A V5RC felpörgős játszótéri ablak használata

A V5RC Spin Up játszótéri ablak a V5RC Spin Up (2022-2023) versenyjáték pályájának virtuális ábrázolása. A Virtuális Készségablak egy hely, ahol Disco, a Hős Bot interakcióba léphet és mozoghat.

VEXcode VR Playground ablak, amely blokkkódot mutat a V5RC Spin Up pálya és a virtuális robot mellett


Hogyan válasszd ki a kezdőpozíciódat?

VEXcode VR a Spin Up Playgrounddal a blokkalapú kódolási munkaterület mellett

Amikor megnyílik a Játszótér ablak, a rendszer kérni fogja, hogy válasszon egy kezdő konfigurációt a robot számára.

További információ a kezdő konfiguráció kiválasztásáról ebben a cikkben található.

A V5RC Spin Up Playground ablaka, amelyen látható a blokkkódolási munkaterület és a virtuális mező nézete.

A kezdő konfiguráció újbóli megnyitásához vagy módosításához válassza a hely ikonját.


Hogyan indítsunk el, állítsunk le és állítsunk vissza egy projektet

VEXcode VR Playground ablak, amelyen látható a V5RC pörgési mező, a blokk munkaterület és a robotvezérlők

Válassza a „Start” gombot a projekt elindításához.

Ez a gomb „Leállítás” gombra változik, amikor egy projekt aktívan fut.

V5RC Spin Up Playground ablak, amelyen látható a virtuális pálya, a robot és a játék elemei

A „Leállítás” gomb kiválasztásával a projekt és az időzítő azonnal leáll.

Ekkor megjelenik az eredményablak. További információ a Pontozóablakról alább található.

VEXcode VR munkaterület a megnyitott V5RC Spin Up Playground ablakkal

Válassza a „Visszaállítás” gombot az időzítő, a pontérték és a mező visszaállításához.


Az eredmény és az időzítő megtekintése

V5RC Spin Up Playground ablak, amelyen látható a virtuális pálya, a robot és a vezérlők

Az eredményedet a pálya felett, a bal oldalon láthatod. Ez valós időben frissül a projekt indulása után.

VEXcode VR Playground ablak, amelyen látható a V5RC Spin Up mező, a robot és a kódolási munkaterület

Az időzítő a pálya felett, a jobb oldalon található.

Az időzítő a projekt indításakor indul el, és 1:00-tól számol vissza. Az időzítő addig számol vissza, amíg a „Stop” (Leállítás) lehetőséget nem választjuk, a [Stop project] blokkot fel nem használjuk a projektben, vagy az időzítő el nem éri a 0 másodpercet.


Hogyan használjuk a Match Loads funkciót?


Újrapróbálkozás és az eredményablak bezárása

Virtuális képességmérkőzés eredményei képernyő, a képernyő közepén kiemelve az eredményt és a képességek leállításának idejét

Az eredményablak akkor jelenik meg, amikor az időzítő eléri a 0-t, vagy ha a projekt leáll.

Az Eredményablak mutatja a csapatod nevét, számát, összpontszámát és a Képességek Leállási Időpontját.

megjegyzés: küldhetsz pontszámokat egy korábbi V5RC játék Playground-jában.

Virtuális készségmérkőzés eredményei képernyő, a képernyő közepén kiemelve az újrapróbálkozás gombbal

Válaszd az „Újrapróbálkozás” gombot a pályára való visszatéréshez, és az időzítő, valamint az eredmény visszaállításához.

Virtuális készségmérkőzés eredményei képernyő, bal felső sarokban X-szel kiemelve

Válaszd ki az „X”-et a bal felső sarokban az eredményablak bezárásához és a mezőhöz való visszatéréshez.

Ez nem állítja vissza a pályát, az időzítőt vagy az eredményt. Pontosan úgy fog visszatérni a terepre, ahogyan a projekt leállításának pillanatában volt.


Hogyan lehet bővíteni és összezsugorítani az ablakot

VEXcode VR munkaterület, amely blokkkódot mutat a virtuális robot programozásához használható V5RC Spin Up Playground ablak mellett

Az ablak alapértelmezés szerint kisebb méretben indul. Ha ki szeretné bővíteni az ablakot, válassza a „Kibontás” gombot a bal felső sarokban.

A VEXcode VR Playground ablaka, amelyen látható a virtuális robot Spin Up mezője és kódolási munkaterülete

Az ablak alapértelmezett méretének visszaállításához válassza a bal felső sarokban található „Zsugorítás” lehetőséget.


Az ablak elrejtése és megjelenítése

VEXcode VR Playground ablak, amelyen látható a V5RC Spin Up mező, a kódolási munkaterület és a virtuális robotvezérlés

A V5RC virtuális készségek ablakának összecsukásához válassza az „Elrejtés” gombot. Ez továbbra is láthatóvá teszi az ablak tetején található piros eszköztárat.

VEXcode VR Playground ablak a Pörgés mezővel, a robot műszerfalával és a lejátszási vezérlőkkel

A teljes ablak újbóli megtekintéséhez válassza a „Megjelenítés” gombot.


Különböző kameranézetek kiválasztása

VEXcode VR blokkok a roller megforgatásához és a V5RC Spin Up robot vezetéséhez a játszótéri ablakban

Válassza a „Felső kamera” gombot a teljes pálya felülnézetének megtekintéséhez. Ez az alapértelmezett nézet, amikor megnyitja a V5RC Virtuális készségek ablakát.

A V5RC Spin Up Playground ablaka, amelyen látható a kódolási munkaterület és a versenypálya nézete.

Válaszd ki az „Üldöző kamera” gombot a robot mögötti kép megtekintéséhez.

A VEXcode VR Playground ablaka, amely a V5RC Spin Up mező melletti blokk munkaterületet mutatja

Válaszd ki az „Orbit Camera” gombot Moby és a teljes pálya áttekintéséhez.


A beállítások megtekintése

VEXcode VR munkaterület, amelyen a V5RC Spin Up Playground robot programozásához használt blokkok láthatók.

Válassza a fogaskerék ikont a Beállítások ablak megnyitásához.

VEXcode VR Playground ablak, amelyen látható a Spin Up mező, a robot és a kódolási munkaterület

Az eszközére vonatkozó adatok a Beállítások ablakban jelennek meg. Ez felhasználható bármilyen teljesítményprobléma elhárítására.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: