A GO Competition – Mars Math Expedition Playground a VEXcode VR-ben lehetővé teszi egy Virtuális VEX GO Hero Robot kódolását a VEX GO Mars Math Expedition Competition feladatainak elvégzéséhez. A Playground Window in GO Competition – Mars Math Expedition néhány játékspecifikus funkcióval rendelkezik a jelenlegi VR Playground Window szolgáltatáson felül.
Színpad kiválasztása
A GO versenynek négy szakasza van – Mars Math Expedition. Minden szakasz feladatokkal bővül, és a mező mérete nő.
Ha a GO Competition – Mars Math Expedition Playground van kiválasztva, az alapértelmezés szerint megnyitja az 1. szakasz mezőjét.
Másik Színpad kiválasztásához először válassza ki a Kibontás gombot a Játszótér ablak bal felső sarkában.
Ezután válassza ki a hely ikonját, amely a menü megnyitásakor jelenik meg.
Ezután válassza ki a kívánt szakaszt a 'Select Stage' opciók közül.
Ha többet szeretne megtudni a verseny egyes szakaszaiban szereplő feladatokról, el ezt a cikket.
Kövesse ezeket a lépéseket, hogy bármikor módosítsa a Stage-választást.
Játszótéri kép letöltése
A GO Competition – Mars Math Expedition Playground képét bármikor letöltheti. Ez hasznos lehet a robot és a játéktárgyak helyzetének megjelenítéséhez a projekt végén.
A Játszótér kép letöltéséhez először válassza ki a Kibontás gombot a Playground ablak bal felső sarkában.
Ezután válassza ki a Playground letöltése gombot.
A Playground letöltése gombbal a Playground Window teljes képét letöltheti .png képfájlként. Ebbe beletartozik:
- A VR-robot és a játékobjektumok jelenlegi helyzete a pályán
- Az időzítő a letöltés pillanatában
- Az állás
- A Játszótér ablak összes gombja
Íme egy példa egy letöltött Playground képre egy játéktárgy felemelésére irányuló projekt végén.
A Helikopter gomb használata
A GO Competition – Mars Math Expedition Playground 3. és 4. szakaszában található egy helikopter, amelyet a leszállóhelyre lehet helyezni, amikor a törmeléket eltakarítják.
A VEXcode VR Playgroundban ezt a feladatot a Helikopter gombbal hajthatja végre, a Játszótér ablak jobb alsó sarkában.
A Helikopter gomb inaktív, amíg a törmeléket el nem távolítják a leszállóhelyről. Ha inaktív, a gomb szürkén jelenik meg, és nem tudja kiválasztani.
A Helikopter gomb akkor válik aktívvá, amikor a törmeléket eltávolítják a leszállóhelyről. A „tisztított törmelék” egy példája a jobb oldali képen látható.
Kattintson a Helikopter gombra, hogy a helikoptert a leszállóhelyre vigye az extra pont megszerzése érdekében.
Tekintse meg ezt a képernyőfelvételt, hogy egy példát lásson a helikopter gomb használatára a leszállóhely törlése után.