A VEX IQ Robotics Competition Virtual Driving Skills lehetővé teszi, hogy egy VEX IQ (2. generációs) vezérlőt csatlakoztass a számítógépedhez, és gyakorló vezetési készségeket mérkőzz le. Ez a cikk a virtuális vezetési készségek gyakorlása során rendelkezésre álló lehetőségeket mutatja be. 

Megjegyzés:A virtuális vezetési készségek csak akkor érhetők el, ha Chrome böngészőt használ VEX IQ (2. generációs) vezérlővel.


Virtuális vezetési készséggyakorló mérkőzésen

A VEX IQ virtuális vezetési készségei ezen a linken keresztül érhetők el.

Kezdés előtt győződj meg róla, hogy a VEX IQ (2. generációs) vezérlőd csatlakoztatva van a Virtual Driving Skillshez, és hogy kéznél van a Virtual Skills Key.

A Virtuális készségek gyakorlata ablak, amelyen a Kapcsolat állapota a bal felső sarokban zöld és Csatlakozva látható. A jobb felső sarokban a Drive Mode négy opciót jelenít meg, a Tank Drive ki van választva, mellette pedig a Left Arcade, a Right Arcade és a Split Arcade láthatók. A Driving Skills Practice mező a mérkőzés elején látható.

Miután bejelentkezett a virtuális készségek kulcsával, és csatlakoztatta a VEX IQ (2. generációs) vezérlőt, a Virtual Driving Skills Practice Match játékra készen áll. A Vezérlő állapota zöld színnel fog rendelkezni, a bal felső sarokban pedig Csatlakoztatva felirat jelenik meg, a Hős Bot pedig a kiinduló pozícióban lesz.

A Vezetési készségek gyakorlása ablak bal alsó sarkának közeli képe, a Lejátszás gombbal, amelyen egy jobbra mutató nyíl látható, kiemelve a visszaállítás gomb felett.

A meccs elindításához nyomd meg a bal alsó sarokban található Play gombot.

A Driving Skills Practice ablak középen egy nagy 3-assal, amely a mérkőzés kezdetéig tartó visszaszámlálást mutatja.

Egy visszaszámláló jelenik meg a képernyő közepén, amely lehetővé teszi, hogy felkészülj a vezetés megkezdésére a kontrollered használatával.

Egy közeli képernyőkép a Gyakorlóablak jobb felső sarkáról, amelyen kiemelve az időzítő mutatja az időt 1 percnél a mérkőzés kezdetén.

A mérkőzés alatt a hátralévő idő a jobb felső sarokban látható.

A Gyakorló ablak bal felső sarkának közeli képe, ahol az Eredmény felirat és a 6 pont látható.

A mérkőzés során az eredmény frissül a bal felső sarokban.

A Gyakorló ablak bal alsó sarka, most egy Stop jellel a Lejátszás gomb helyett, a frissítés gomb felett.

A mérkőzés idő előtti befejezéséhez válaszd a Stop gombot a bal alsó sarokban.

Megjelenik a Gyakorlatok Eredményei felugró ablak, amelyen látható a csapat neve és száma, valamint 6 pont az eredmény, és az eredmény alatti újrapróbálkozás gomb kiemelten jelenik meg. A bal felső sarokban egy X gomb található.

A mérkőzés végén megjelenik a csapat neve és a végeredmény. Válassza Újrapróbálkozás lehetőséget az ablak bezárásához és a mező alaphelyzetbe állításához. Válassza a X elemet a bal felső sarokban az ablak bezárásához a mező visszaállítása nélkül.

Képernyőkép (kedd, július 14., 21.).png

A bal alsó sarokban található Reset gombbal a mező elrendezése is visszaállítható.


Vezetési mód kiválasztása

A képernyő jobb felső részének képernyőképe a Gyakorlóablak felett a Meghajtó mód felirattal és négy lehetőséggel rendelkezik. A Tank Drive van kiválasztva, és mellette a Bal oldali árkád, a Jobb oldali árkád és az Osztott árkád látható.

A Virtuális vezetési készségek gyakorlati ablaka felett a Vezetési mód kiválasztásának lehetőségei láthatók.

A Drive Mode opciók közeli nézete, amelyen a Tank Drive kiválasztva látható. A másik három lehetőség a jobb oldalon található, és a Left Arcade, a Right Arcade és a Split Arcade felirat olvasható.

A kiválasztott vezetési módban a név sötétkék színnel jelenik meg, és az ikon körül kék vonal látható.

A konfiguráció módosításához válassza ki a kívánt vezetési mód nevét.

Minden vezetési mód beállítja a vezérlő joystickjainak konfigurációját, és azt, hogy a joystickok hogyan vezérlik a hajtáslánc mozgását.

  • Tartályhajtás — A robot bal oldali motorját a bal oldali joystick, a jobb oldali motorját pedig a jobb oldali joystick segítségével hajtja.
  • Bal oldali játékterem — A robotot előre, hátra, balra és jobbra mozgatja a bal oldali joystick segítségével.
  • Jobb oldali játékterem — A robotot előre, hátra, balra és jobbra hajtja a jobb oldali joystick segítségével.
  • Osztott játékterem — A bal oldali joystick segítségével előre és hátra, a jobb oldali joystick segítségével pedig jobbra és balra forgatja a robotot.

További beállítások

Kamera opciók

A Vezetési készségek gyakorlása ablak jobb alsó sarkának közeli képe, a mérkőzés betöltései alatt kiemelve a három kameragombbal.

A Pálya nézetbeállításai a Virtuális Vezetési Gyakorló Ablak jobb alsó sarkában találhatók.

  • Vezetőállomás ikon — A kamera nézetét a vezetőállomás nézetére váltja.
  • Felülről lefelé ikon — Módosítja a kamera helyzetét a mező felett.
  • Üldözés ikon — Módosítja a kamera pozícióját, hogy a robot mögött legyen.

Robot konfiguráció

A Hero Bot Flop előre és hátra néző nyilakkal, amelyek elölről a szívócsövön és hátulról a hátsó kerekek között nyúlnak ki. Alatta a „Hajtásmotorok maximális sebességkorláttal” felirat olvasható, egy csúszkával és egy szövegmezővel, amelybe 0 és 100 százalék közötti értéket lehet beírni.

A Hajtómotorok részben állíthatod be a Hősbot maximális sebességét. Válassza a csúszkát a sebesség módosításához, vagy írja be a kívánt maximális sebességet a szövegmezőbe.

A flip-en lévő szívónyílást egy kettős, egymással szemben lévő nyíl jelöli, amely a forgás irányát mutatja. Alatta a Szívómotor felirat olvasható, maximális sebesség bemenetekkel egy szövegmezőben és csúszkával, valamint a vezérlő leképezése legördülő menükkel a szívó- és kimeneti irányhoz.

A Szívómotor csoport részben beállíthatja a szívómotor maximális sebességét, valamint a szívómotort vezérlő gombokat.

A sebesség beállításához válassza ki és húzza el a csúszkát, vagy írja be a kívánt sebességhatárt a szövegmezőbe.

A vezérlőgombok módosításához válassza ki a Beömlőnyílás és Kiömlőnyílás melletti legördülő menüt a kívánt gombok beállításához.

Flop karja a robot hátulja felé nyúlt, egy kétvégű nyíllal a mozgás irányát mutatva. Alatta a „Karmotor” felirat olvasható, valamint egy csúszka és szövegmező található a maximális sebesség és a vezérlő kiosztásának beállításához, legördülő menükkel a kar felemeléséhez és leengedéséhez.

A Karmotor részben állíthatja be a Karmotor maximális sebességét, valamint a kart vezérlő gombokat.

A sebesség beállításához válassza ki és húzza el a csúszkát, vagy írja be a kívánt sebességhatárt a szövegmezőbe.

A vezérlőgombok módosításához válassza ki a Felkarolás és a Lekarolás melletti legördülő menüt a kívánt gombok beállításához.

Mérkőzésszámok

A Méretegyeztetés gombokkal hozzáadhatsz Méretegyeztetéseket a mező Méretzónájához. Minden meccs négy, színenkénti Mérkőzés Töltettel kezdődik.

A Gyakorló ablak jobb alsó sarkának közeli képe, ahol a Match Load gombok kiemelve láthatók a kamera gombjai felett. A felső gomb egy piros babzsákot mutat és x 4 feliratot mutat, az alsó egy kék babzsákot mutat és x 4 feliratot.

Válaszd ki a betölteni kívánt babzsák színét (piros vagy kék). Egyszerre csak egy Match Load-ot adhatsz hozzá. Hozzáadás után a számláló visszaszámol, hogy megmutassa az adott színben még elérhető Mérkőzés Tölteteket.

Közeli kép a mező sarkában található piros rakodási zónáról, kiemelve a piros babzsákkal ellátott rakodási zónát.

A kiválasztás után az Egyező terhelés hozzáadódik a kiválasztott színnek megfelelő terhelési zónához. Nem tudsz további Mérkőzés Töltetet hozzáadni, amíg azt fel nem veszed.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: