás interfészéről, amely egy akadálypályán navigáló virtuális robotot mutat be programozási feladatokhoz kódoló blokkokkal, oktatási célokra a STEM tanulásban.

Név: Idegen pók
Semlegesítéskor szerzett XP: 5

Képernyőkép a VEXcode VR interfészről, amely a Rover Rescue projektet mutatja be, virtuális robottal és kódoló blokkokkal a mentőakcióhoz kapcsolódó programozási feladatokhoz, amelyet a STEM tanulás oktatási felhasználására terveztek.

Név: Idegen kígyó
Szín: Narancs
Semlegesítéskor nyert XP: 10

Képernyőkép a VEXcode VR interfészről, amely bemutatja a „Rover Rescue” programozási kihívást, virtuális robottal és blokkalapú kódolási elemekkel, amelyeket oktatási célokra terveztek a STEM tanulásban.

Név: Idegen kígyó
Szín: Kék
Semlegesítéskor szerzett XP: 10

Képernyőkép a VEXcode VR Rover Rescue programozási felületéről, amely egy blokk alapú kódolási környezetet mutat be, amelyet arra terveztek, hogy a felhasználók virtuális robotikai szimuláción keresztül megtanulják a kódolási fogalmakat.

Név: Idegen kígyó
Szín: Lila
Semlegesítéskor szerzett XP: 15


Ellenségek észlelése és megválaszolása

A VR Rover beépített mesterséges intelligencia technológiát használ az ellenségek észlelésére, és kódolható, hogy távolodjon az ellenségtől, vagy semlegesítse őket, a töltöttségi szinttől és az akkumulátor élettartamától függően. A VR Rover mesterséges intelligencia érzékelő funkcióival kapcsolatos további információkért lásd ezt az cikket.

A példaprojektek a kód kiindulási pontjaként használhatók. Lásd ezt az cikket a VEXcode VR példaprojektek elérésével és használatával kapcsolatos további információkért.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: