Lorsque vous vous préparez à enseigner avec VEX GO dans votre classe, il est important de vous assurer que vous avez mis à jour le micrologiciel et nommé vos robots à l'aide de l'application VEX Classroom avant la première fois que vous les utilisez avec des élèves. Cette étape d’organisation simple vous permettra de commencer à enseigner avec GO rapidement et facilement. Cet article contient des suggestions sur la façon d'être opérationnel rapidement et facilement dans votre classe, ainsi que des informations sur la façon d'utiliser l'application Classroom dans différentes situations.
Il est important de suivre ces étapes avant d’introduire VEX GO dans votre classe afin que vous et vos élèves puissiez vivre l’expérience idéale. Mettre à jour Brains à l'avance vous permet de garantir que les élèves peuvent rester concentrés sur le codage et l'activité en classe plutôt que de devoir introduire un nouveau processus. On peut également dire que jumeler des cerveaux sans nom avec VEXcode GO pendant les heures de cours peut être un processus difficile. Les élèves ne seront pas en mesure de déterminer facilement quel robot est le leur et pourront se connecter au robot d'un autre groupe.
Avant de commencer, assurez-vous d'avoir téléchargé l'application VEX Classroom. L'application VEX Classroom est disponible sur les plateformes suivantes :
- Apple App Store- iPad, iPhone, iPod Touch
- Google Play Store- Téléphones et tablettes Android
- Amazon Appstore- Tablettes Amazon Fire
Remarque : Cette application est destinée aux enseignants pour préparer VEX GO Brains. Ne téléchargez pas l'application VEX Classroom sur les appareils des élèves.
Scénario 1 : Démarrage de votre pack Classroom à l'aide de l'application VEX Classroom
Après avoir retiré vos kits VEX GO de vos boîtes, vous devrez effectuer diverses tâches pour vous aider à garder vos kits organisés et prêts à l'emploi. Cela comprend le chargement des batteries, l'étiquetage des kits, la mise à jour du micrologiciel et la dénomination des cerveaux. Dans ce scénario, vous mettrez à jour tous les GO Brains en même temps à l’aide de l’application Classroom.
Remarque :Si vous disposez de plus de 15 kits VEX GO, vous souhaiterez peut-être diviser les étapes suivantes en plusieurs sessions.
Commencez par ouvrir chaque kit et placez les batteries sur les chargeurs. Si vous avez acheté un pack Classroom, les chargeurs se trouveront dans le bac de pièces supplémentaires.
Pour plus d'informations sur l'utilisation de la batterie VEX GO, cet.
En attendant la charge, définissez votre système d'étiquetage et commencez à étiqueter vos kits et cerveaux VEX GO. Utilisez une étiquette autocollante ou un morceau de ruban adhésif et un marqueur pour l'étiquetage.
En garantissant que le nom du cerveau est visible et clair, cela aidera les étudiants lorsqu'ils auront besoin de connecter leur VEX GO Brain à leurs appareils ou lors du nettoyage de leur kit à la fin de la journée.
N'ayez pas peur de n'avoir que des noms simples comme 1, 2, 3, 4, etc. Vous pouvez les nommer en fonction de personnages de livres d'histoires ou baser les noms sur ce que vos élèves apprennent actuellement en classe.
Assurez-vous que lors de l'étiquetage du cerveau, vous gardez les ports intelligents, les étiquettes des ports intelligents et le bouton central clairs.
Après avoir étiqueté vos kits et vos cerveaux et chargé les batteries, apportez tous les éléments dans un emplacement central. Cela peut être une grande table ou un comptoir où vous pouvez voir tous les éléments en même temps.
Ouvrez l'application VEX Classroom. Étant donné que vous avez jusqu'à 15 cerveaux VEX GO activés, vous devriez voir le même nombre de cerveaux dans l'application.
Avant de pouvoir nommer les cerveaux, ils devront être mis à jour. Sélectionnez « Mettre à jour tous les appareils » en haut de l'écran et vous verrez chaque cerveau commencer le processus de mise à jour.
Cela mettra à jour les cerveaux un par un, vous verrez donc la barre de progression se déplacer dans chaque cerveau individuellement. Chaque mise à jour peut prendre jusqu'à 2 minutes. Pour plus d'informations sur la mise à jour du firmware sur plusieurs Brains avec l'application VEX Classroom, consultez cet article.
Une fois les cerveaux mis à jour, vous pouvez commencer à les nommer afin que leurs étiquettes correspondent à leur nom dans l'application VEX Classroom et VEXcode GO. Tous les cerveaux VEX GO commencent par le même nom : « VEXGO ». Vous devez localiser le cerveau afin de distinguer les cerveaux les uns des autres dans l'application Classroom.
Pour commencer, ouvrez le premier cerveau de la liste et le.
Pour plus d'informations sur la façon de localiser un cerveau dans l'application Classroom, cet.
Trouvez l'étiquette sur le cerveau qui a été localisé et renommez le cerveau en conséquence.
Consultez cet article pour plus d'informations sur la façon de nommer un cerveau dans l'application Classroom
Remettez ce cerveau et cette batterie dans leur kit et répétez le processus de localisation et de renommage pour le cerveau restant.
Scénario 2 : Mettre à jour un robot à la fois à l'aide de l'application VEX Classroom
Après avoir retiré vos kits VEX GO de vos boîtes, vous devrez effectuer diverses tâches pour vous aider à garder vos kits organisés et prêts à l'emploi. Cela comprend le chargement des batteries, l'étiquetage des kits, la mise à jour du micrologiciel et la dénomination des cerveaux. Dans ce scénario, vous mettrez à jour vos GO Brains un par un à l'aide de l'application Classroom. Vous pouvez également terminer le processus de configuration d'un ensemble VEX GO Classroom avec une seule batterie chargée, en branchant la même batterie sur chacun des GO Brains lors de la mise à jour.
Cela peut être utile s'il s'écoule un certain temps entre le moment où vous déballez votre pack Classroom et son utilisation dans votre classe ou lorsque vous ne souhaitez pas utiliser la fonction « Localiser ».
Commencez par ouvrir chaque kit et placez une batterie sur le chargeur. Pour plus d'informations sur l'utilisation de la batterie VEX GO, cet.
En attendant la charge, définissez votre système d'étiquetage et commencez à étiqueter vos kits et cerveaux VEX GO. Utilisez une étiquette autocollante ou un morceau de ruban adhésif et un marqueur pour l'étiquetage.
En garantissant que le nom du cerveau est visible et clair, cela aidera les étudiants lorsqu'ils auront besoin de connecter leur VEX GO Brain à leurs appareils ou lors du nettoyage de leur kit à la fin de la journée.
Assurez-vous que lors de l'étiquetage du cerveau, vous gardez les ports intelligents, les étiquettes des ports intelligents et le bouton central clairs.
Après avoir étiqueté vos kits et vos cerveaux et chargé la batterie, apportez tous les éléments dans un emplacement central. Cela peut être une grande table ou un comptoir où vous pouvez voir tous les éléments en même temps.
Branchez la batterie sur le premier cerveau et allumez-la. Si vous avez besoin d'aide pour les connecter et allumer le Brain, cet.
Ouvrez l'application VEX Classroom. Étant donné que vous avez un seul VEX GO Brain activé, vous devriez voir le seul ce cerveau à l'intérieur de l'application. Tous les cerveaux VEX GO commencent par le même nom : « VEXGO ».
Avant de pouvoir nommer le cerveau, il devra être mis à jour. Sélectionnez le robot dans la liste pour ouvrir le menu. Pour plus d'informations sur la mise à jour du micrologiciel avec l'applicationClassroom, cet article.
Une fois les cerveaux mis à jour, vous pouvez commencer à nommer le cerveau afin que l'étiquette corresponde à son nom dans l'application VEX Classroom et VEXcode GO.
Pour commencer, ouvrez le premier cerveau de la liste et le. Pour plus d'informations sur la façon de renommer un cerveau dans l'application Classroom, consultez cet article.
Placez ce cerveau et remettez-le dans son kit correspondant, branchez la batterie sur le cerveau suivant et répétez le processus de mise à jour et de renommage pour le cerveau restant.
Scénario 3 : Utiliser l'application Classroom pour trouver un robot égaré
Les étudiants peuvent venir vous voir pendant les heures de cours parce qu'ils ont perdu la trace de quel robot est le leur. Parfois, les élèves décollent le ruban adhésif ou se laissent distraire et oublient avec quel robot ils travaillaient. Attirez toute l’attention de la classe et ouvrez l’application Classroom.
Veuillez noter que cette situation suppose que vous avez déjà nommé vos appareils et que vous savez quels groupes utilisent chaque kit.
Assurez-vous que tous les groupes ont leur cerveau activé. Ensuite, consultez l'application Classroom et recherchez le cerveau manquant dans la liste.
Si le Cerveau apparaît, alors un autre groupe a peut-être utilisé le robot par erreur. Sélectionnez le cerveau puis le bouton « Localiser » pour localiser le robot manquant.
Une fois le GO Brain spécifique localisé, le bouton en haut du Brain deviendra jaune comme indiqué dans cette animation. Transformez-le en recherche en classe et demandez à tout le monde de rechercher le cerveau jaune !