A Rover Rescue programban a VR Rover minden egyes akciója tapasztalati pontokat (XP) szerez. Ezek a játék során felhalmozódnak, hogy a VR Rover szintet léphessen fel. A szintemelkedés lehetővé teszi a VR Rover számára, hogy erőre kapjon, és hatástalanítsa a nehezebb ellenségeket a térképen.
A VR Rover szintjének emelése
A szintemelkedés lehetővé teszi a VR Rover számára, hogy erősebbé váljon, semlegesítse az erősebb ellenségeket, és több ásványi mintát szállítson vissza a bázisra, miközben felfedezi idegen környezetét. A VR Rover által végrehajtott minden egyes művelet tapasztalati pontokat (XP) kap. Ezek az XP-k összeadódnak, ahogy a VR Rover a következő szint felé halad.
Minden VR Rover akció meghatározott számú XP-t kap, az alábbiak szerint:
| VR Rover akció | XP-t szerzett |
| Ásványi anyag használata | 2 XP |
| Egy ásvány visszahelyezése a bázisra | 5 XP |
| Idegen pók semlegesítése | 5 XP |
| Kék vagy narancssárga idegen kígyó semlegesítése | 10 XP |
| Egy lila idegen kígyó semlegesítése | 15 XP |
A VR Rover az 1. szinten kezdi a játékot, és egészen az 5. szintig haladhat. A szintlépést a játék során szerzett XP-k összesített száma határozza meg. Minden szint megfelel a megszerzett XP-k referenciaszámának, az alábbiak szerint:
| Szint | Összes XP szükséges |
| 1. szint | 0 XP – a játék kezdete |
| 2. szint | 10 XP |
| 3. szint | 30 XP |
| 4. szint | 70 XP |
| 5. szint | 125 XP |
Szintadatok megtekintése
A Playground ablakban bármikor megtekintheti megszerzett XP-jét, valamint a következő szint felé haladását.
A következő szintre való előrehaladásod egy színes folyamatjelző sávon és az XP számlálón keresztül látható, amely az aktuális XP-t mutatja a következő szint eléréséhez szükséges összes XP-hez képest.
Az aktuális szint a VR Rover túlélési napjai felett jelenik meg.
Az XP számláló az aktuális XP és a következő szintre való továbblépéshez szükséges összes XP arányát mutatja.
Amint megszerzi az XP-t, a számláló frissül, és a folyamatjelző sáv mutatja a következő szint felé haladást.
Ahogy a VR Rover szintje emelkedik, úgy növekszik az ásványok szállítására és az ellenségek semlegesítésére való képessége.
A Absorb szám az ellenség semlegesítésekor elnyelt sugárzás százalékos arányát jelzi.
A Capacity szám azt jelzi, hogy a VR Rover hány ásványt képes egyszerre visszavinni a bázisra.
Ezek a számok minden elért szinttel nagyobbak lesznek.
Ellenséges szintek a Rover Rescue-ben
Az Alien Spider és Alien Serpents szintén szintet ér a Rover Rescue-ban. Az ellenség szintje korrelál az idegen környezetben való elhelyezkedésével.
Az ellenség szintjét a VR Rover beépített mesterséges intelligencia technológiája érzékeli, és az érzékelő adatok részeként jelenik meg a Playgroundon.
A VR Rover az ellenség sugárzását is képes érzékelni. A magasabb szintű ellenségek több sugárzással rendelkeznek.
Ha többet szeretne megtudni az ellenségek Rover Rescue programban történő semlegesítéséről, el ezt a cikket.
Példaprojektek
Példaprojektek használhatók a kód kiindulópontjaként. Lásd ezt a cikket további információkért a VEXcode VR példaprojektek eléréséről és használatáról.