A VEXcode VR-ben a VR Robot különböző játszótereken mozog, amelyekkoordinátarendszerenalapulnak.
Koordinátarendszerek (X, Y)
A koordinátarendszer az értékek matematikai hálója. Különféle típusú koordinátarendszerek léteznek, de a VEXcode VR-ben aderékszögű koordinátarendszervagy az (x,y) sík használatos. Ezt 2D (dimenziós) rendszernek is nevezik, mivel két dimenziója az X és az Y tengely.
Az X és Y tengely használható a VR Robot egy adott pontjának vagy koordinátájának meghatározására a játszótéren. Az X-koordináta határozza meg az adott pont vízszintes (balról jobbra) helyzetét. Az Y-koordináta határozza meg a pont függőleges (fel és le) helyzetét. A VEXcode VR játszóterek -1000 mm-től 1000 mm-ig terjednek mind az X, mind az Y tengelyen.
A Játszótér középpontja a koordinátán (0, 0) vagy más néven origón található.
A VR Robot konkrét X és Y helye a PlaygroundDashboardjában található.
Játszótér mérete
A játszóterek -1000 mm-től 1000 mm-ig terjednek mind az X, mind az Y tengelyen. Ezzel a VEXcode VR Playground méretei 2000 mm x 2000 mm.
A VEXcode VR játszótereken, például a Grid Worldben, a rácsok kialakításához használt egyes négyzetek mérete 200 x 200 mm.
Blokkok
A VEXcode VR egy helyérzékelővel rendelkezik, amely (X,Y) koordinátákat olvas ki a VR Robot elülső közepétől. Ez az érzékelő használható apozícióvalblokkhoz mind az X, mind az Y értékekhez.
A helyérzékelő apozíciószögblokk használatával a VR Robot helyzetszögéről is jelentést készít.
A blokkokkal kapcsolatos további információkért tekintse meg a Súgó információit.
Útvonalak
A VR Robot egy forgási számrendszert követ 0-tól 359,99-ig az óramutató járásával megegyező irányban.
A VR Robot elhelyezkedési szöge a PlaygroundDashboardjában található.