Az irányítópult értelmezése a VEXcode VR-ben

Az irányítópult a VEXcode VR virtuális játszóterének egyik funkciója. Az Irányítópult ablaka megjeleníti a VEXcode VR Robot összes érzékelőértékét, amely hasznos lehet a VEXcode VR tevékenységek befejezésekor. 


Az irányítópult megnyitása/zárása

A VEXcode VR Dashboard gombjának kibővített nézete, amely bemutatja a virtuális robot kódolásához és programozásához szükséges funkciókat, kiemelve a platform felhasználóbarát felületét a STEM oktatás kezdő és haladó felhasználói számára egyaránt.

Az Irányítópult megnyitásához válassza ki az Irányítópult gombot a Playground ablak jobb alsó sarkában. 

Képernyőkép a VEXcode VR műszerfalról, amely bemutatja a Playground rész kibővített funkcióit, kiemelve a blokk alapú kódoló felületet és a virtuális robot programozásához elérhető eszközöket.

Az irányítópult megjelenik a Playground ablakban. 

A VEXcode VR Dashboard gombjának kibővített nézete, amely bemutatja a virtuális robot kódolásához és programozásához szükséges funkciókat, kiemelve a platform felhasználóbarát felületét a STEM oktatás kezdő és haladó felhasználói számára egyaránt.

Az irányítópult bezárásához válassza ki az Irányítópult gombot a Playground ablak jobb alsó sarkában.

A Reset gomb használata

A VEXcode VR reset gomb ikonja, amely a virtuális robot szimuláció újraindítására szolgál a programozási környezetben, javítva a felhasználói élményt a kódolási és hibakeresési tevékenységek során.

Válassza a Visszaállítás gombot a Playground ablak bal alsó sarkában, hogy visszaállítsa a VR Robot kiinduló helyzetét a Playgroundon. 


A fedélzeti érzékelők értékének nyomon követése

Hajtási irány

Képernyőkép a VEXcode VR műszerfalról, amely bemutatja a virtuális robot kódolásának játszótéri funkcióit, beleértve a blokk alapú interfészt és különféle oktatási célú programozási lehetőségeket.

Nyissa meg az irányítópultot a hajtáslánc címsorának megtekintéséhez. ADrive headingblokkal kapcsolatos további információkért tekintse meg a Súgó információit.

A hajtáslánc forgása

Képernyőkép a VEXcode VR műszerfalról, amely különféle játszótéri funkciókat mutat be, beleértve a kódolási blokkokat és a virtuális robotok programozásához szükséges szimulációs lehetőségeket, amelyek célja a tanulás megkönnyítése a STEM oktatásban.

Nyissa meg az Irányítópultot a hajtáslánc forgásának megtekintéséhez. AHajtás elforgatásablokkal kapcsolatos további információkért tekintse meg a Súgó információit.

Elülső Szem

Képernyőkép a VEXcode VR műszerfalról, amely bemutatja a játszótér funkcióit, beleértve a virtuális robotfelületet és a kódolási lehetőségeket, amelyek segítségével a felhasználók programokat hozhatnak létre és tesztelhetnek szimulált környezetben.

Nyissa meg az Irányítópultot, hogy megtekinthesse a Front Eye-t a VR-roboton. A Front Eye képes észlelni, hogy létezik-e egy tárgy, és ha igen, milyen színű. A Front Eye-ről további információkért tekintse meg a VEX VR Robot jellemzői - VEXcode VR cikket.

Down Eye

Képernyőkép a VEXcode VR irányítópultjáról, amely bemutatja a Playground Features szakasz részét képező Down Eye funkciót, és bemutatja a virtuális robotkódolás programozási környezetét és a STEM oktatási céljait.

Nyissa meg az Irányítópultot, hogy megtekinthesse a Down Eye-t a VR-roboton. A Down Eye képes észlelni, hogy létezik-e egy tárgy, és ha igen, milyen színű. A Down Eye-ről további információkért tekintse meg a VEX VR Robot jellemzői - VEXcode VRcikket. 

Helyszín X

Képernyőkép a VEXcode VR irányítópultjáról, amely bemutatja a játszótér funkcióit, beleértve a virtuális robot felületet és a kódolási lehetőségeket a felhasználók számára, hogy szimulált környezetben kódot hozzanak létre, tesztelhessenek és hibakereshessenek.

Nyissa meg az Irányítópultot a VR-robot X-koordináta helyének megtekintéséhez. Ablokkpozíciójával kapcsolatos további információkért tekintse meg a Súgó vagy a Playground Coordinate System - VEXcode VR cikket.

Helyszín Y

Képernyőkép a VEXcode VR műszerfalról, amely bemutatja a különböző játszótéri funkciókat, amelyek a felhasználók számára elérhetőek a virtuális robotprogramozási környezettel való interakcióhoz.

Nyissa meg az Irányítópultot a VR-robot Y-koordináta helyének megtekintéséhez. Ablokkpozíciójával kapcsolatos további információkért tekintse meg a Súgó vagy a Playground Coordinate System - VEXcode VR cikket.

Helyezési szög

Képernyőkép a VEXcode VR műszerfalról, amely bemutatja a virtuális robot programozási helyének és szögének beállításait, kiemelve a kódolás és szimuláció jellemzőit oktatási környezetben.

Nyissa meg az Irányítópultot a VR-robot helyzetszögének megtekintéséhez. Apozíciószögblokkal kapcsolatos további információkért tekintse meg a Súgó információit.

Távolság

Képernyőkép a VEXcode VR irányítópultjáról, amely távolságmérési eszközöket és funkciókat jelenít meg, és arra tervezték, hogy a felhasználók egy virtuális roboton keresztül tanulják meg a kódolási fogalmakat oktatási környezetben.

Nyissa meg az Irányítópultot a VR-robot által megtett távolság megtekintéséhez. Atávolságblokkal kapcsolatos további információkért tekintse meg a Súgó információit.


Hogyan kell használni a kamerát

Felső kamera

A VEXcode VR virtuális kamerafelületének felülnézeti képe, amely a kód programozására és tesztelésére szolgáló funkciókat mutat be egy szimulált robotkörnyezetben, a STEM oktatás és a kódolási készségek fejlesztése érdekében.

Nyissa meg az Irányítópultot, és válassza ki a „Felső kamera” gombot a Playground ablak jobb alsó sarkában. A felső kamera a teljes térkép felülnézete.

Egy virtuális robot felülnézete a VEXcode VR-ben, amely bemutatja a programozási felületet és a játszótéri funkciókat, amelyeket a kódolási oktatáshoz és a robotikai elvekhez terveztek.

A felső kamera ezután a felülnézetet mutatja.

Chase kamera

A VEXcode VR Chase Camera funkciójának illusztrációja, kiemelve annak virtuális programozási környezetben belüli funkcionalitását, hogy segítse a felhasználókat virtuális robotjuk kódolásában és hibakeresésében.

Nyissa meg az irányítópultot, és válassza ki a „Chase Camera” gombot a Playground ablak jobb alsó sarkában. A Chase Camera egy „robot mögötti” nézet, és ez az alapértelmezett nézet a Playground ablak elindításakor.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: