Mérkőzésterhelések használata V5RC-ben Over Under

A VRC Over Under Virtual Skills programozása során a Match Load Triballs labdákat a 2023-2024 Over Under játékkézikönyvében és a függelékben - Robot Skills Challenge - leírt irányelveknek megfelelően használhatod.


Match Load törzsi helyek

VEXcode VR Over Under játszótér blokkalapú kódolási munkaterülettel a virtuális robot programozásához

Válassza ki a szem ikont, hogy megtekinthesse, hol találhatók az egyes Egyező Betöltési területek.

V5RC Over Under pályadiagram, amely a mérkőzés terhelési zónáit és a pontszerző területeket mutatja.

A helyszínfeliratok, az „LZ”, a pályán jelennek meg a játékelemek alatt. Mivel két egyezési terhelési zóna van, ezeket „LZ 1” és „LZ 2” jelöléssel látjuk el.

A címkék eltávolításához válassza ki ismét a szem ikont.


Hogyan helyezzük el a Match Load törzsgolyókat

VEXcode VR Játszótér alatt, kiemelve a Match Load zónát a programozási gyakorláshoz

A Játszótér ablak bal felső sarkában láthatod a meccs során bármikor elérhető Match Load Törzsilabdák aktuális számát.

A kezdő mérkőzéstöltetek száma attól függ, hogy az mérkőzés előtti ellenőrzőlistában szereplő előtöltést választod e. A fel nem használt előtöltések hozzáadódnak a Match Load Triballok teljes számához.

Over Under mező, amelyen látható a mérkőzés terhelési zónája és az a hely, ahol a Triball-ok a pályán kívülről játékba lépnek

Válaszd ki azt a gombot, amelyik megfelel annak a Mérkőzésterhelési Zónának, amelyiket ott szeretnél használni, ahol Mérkőzésterhelési Törzsgolyót szeretnél elhelyezni. Az „LZ 1” gombbal egy Triball labdát helyezhetsz a pálya bal felső sarkában található mérkőzés töltési zónába, az „LZ 2” gombbal pedig egy Triball labdát helyezhetsz a pálya bal alsó sarkában található mérkőzés töltési zónába.

megjegyzés: A projektet el kell kezdeni, mielőtt bármilyen Match Load törzsi golyót le lehetne helyezni a pályára.

A V5RC játékmenetéhez tartozó mérkőzésterhelési zónákat és akadályokat bemutató pályadiagram a pálya alatt

Ha egy törzsi labda már jelen van a mérkőzés betöltési zónájában, akkor az adott zónához tartozó gomb inaktívvá válik és átlátszóvá válik.

A Match Loads elemeket a projekt futása közben többször is hozzáadhatjuk, ahogy az ebben a videóban is látható.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: