Helyszínadatok azonosítása a V5RC játszótér GPS-érzékelőjének használatával

A GPS-érzékelő segítségével navigálhatsz a VEXcode VR-ben a VRC Over Under Playgroundban, a helyszínek (X, Y) koordinátáival.


Hogyan működik a GPS-érzékelő a VRC Over Underben a VEXcode VR-ben?

V5RC Over Under pályatérkép, amelyen a célok, akadályok és zónák láthatók a GPS-érzékelők helyének azonosítására.

A GPS (játék-helymeghatározó rendszer) érzékelő a pálya belsejében található VEX terepkódot használja az X, Y pozíció és az irány háromszögeléséhez. A mezőkódban található sakktáblamintát használják az adott mintában lévő egyes blokkok helyének azonosítására. A VEX GPS egy abszolút helymeghatározó rendszer, így nem sodródik el, és nem igényel táblánkénti kalibrálást.

A terepi kód érzékeléséhez a VEX GPS-érzékelő egy fekete-fehér kamera, amely a robot hátuljára van felszerelve, és hátrafelé néz.

A GPS-érzékelő jelenti a ütőgép forgásközéppontjának (X, Y) koordinátáit a pályán, milliméterben vagy hüvelykben.


(X, Y) koordináták azonosítása a VRC mezőn

A VEXcode VR-ben a VRC Over Under Field (Változatos Fölötti Mező) értéke az X és Y pozíciókban körülbelül -1800 mm és 1800 mm között mozog. A Striker kiindulópontja a kiválasztott kiindulóponttól függ.

A középpont, vagy az origó (0,0), a mező közepén található.

VEXcode VR a nyitott V5RC Over Under Playgrounddal, amelyen látható a robot helyzete és GPS-koordinátái.


A GPS-érzékelő (X, Y) koordinátáinak azonosítása

V5RC Játszótérkép, amelyen láthatók a GPS-helyszínek, a pályazónák és az akadályok pozíciói a navigációhoz.

A GPS-érzékelő segítségével meghatározható a támadó X és Y koordinátái a pályán. Ezek a koordináták a Striker forgásközéppontjának helyét tükrözik, amely az első kerekek között található, ahogy az ezen a képen is látható.

 

V5RC Játszótér alatti pályaelrendezés, amely zónákat, akadályokat és gólhelyzeteket mutat a GPS-érzékelő koordinátáinak azonosításához

Az Eszköztár Érzékelés kategóriájából származó Reporter blokkok segítségével jelentést készíthet a GPS-érzékelő pozícióértékeiről a projektben.

VEXcode VR munkaterület a kiválasztott VRC Over Under Playgrounddal és a pályán lévő virtuális robottal

A Striker GPS-érzékelőjének aktuális X és Y koordinátái a terepen megjeleníthetők a Print Console-ban az Eszköztár Megjelenítések kategóriájának blokkjainak használatával.


GPS-érzékelő használata a pályán való navigáció segítésére a támadónak

A GPS-érzékelő segítségével a Striker navigálhat a mezőn, a derékszögű koordináta-rendszer ismeretében meghatározott helyekre autózva. A GPS-érzékelő segítségével a Striker az X vagy Y tengely mentén mozoghat, amíg az érzékelő értéke nagyobb vagy kisebb nem lesz, mint egy küszöbérték. Ez lehetővé teszi a Striker számára, hogy érzékelők visszajelzései alapján vezessen a beállított távolságok helyett.

V5RC Over Under pályaelrendezés, amelyen láthatók a kapuk, akadályok, mérkőzés terhelési zónák és magassági területek a GPS-helyszínek azonosításához

Ebben a projektben a Striker az A kiindulási pozícióból előre fog haladni, amíg az Y tengely értéke nagyobb nem lesz, mint -1000 milliméter (mm), majd megáll, és a Strikert olyan helyzetbe hozza, hogy fordulhasson és felvehessen egy Triballt.

megjegyzés: A paraméterek beállításakor figyelembe kell venni a robot tehetetlenségét vagy eltolódását.


GPS-érzékelő helye és a forgásközéppont a csapágyon

V5RC Over Under pályatérkép, amelyen láthatók a célok, akadályok és a kiindulási pozíciók a GPS-érzékelők helyének azonosításához

A GPS-érzékelő a robot hátuljára van felszerelve, míg a Striker forgásközéppontja a robot elején található.

A GPS-érzékelő a VEXcode VR VRC Over Under beállításában van konfigurálva, hogy figyelembe vegye ezt az eltolódást (körülbelül -150 mm az X tengelyen és -295 mm az Y tengelyen), így a jelentett értékek a Striker forgásközéppontját tükrözik.


Játékelemek (X, Y) koordinátái VRC-ben, felülről lefelé, VEXcode VR-ben

A játék elemeinek, például a törzsi labdáknak és a pontozási zónáknak a koordinátáinak ismerete segíthet a VEXcode VR VRC Over Under projektjeinek megtervezésében.

A következő referencia útmutatóként szolgál, az egyes mérkőzések kezdetén felállított pályafelállás alapján, a játékelemek hozzávetőleges középpontjainak koordinátáinak helyére a játszótéren található VRC pályán.

Pontozási zóna koordinátái

V5RC Over Under pályatérkép, amelyen láthatók a gólzónák, a magassági sávok és a pálya koordinátái a GPS-érzékelő helyének referenciaként.

Törzsi koordináták

VEXcode VR a V5RC Over Under Playground és GPS érzékelő adataival a robot terepi helyének azonosításához

Post koordináták

VEXcode VR játszótér felett, a GPS-érzékelő műszerfalán pedig a robot helyadatai láthatók.


A támadó GPS irányának azonosítása

Over Under pályatérkép, amelyen célok, magassági sávok és kiindulási csempék pozíciói láthatók a GPS-érzékelők helyének azonosításához

A GPS-érzékelő a GPS-irány meghatározására is használható. A haladási irány 0 foktól 359,9 fokig terjed, az iránytű iránytűjét követve.

Amikor GPS-érzékelőt használ a helymeghatározáshoz, a GPS-irány állandó marad a pályához képest, függetlenül a robot kiindulási pozíciójától.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: