Mise à niveau dans Rover Rescue


Dans Rover Rescue, chaque action effectuée par le VR Rover rapporte des points d'expérience (XP). Ceux-ci s’accumulent tout au long du jeu pour permettre au VR Rover de passer au niveau supérieur. La mise à niveau permet à votre VR Rover de gagner en force et de neutraliser les ennemis les plus difficiles sur toute la carte.

Capture d'écran de l'activité VEXcode VR Rover Rescue, présentant l'interface de codage par blocs utilisée pour programmer un robot virtuel afin d'effectuer des tâches dans un environnement simulé, mettant l'accent sur l'éducation STEM et les concepts de codage.


Améliorer votre VR Rover 

La mise à niveau permettra au VR Rover de devenir plus fort, de neutraliser des ennemis plus puissants et de rapporter davantage d'échantillons de minéraux à la base tout en explorant son environnement extraterrestre. Chaque action effectuée par le VR Rover lui rapportera des points d'expérience (XP). Ces XP s'additionnent à mesure que le VR Rover progresse vers le niveau suivant.

Chaque action VR Rover rapporte un nombre spécifique d'XP, comme suit :

Action VR Rover XP gagné
Utiliser un minéral 2 XP
Ramener un minéral à sa base 5 XP
Neutraliser une araignée extraterrestre 5 XP
Neutraliser un serpent extraterrestre bleu ou orange 10 XP
Neutraliser un serpent extraterrestre violet 15 XP

Un VR Rover commence le jeu au niveau 1 et peut progresser jusqu'au niveau 5. La montée de niveau est déterminée par le nombre cumulé d'XP gagné tout au long du jeu. Chaque niveau correspond à un nombre de référence d'XP gagné comme suit : 

Niveau XP total requis
Niveau 1 0 XP – début du jeu
Niveau 2 10 XP 
Niveau 3 30 XP
Niveau 4 70 XP
Niveau 5 125 XP

Affichage des données de niveau

Vous pouvez consulter à tout moment votre XP gagné, ainsi que votre progression vers le niveau suivant, dans la fenêtre Playground.

Capture d'écran de l'interface de programmation Rover Rescue de VEXcode VR, présentant des éléments de codage basés sur des blocs et un robot virtuel, conçu pour enseigner les concepts de codage et les compétences de résolution de problèmes dans un environnement simulé.

Votre progression vers le niveau suivant sera visible à travers une barre de progression colorée et le compteur XP, qui montre votre XP actuel par rapport au total nécessaire pour atteindre le niveau suivant.

Capture d'écran de l'interface VEXcode VR présentant le projet Rover Rescue, mettant en vedette un robot virtuel naviguant dans un environnement simulé, illustrant les concepts de codage pour l'éducation STEM.

Le niveau actuel est affiché au-dessus du nombre de jours pendant lesquels le VR Rover a survécu.

Capture d'écran de l'interface VEXcode VR présentant le défi de programmation « Rover Rescue », comprenant un robot virtuel et des éléments de codage basés sur des blocs pour les activités éducatives STEM.

Le compteur XP affiche le rapport entre l'XP actuelle et le total nécessaire pour passer au niveau suivant.

Capture d'écran du défi Rover Rescue de VEXcode VR, présentant l'interface de codage par blocs avec des blocs de programmation conçus pour contrôler un robot virtuel dans un environnement simulé.

Au fur et à mesure que l'XP est gagné, le compteur sera mis à jour et la barre de progression affichera la progression vers le niveau suivant.

À mesure que le VR Rover progresse, sa capacité à transporter des minéraux et à neutraliser les ennemis se renforce.

Capture d'écran de l'interface de programmation VEXcode VR Rover Rescue, présentant une disposition de codage basée sur des blocs conçue pour permettre aux utilisateurs de contrôler un robot virtuel dans un environnement simulé, mettant l'accent sur l'éducation STEM et les concepts de codage.

Le chiffre Absorb indique le pourcentage de rayonnement absorbé lorsqu’un ennemi est neutralisé.

Le chiffre Capacité indique combien de minéraux le VR Rover peut rapporter à la base en même temps.

Ces chiffres augmenteront à chaque niveau atteint.


Niveaux d'ennemis dans Rover Rescue

Les araignées extraterrestres et les serpents extraterrestres sont également nivelés dans Rover Rescue. Le niveau d'un ennemi est lié à son emplacement dans l'environnement extraterrestre.

Capture d'écran de l'interface de programmation VEXcode VR Rover Rescue, présentant une disposition de codage basée sur des blocs pour contrôler un robot virtuel dans un environnement simulé, conçu à des fins éducatives dans l'apprentissage STEM.

Le niveau d'un ennemi peut être détecté par la technologie d'IA intégrée du VR Rover et s'affichera dans le cadre des données du capteur sur le terrain de jeu. 

Le VR Rover peut également détecter les radiations d'un ennemi. Les ennemis de niveau supérieur ont plus de radiations.

Pour en savoir plus sur la neutralisation des ennemis dans Rover Rescue, consultez cet article.


Exemples de projets

Des exemples de projets peuvent être utilisés comme point de départ pour votre code. Consultez cet article pour plus d'informations sur l'accès et l'utilisation d'exemples de projets dans VEXcode VR.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

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