A játszótér funkcióinak használata a GO versenyen – Mars Math Expedition

A GO Competition – Mars Math Expedition Playground a VEXcode VR-ben lehetővé teszi egy Virtuális VEX GO Hero Robot kódolását a VEX GO Mars Math Expedition Competition feladatainak elvégzéséhez. A Playground Window in GO Competition – Mars Math Expedition néhány játékspecifikus funkcióval rendelkezik a jelenlegi VR Playground Window szolgáltatáson felül.

Képernyőkép a VEXcode VR interfészről, amely bemutatja a Mars Math Expedition kihívását, virtuális robottal és blokkalapú kódolási elemekkel, amelyeket a STEM oktatás kódolási koncepcióinak tanítására terveztek.


Színpad kiválasztása

Képernyőkép a VEXcode VR felületről, amely bemutatja a GO Competition – Mars Math Expedition programozási környezetét, blokkalapú kódolási lehetőségekkel és egy virtuális robottal az oktatási STEM tevékenységekhez.

A GO versenynek négy szakasza van – Mars Math Expedition. Minden szakasz feladatokkal bővül, és a mező mérete nő.

Ha a GO Competition – Mars Math Expedition Playground van kiválasztva, az alapértelmezés szerint megnyitja az 1. szakasz mezőjét. 

Képernyőkép a VEXcode VR felületről, amely a GO Competition – Mars Math Expedition programozási környezetét mutatja be, blokkalapú kódolási elrendezéssel és virtuális robotvezérlőkkel a kódolási és hibakeresési tevékenységekhez.

Másik Színpad kiválasztásához először válassza ki a Kibontás gombot a Játszótér ablak bal felső sarkában.

Képernyőkép a VEXcode VR interfészről, amely bemutatja a Mars Math Expedition kihívását, virtuális robottal és blokkalapú kódolási elemekkel, amelyeket oktatási célokra terveztek a STEM tanulásban.

Ezután válassza ki a hely ikonját, amely a menü megnyitásakor jelenik meg.

Képernyőkép a VEXcode VR interfészről, amely bemutatja a Mars Math Expedition kihívását, virtuális robottal és kódoló blokkokkal, amelyek a kódolási koncepciók és a problémamegoldás STEM oktatási kontextusban történő tanítására szolgálnak.

Ezután válassza ki a kívánt szakaszt a 'Select Stage' opciók közül.

Ha többet szeretne megtudni a verseny egyes szakaszaiban szereplő feladatokról, el ezt a cikket.

Kövesse ezeket a lépéseket, hogy bármikor módosítsa a Stage-választást.


Játszótéri kép letöltése

Képernyőkép a VEXcode VR felületről, amely a GO Competition – Mars Math Expedition programozási környezetét mutatja be, blokkalapú kódolási elrendezéssel és virtuális robotvezérlőkkel a kódolási és hibakeresési tevékenységekhez.

A GO Competition – Mars Math Expedition Playground képét bármikor letöltheti. Ez hasznos lehet a robot és a játéktárgyak helyzetének megjelenítéséhez a projekt végén.

A Játszótér kép letöltéséhez először válassza ki a Kibontás gombot a Playground ablak bal felső sarkában.

Képernyőkép a VEXcode VR interfészéről, amely a GO Competition – Mars Math Expedition programozási környezetét mutatja be, blokkalapú kódolási lehetőségekkel és egy virtuális robottal az oktatási STEM tevékenységekhez.

Ezután válassza ki a Playground letöltése gombot.

A Playground letöltése gombbal a Playground Window teljes képét letöltheti .png képfájlként. Ebbe beletartozik:

  • A VR-robot és a játékobjektumok jelenlegi helyzete a pályán
  • Az időzítő a letöltés pillanatában
  • Az állás
  • A Játszótér ablak összes gombja

Képernyőkép a VEXcode VR interfészről, amely a Mars Math Expedition kihívását mutatja be, virtuális robottal és kódoló blokkokkal a STEM oktatással és problémamegoldással kapcsolatos programozási feladatokhoz.

Íme egy példa egy letöltött Playground képre egy játéktárgy felemelésére irányuló projekt végén.


A Helikopter gomb használata

Képernyőkép a VEXcode VR interfészről, amely bemutatja a Mars Math Expedition kihívását, blokkalapú kódolási elemekkel és egy virtuális robottal szimulált környezetben oktatási programozáshoz.

A GO Competition – Mars Math Expedition Playground 3. és 4. szakaszában található egy helikopter, amelyet a leszállóhelyre lehet helyezni, amikor a törmeléket eltakarítják.

A VEXcode VR Playgroundban ezt a feladatot a Helikopter gombbal hajthatja végre, a Játszótér ablak jobb alsó sarkában.

Képernyőkép a VEXcode VR interfészről, amely bemutatja a Mars Math Expedition kihívását, blokkalapú kódolási lehetőségekkel és egy virtuális robottal, amelyet a STEM oktatás fejlesztésére terveztek programozáson és problémamegoldó tevékenységeken keresztül.

A Helikopter gomb inaktív, amíg a törmeléket el nem távolítják a leszállóhelyről. Ha inaktív, a gomb szürkén jelenik meg, és nem tudja kiválasztani.

Képernyőkép a VEXcode VR interfészéről, amely bemutatja a „GO Competition – Mars Math Expedition” szakaszt, blokkalapú kódoló eszközökkel és egy virtuális robottal, amelyet arra terveztek, hogy kódolási fogalmakat és problémamegoldó készségeket tanítson a STEM oktatási kontextusában.

A Helikopter gomb akkor válik aktívvá, amikor a törmeléket eltávolítják a leszállóhelyről. A „tisztított törmelék” egy példája a jobb oldali képen látható.

Kattintson a Helikopter gombra, hogy a helikoptert a leszállóhelyre vigye az extra pont megszerzése érdekében.

Tekintse meg ezt a képernyőfelvételt, hogy egy példát lásson a helikopter gomb használatára a leszállóhely törlése után.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: