Szintemelkedés a Rover Rescue-ban


A Rover Rescue programban a VR Rover minden egyes akciója tapasztalati pontokat (XP) szerez. Ezek a játék során felhalmozódnak, hogy a VR Rover szintet léphessen fel. A szintemelkedés lehetővé teszi a VR Rover számára, hogy erőre kapjon, és hatástalanítsa a nehezebb ellenségeket a térképen.

Képernyőkép a VEXcode VR Rover Rescue tevékenységről, amely bemutatja a blokk alapú kódolási felületet, amellyel egy virtuális robotot programoznak a feladatok szimulált környezetben történő elvégzésére, kiemelve a STEM oktatást és a kódolási koncepciókat.


A VR Rover szintjének emelése 

A szintemelkedés lehetővé teszi a VR Rover számára, hogy erősebbé váljon, semlegesítse az erősebb ellenségeket, és több ásványi mintát szállítson vissza a bázisra, miközben felfedezi idegen környezetét. A VR Rover által végrehajtott minden egyes művelet tapasztalati pontokat (XP) kap. Ezek az XP-k összeadódnak, ahogy a VR Rover a következő szint felé halad.

Minden VR Rover akció meghatározott számú XP-t kap, az alábbiak szerint:

VR Rover akció XP-t szerzett
Ásványi anyag használata 2 XP
Egy ásvány visszahelyezése a bázisra 5 XP
Idegen pók semlegesítése 5 XP
Kék vagy narancssárga idegen kígyó semlegesítése 10 XP
Egy lila idegen kígyó semlegesítése 15 XP

A VR Rover az 1. szinten kezdi a játékot, és egészen az 5. szintig haladhat. A szintlépést a játék során szerzett XP-k összesített száma határozza meg. Minden szint megfelel a megszerzett XP-k referenciaszámának, az alábbiak szerint: 

Szint Összes XP szükséges
1. szint 0 XP – a játék kezdete
2. szint 10 XP 
3. szint 30 XP
4. szint 70 XP
5. szint 125 XP

Szintadatok megtekintése

A Playground ablakban bármikor megtekintheti megszerzett XP-jét, valamint a következő szint felé haladását.

Képernyőkép a VEXcode VR Rover Rescue programozási felületéről, amely blokk alapú kódolási elemeket és egy virtuális robotot mutat be, amelyet kódolási koncepciók és problémamegoldó készségek szimulált környezetben való megtanítására terveztek.

A következő szintre való előrehaladásod egy színes folyamatjelző sávon és az XP számlálón keresztül látható, amely az aktuális XP-t mutatja a következő szint eléréséhez szükséges összes XP-hez képest.

Képernyőkép a VEXcode VR interfészről, amely a Rover Rescue projektet mutatja be, egy virtuális robottal, amely egy szimulált környezetben navigál, és a STEM oktatás kódolási koncepcióit illusztrálja.

Az aktuális szint a VR Rover túlélési napjai felett jelenik meg.

Képernyőkép a VEXcode VR interfészről, amely bemutatja a „Rover Rescue” programozási kihívást, virtuális robottal és blokkalapú kódolási elemekkel az oktatási STEM tevékenységekhez.

Az XP számláló az aktuális XP és a következő szintre való továbblépéshez szükséges összes XP arányát mutatja.

Képernyőkép a VEXcode VR Rover Rescue kihívásáról, amely bemutatja a blokk alapú kódolási felületet olyan programozási blokkokkal, amelyeket egy virtuális robot irányítására terveztek szimulált környezetben.

Amint megszerzi az XP-t, a számláló frissül, és a folyamatjelző sáv mutatja a következő szint felé haladást.

Ahogy a VR Rover szintje emelkedik, úgy növekszik az ásványok szállítására és az ellenségek semlegesítésére való képessége.

Képernyőkép a VEXcode VR Rover Rescue programozási felületéről, amely blokk alapú kódolási elrendezést mutat be, amelyet a felhasználók számára terveztek virtuális robotok szimulált környezetben történő irányításához, hangsúlyozva a STEM oktatási és kódolási koncepcióit.

A Absorb szám az ellenség semlegesítésekor elnyelt sugárzás százalékos arányát jelzi.

A Capacity szám azt jelzi, hogy a VR Rover hány ásványt képes egyszerre visszavinni a bázisra.

Ezek a számok minden elért szinttel nagyobbak lesznek.


Ellenséges szintek a Rover Rescue-ben

Az Alien Spider és Alien Serpents szintén szintet ér a Rover Rescue-ban. Az ellenség szintje korrelál az idegen környezetben való elhelyezkedésével.

Képernyőkép a VEXcode VR Rover Rescue programozói felületéről, amely blokk alapú kódolási elrendezést mutat be egy virtuális robot vezérléséhez szimulált környezetben, oktatási célokra a STEM tanulásban.

Az ellenség szintjét a VR Rover beépített mesterséges intelligencia technológiája érzékeli, és az érzékelő adatok részeként jelenik meg a Playgroundon. 

A VR Rover az ellenség sugárzását is képes érzékelni. A magasabb szintű ellenségek több sugárzással rendelkeznek.

Ha többet szeretne megtudni az ellenségek Rover Rescue programban történő semlegesítéséről, el ezt a cikket.


Példaprojektek

Példaprojektek használhatók a kód kiindulópontjaként. Lásd ezt a cikket további információkért a VEXcode VR példaprojektek eléréséről és használatáról.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: