Neutraliser les ennemis dans Rover Rescue

Alors que le VR Rover parcourt le terrain extraterrestre, il rencontrera des araignées extraterrestres et des serpents extraterrestres rendus agressifs par l'exposition à des niveaux de rayonnement élevés. Le VR Rover devra détecter les ennemis et soit s'éloigner d'eux, soit les neutraliser pour se protéger et gagner en force pour passer au niveau supérieur.

Capture d'écran de l'interface VEXcode VR présentant le projet Rover Rescue, comprenant un robot virtuel et des blocs de codage conçus à des fins éducatives dans l'apprentissage STEM.


Que sont les ennemis et pourquoi absorber les radiations ?

Le but de Rover Rescue est de survivre le plus longtemps possible. Cela nécessite que le VR Rover voyage à travers la planète extraterrestre pour collecter des minéraux et se protéger en neutralisant les ennemis. Les ennemis irradiés sont toujours présents et peuvent être neutralisés afin de gagner en puissance et de survivre plus longtemps.

Capture d'écran de l'interface de défi VEXcode VR Rover Rescue, présentant un robot virtuel naviguant dans un labyrinthe avec des blocs de codage pour les tâches de programmation, illustrant les outils pédagogiques disponibles pour l'apprentissage des concepts de codage et de robotique.

À mesure que le VR Rover s'éloigne de la base, les ennemis deviennent plus forts et le VR Rover doit gagner suffisamment de points d'expérience (XP) pour passer au niveau supérieur et les neutraliser.

La carte de gauche montre où vivent les différents ennemis. Consultez les statistiques ci-dessous pour en savoir plus sur les différents types d'ennemis.

Capture d'écran de l'interface VEXcode VR présentant le défi de programmation Rover Rescue, comprenant un environnement de codage basé sur des blocs avec des éléments visuels liés au robot virtuel et aux tâches de codage.

La montée de niveau augmente la force du VR Rover, augmentant le pourcentage de rayonnement qu'il peut absorber à chaque coup et sa capacité à transporter plus d'échantillons de minéraux. Une façon de gagner de l'XP consiste à neutraliser les ennemis irradiés.

Pour plus d'informations sur l'utilisation de XP pour améliorer votre VR , consultez cet article.


Rover sauve les ennemis

Cette section présente les ennemis que le VR Rover rencontrera dans Rover Rescue, avec une répartition de la quantité d'XP qui sera gagnée lorsqu'ils seront neutralisés.

Capture d'écran de l'interface de défi VEXcode VR Rover Rescue, présentant un robot virtuel naviguant dans un parcours d'obstacles avec des blocs de codage pour les tâches de programmation, conçu à des fins éducatives dans l'apprentissage STEM.

Nom : Alien Spider
XP gagnée une fois neutralisée : 5

Capture d'écran de l'interface VEXcode VR présentant le projet Rover Rescue, comprenant un robot virtuel et des blocs de codage pour les tâches de programmation liées à la mission de sauvetage, conçus pour une utilisation pédagogique dans l'apprentissage STEM.

Nom : Alien Serpent
Couleur : Orange
XP gagnée une fois neutralisé : 10

Capture d'écran de l'interface VEXcode VR présentant le défi de programmation « Rover Rescue », comprenant un robot virtuel et des éléments de codage basés sur des blocs conçus à des fins éducatives dans l'apprentissage STEM.

Nom : Alien Serpent
Couleur : Bleu
XP gagnée une fois neutralisé : 10

Capture d'écran de l'interface de programmation Rover Rescue de VEXcode VR, présentant un environnement de codage basé sur des blocs conçu pour permettre aux utilisateurs d'apprendre les concepts de codage grâce à la simulation robotique virtuelle.

Nom : Alien Serpent
Couleur : Violet
XP gagnée une fois neutralisé : 15


Détecter et répondre aux ennemis

Le VR Rover utilise la technologie d'IA intégrée pour détecter les ennemis et peut être codé pour s'éloigner des ennemis ou les neutraliser, en fonction de son niveau et de la durée de vie de la batterie. Consultez cet article pour plus d'informations sur les fonctionnalités du capteur AI du VR Rover.

Des exemples de projets peuvent être utilisés comme point de départ pour votre code. Consultez cet article pour plus d'informations sur l'accès et l'utilisation d'exemples de projets dans VEXcode VR.

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