Alors que le VR Rover parcourt le terrain extraterrestre, il rencontrera des araignées extraterrestres et des serpents extraterrestres rendus agressifs par l'exposition à des niveaux de rayonnement élevés. Le VR Rover devra détecter les ennemis et soit s'éloigner d'eux, soit les neutraliser pour se protéger et gagner en force pour passer au niveau supérieur.
Que sont les ennemis et pourquoi absorber les radiations ?
Le but de Rover Rescue est de survivre le plus longtemps possible. Cela nécessite que le VR Rover voyage à travers la planète extraterrestre pour collecter des minéraux et se protéger en neutralisant les ennemis. Les ennemis irradiés sont toujours présents et peuvent être neutralisés afin de gagner en puissance et de survivre plus longtemps.
À mesure que le VR Rover s'éloigne de la base, les ennemis deviennent plus forts et le VR Rover doit gagner suffisamment de points d'expérience (XP) pour passer au niveau supérieur et les neutraliser.
La carte de gauche montre où vivent les différents ennemis. Consultez les statistiques ci-dessous pour en savoir plus sur les différents types d'ennemis.
La montée de niveau augmente la force du VR Rover, augmentant le pourcentage de rayonnement qu'il peut absorber à chaque coup et sa capacité à transporter plus d'échantillons de minéraux. Une façon de gagner de l'XP consiste à neutraliser les ennemis irradiés.
Pour plus d'informations sur l'utilisation de XP pour améliorer votre VR , consultez cet article.
Rover sauve les ennemis
Cette section présente les ennemis que le VR Rover rencontrera dans Rover Rescue, avec une répartition de la quantité d'XP qui sera gagnée lorsqu'ils seront neutralisés.
Nom : Alien Spider
XP gagnée une fois neutralisée : 5
Nom : Alien Serpent
Couleur : Orange
XP gagnée une fois neutralisé : 10
Nom : Alien Serpent
Couleur : Bleu
XP gagnée une fois neutralisé : 10
Nom : Alien Serpent
Couleur : Violet
XP gagnée une fois neutralisé : 15
Détecter et répondre aux ennemis
Le VR Rover utilise la technologie d'IA intégrée pour détecter les ennemis et peut être codé pour s'éloigner des ennemis ou les neutraliser, en fonction de son niveau et de la durée de vie de la batterie. Consultez cet article pour plus d'informations sur les fonctionnalités du capteur AI du VR Rover.
Des exemples de projets peuvent être utilisés comme point de départ pour votre code. Consultez cet article pour plus d'informations sur l'accès et l'utilisation d'exemples de projets dans VEXcode VR.