Projektek fogadása és betöltése az iskolákban – Oktatói források – VEXcode VR

A VEXcode VR projekt létrehozása után többféleképpen fogadhatja és nyithatja meg ezeket a projekteket. Mivel a VEXcode VR egy böngésző alapú program, .vrblocks fájlkiterjesztéseket nem lehet közvetlenül megnyitni a fájlra kattintva. Számos módja van a VEXcode VR projektek fogadásának és megnyitásának. 


Projekt megnyitása e-mailben

Képernyőkép a VEXcode VR felületről, amely bemutatja a hallgatói e-mail funkciót, amelyet a kódolási oktatás javítására terveztek virtuális robotprogramozási környezetben.

Nyissa meg a tanuló e-mailjét, és töltse le a projektet az eszközére.

Indítsa el a VEXcode VR et, és nyissa meg a tanuló projektjét. Itt megtudhatja, hogyan nyithat meg egy projektet (Windows, macOS, iPad, Chromebook, Android).


Projekt megnyitása a Google Tanterem segítségével

Képernyőkép a VEXcode VR interfészéről, amely a „Select Classroom” opciót mutatja, amelyet oktatók számára terveztek a STEM oktatásban részt vevő diákok virtuális kódolási környezeteinek kezeléséhez.

Válassza ki az osztályát.

Képernyőkép a VEXcode VR interfészéről, amely a „Select Classwork” opciót mutatja, amelyet kódolási fogalmak virtuális roboton keresztüli tanítására terveztek, blokkalapú kódolási környezettel kezdőknek és haladó szövegalapú opciókkal.

Válassza az „Osztályfeladatok” lehetőséget.

Képernyőkép a VEXcode VR interfészről, amely egy feladatnézetet mutat, kódolási blokkokkal és virtuális robot programozási lehetőségekkel, amelyek célja a STEM oktatás és a kódolási koncepciók támogatása diákok és oktatók számára.

Válassza ki azt a feladatot, amelyből le szeretné tölteni a .vrblocks projektet. Válassza a „Hozzárendelés megtekintése” lehetőséget.

Képernyőkép a VEXcode VR felületről, amely az „Open Student File” opciót mutatja, kiemelve a platform felhasználóbarát kialakítását a kódolási oktatáshoz virtuális robotikai környezetben.

Válassza ki a tanuló projektjét. Ezzel egy új lapot nyit meg az internetböngészőjében.

Képernyőkép a Google VEXcode VR letöltési oldaláról, amely bemutatja a kódolási koncepciók virtuális robotikán keresztüli tanulására tervezett programozási környezet letöltésének lehetőségét.

Töltse le a projektet a készülékére.

Indítsa el a VEXcode VR et, és nyissa meg a tanuló projektjét. Itt megtudhatja, hogyan nyithat meg egy projektet (Windows, macOS, iPad, Chromebook, Android).


Hogyan lehet projektet nyitni a Schoology segítségével

VEXcode VR tanfolyamlap, amely virtuális robotot és kódolási felületet tartalmaz, illusztrálva, hogy a platform a kódolási koncepciók és a robotikai elvek oktatási környezetben való tanítására összpontosít.

Nyissa meg a Schoology alkalmazást, és válassza ki a kurzust.

Képernyőkép a VEXcode VR Gradebook funkciójáról, amely megjeleníti a tanulók előrehaladását és a kódolási feladatokat, amelyet a tanulási eredmények nyomon követésére használnak egy virtuális programozási környezetben.

Válassza az „Osztálykönyv” lehetőséget.

Képernyőkép a VEXcode VR osztályzati felületéről, amely megjeleníti a tanulók előrehaladását, a kódolási feladatokat és a teljesítménymutatókat, amelyek célja, hogy segítsék az oktatókat a tanulási eredmények nyomon követésében egy virtuális programozási környezetben.

Válassza ki a tanuló beadványát az Osztálykönyvből.

Fájl ikon letöltése a VEXcode VR-hez, egy online programozási környezethez kódolási koncepciók virtuális robotikán keresztül történő elsajátítására, amely támogatja a blokk- és szövegalapú kódolást oktatási célokra.

Válassza a „Fájl letöltése” lehetőséget.

Indítsa el a VEXcode VR et, és nyissa meg a tanuló projektjét. Itt megtudhatja, hogyan nyithat meg egy projektet (Windows, macOS, iPad, Chromebook, Android).

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: