Neutraliser les ennemis dans Rover Rescue

Alors que le VR Rover parcourt le terrain extraterrestre, il rencontrera des araignées extraterrestres et des serpents extraterrestres rendus agressifs par l'exposition à des niveaux de rayonnement élevés. Le VR Rover devra détecter les ennemis et soit s'éloigner d'eux, soit les neutraliser pour se protéger et gagner en force pour passer au niveau supérieur.

Projet VEXcode VR Rover Rescue avec le rover et les blocs de programmation utilisés pour neutraliser les ennemis


Que sont les ennemis et pourquoi absorber les radiations ?

Le but de Rover Rescue est de survivre le plus longtemps possible. Cela nécessite que le VR Rover voyage à travers la planète extraterrestre pour collecter des minéraux et se protéger en neutralisant les ennemis. Les ennemis irradiés sont toujours présents et peuvent être neutralisés afin de gagner en puissance et de survivre plus longtemps.

Terrain de jeu VEXcode VR Rover Rescue avec le rover, les ennemis et l'espace de programmation utilisé pour programmer les actions de neutralisation

À mesure que le VR Rover s'éloigne de la base, les ennemis deviennent plus forts et le VR Rover doit gagner suffisamment de points d'expérience (XP) pour passer au niveau supérieur et les neutraliser.

La carte de gauche montre où vivent les différents ennemis. Consultez les statistiques ci-dessous pour en savoir plus sur les différents types d'ennemis.

Espace de travail VEXcode VR pour le défi Rover Rescue avec du code par blocs pour neutraliser les ennemis

La montée de niveau augmente la force du VR Rover, augmentant le pourcentage de rayonnement qu'il peut absorber à chaque coup et sa capacité à transporter plus d'échantillons de minéraux. Une façon de gagner de l'XP consiste à neutraliser les ennemis irradiés.

Pour plus d'informations sur l'utilisation de XP pour améliorer votre VR , consultez cet article.


Rover sauve les ennemis

Cette section présente les ennemis que le VR Rover rencontrera dans Rover Rescue, avec une répartition de la quantité d'XP qui sera gagnée lorsqu'ils seront neutralisés.

L'environnement de jeu VEXcode VR Rover Rescue montre le rover s'approchant d'un ennemi, l'espace de travail de programmation étant ouvert.

Nom : Alien Spider
XP gagnée une fois neutralisée : 5

Projet VEXcode VR Rover Rescue avec des blocs de code pour la conduite et la neutralisation des ennemis

Nom : Alien Serpent
Couleur : Orange
XP gagnée une fois neutralisé : 10

Terrain de jeu VEXcode VR Rover Rescue montrant le rover, les ennemis et le code de blocs utilisé pour les neutraliser.

Nom : Alien Serpent
Couleur : Bleu
XP gagnée une fois neutralisé : 10

Blocs VR VEXcode pour détecter et neutraliser un ennemi dans Rover Rescue

Nom : Alien Serpent
Couleur : Violet
XP gagnée une fois neutralisé : 15


Détecter et répondre aux ennemis

Le VR Rover utilise la technologie d'IA intégrée pour détecter les ennemis et peut être codé pour s'éloigner des ennemis ou les neutraliser, en fonction de son niveau et de la durée de vie de la batterie. Consultez cet article pour plus d'informations sur les fonctionnalités du capteur AI du VR Rover.

Des exemples de projets peuvent être utilisés comme point de départ pour votre code. Consultez cet article pour plus d'informations sur l'accès et l'utilisation d'exemples de projets dans VEXcode VR.

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