Tanítás a VR-differenciálási útmutatóval

A VR-differenciálási útmutató összehangolja a Számítástechnika alapjai kurzust a kapcsolódó VR-tevékenységekkel, hogy további lehetőségeket biztosítson a hallgatóknak kódolási készségeik gyakorlására.


A VR-tevékenységek kapcsolódnak a kurzus fogalmaihoz

A diákok a Számítástechnika alapjai kurzus során különféle játszóterekkel foglalkoznak, miközben megismerkednek a VR Robot és kódolása funkcióival és koncepcióival.

Képernyőkép a VEXcode VR interfészéről, amely blokk alapú kódolási lehetőségeket mutat be egy virtuális robot programozásához, illusztrálva a használatát oktatási környezetben a kódolási fogalmak és robotikai alapelvek tanítására.

A Számítástechnika alapjai kurzus további tanulása a VR-tevékenységek segítségével bővíthető. A VR-tevékenységeket úgy tervezték, hogy egyszerű, a diákoknak szánt tevékenységek legyenek, és állványozott szinten kínálják a felfedezést. A tevékenységeket úgy írják meg, hogy a tanulók képesek legyenek megérteni a tevékenység céljait, és önállóan foglalkozzanak az anyagokkal. Minden VR-tevékenység Google-dokumentumként érhető el, így a tanárok letölthetik, és egy osztály vagy akár egy tanuló sajátos igényeihez igazíthatják. A VR-tevékenységekkel kapcsolatos további információkért tekintse meg a VEX Library tevékenység cikket.

Képernyőkép a VEXcode VR tevékenységek interfészéről, amely különféle kódolási blokkokat és virtuális robot programozási opciókat mutat be, amelyeket oktatási használatra terveztek osztálytermekben, hogy javítsák a kódolási készségeket és a problémamegoldást a STEM-ben.


VR-tevékenységek használata a megkülönböztetéshez

Azon tanulók számára, akiknek további időre vagy támogatásra van szükségük egy egység koncepciójának teljes megértéséhez, az analóg VR-tevékenység 1. szintjének felajánlása lehetőséget ad a tanulóknak arra, hogy gyakorolják a tanultakat, világos céllal, amire összpontosíthatnak.

Azon tanulók számára, akik elsajátították a koncepciót és további kihívásokat keresnek, ugyanazon tevékenység 2. és 3. szintjének hozzárendelése lehetőséget ad számukra, hogy tanulmányaikat kiterjeszthessék nagyobb célok elérése érdekében.

A VEXcode VR Levels kép, amely a VEXcode VR platform különböző programozási szintjeit és kihívásait mutatja, a kódolási készségek fejlesztésére tervezték virtuális robotkörnyezeten keresztül oktatási célokra.

A VR-differenciálási útmutató a számítástechnika alapjai egységek és a VR-tevékenységek javasolt párosításait kínálja, hogy a tanulók jobban megismerjék az egyes egységekben tárgyalt fogalmakat. A VR-tevékenységek a hallgatókhoz rendelhetők extra gyakorlatok vagy további kihívások céljából a kurzus során.

A VEXcode VR programozási környezetet bemutató diagram, amely olyan funkciókat mutat be, mint a blokkalapú és szöveges kódolási lehetőségek a virtuális robotikához, amelyek célja a STEM oktatás továbbfejlesztése az osztálytermekben.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: